Guion: Es una aventura creada para aprender idiomas. Las frases son sencillas en un lenguaje simple para, si quieres, irte ayudando de un diccionario y aprender mientras juegas. Los textos no saltan hasta que tú lo decides. Además, tenemos el mismo juego en inglés y francés.
Saves: Machaca uno encima del otro, así que si los queréis guardar deberéis ponerlos en otra carpeta antes de hacer uno de nuevo.
Manutención: Durante toda la aventura nos iremos quedando sin energía porque nos faltará comer o beber. Coged siempre toda la comida que podáis de donde os irá apareciendo y sobre la bebida llenadla la botella(s) de agua donde veamos un rio, laguna o fuente. Es importante para no tener que perder tiempo. Yo pondré cuando he comido y bebido y, aunque puede ser antes y después, os dará una idea.
Recorrido: El juego consiste en ir de un sitio a otro, es un no parar. Hay que tener paciencia y estar proveído de alimentos. Pensad que como mínimo estaremos unas 12 horas para acabarlo.
Charlas: Hablaremos con todo el mundo con frases cortas y sencillas. Debemos usarlas todas, que no serán más de tres. También, como siempre, mirarlo todo en las pantallas.
Puntos: A medida que jugamos podremos conseguir puntos que, realmente no sirven para nada, solo como curiosidad. El total son 178 y en mi caso he conseguido 172.
Después de ver al Rey y a la Princesa en el castillo aparecemos en casa de Pedro, el joven protagonista. Abrimos el cajón, miramos dentro y cogemos la llave, la moneda y el pan de encima. Usamos la llave en el cofre, miramos dentro y cogemos la botella y el trofeo. Abrimos el armario y, pulsando en la ropa, nos vestimos. Cerramos el armario, abrimos la puerta y salimos al exterior para entrar en un corto tutorial.
Aparece Emilia corriendo, le hablamos y nos dice que la Princesa se ha perdido y que debemos ir al Castillo para hablar con el Rey. Vamos a la derecha y aparece un bandido, Víctor (8 de 178). Intentamos darle la moneda, pero no es suficiente. Vamos dos veces a la izquierda, miramos el poste y el pájaro y hablamos con el leñador y con el Sr. Juliano.
Derecha dos, hablamos con el bandido, izquierda y cogemos la roca. Derecha y la tiramos a la colmena, con lo que Víctor se va. Comemos el pan, usamos la botella en el rio, bebemos y la volvemos a llenar y cogemos el cuchillo y la miel. Derecha y cogemos las gafas y una manzana. Izquierda cuatro veces, damos las gafas al Sr. Juliano, regresamos a la derecha hasta el manzano y hablamos con el viajero.
Vamos hacia el castillo y usamos el cuchillo en la liana, pero debemos practicar el corte. Todo a la izquierda hasta pasado el leñador para llegar al pueblo del rio y hablamos con el pescador. Cuando aparece Ramsés vamos pulsando en él para que nos suelte varias frases. Hablamos con la anciana del caldero y nos da una lista de ingredientes para preparar su sopa y que debemos buscar.
Pasamos el puente a la izquierda, hablamos con el borracho y leemos el tablón de anuncios. Entramos en el gremio, hablamos con Manuel y con Celia y usamos el cuchillo en el muñeco de prácticas varias veces para entrenar. Salimos y pasamos a la tienda, donde hablamos con Clara, miramos los precios y salimos. Vamos todo a la derecha hasta la liana, la cortamos con el cuchillo y pulsamos en ella para saltar al otro lado. (Bebemos agua de la botella).
Derecha, hablamos con el grajero dos veces y después de ayudarle cogemos un tomate. (Lo comemos). Vamos al fondo, hablamos con el vendedor de zanahorias y miramos el poste de señalización. (Por si acaso he ido atrás a buscar agua del rio). Seguimos arriba y llegamos a las puertas de la ciudad del castillo, al puente de entrada.
Hablamos con la gente, vamos hasta el ogro y lo atacamos con el cuchillo, pero no podemos vencerle. Recogemos el cuchillo, izquierda, abajo e izquierda. Usamos el cuchillo en la telaraña para rescatar al hada. Izquierda y cogemos un hongo. (Beber agua y comer manzana). Vamos hacia abajo, llenamos la botella de agua (29 de 178), izquierda y hablamos con el pescador sobre el borracho. Izquierda, entramos en el gremio y hablamos con Celia sobre los ogros. Salimos, usamos el trofeo en el borracho para conseguir la bebida, pero no nos da.
Derecha al camino, arriba, derecha al vendedor y derecha. Hablamos con el obrero y retrocedemos. Abajo, izquierda, liana, izquierda dos, cogemos una manzana, izquierda dos y regamos el parterre varias veces (ir cogiendo agua del rio) hasta que diga “basta”. Salimos de esta pantalla, volvemos a entrar y cogemos el maíz. Volvemos al pueblo, entramos en el gremio y miramos la estantería de libros para leer el “Libro de Criaturas”. Salimos, empujamos al borracho, nos bebemos la botella de agua y la usamos en el ron del suelo. Nos vamos junto al ogro y le tiramos el ron.
Después del ron le atacamos con el cuchillo y, aunque parece que perdemos, muere. De nuevo en el puente pulsamos en las cenizas y recogemos una espada. Derecha al pueblo del castillo y llenamos la botella de agua de la fuente. Entramos en la tienda, hablamos con Ruby, miramos los objetos y salimos. Hablamos con los gemelos Julio y Julio, miramos el callejón bloqueado y seguimos hablando con Juan y Sofía, que nos da pan. (Comer el pan). Al otro lado hablamos con Samanta y con José. Vamos al fondo, hablamos con el anciano y a la izquierda con Luna y con el ingeniero.
Vamos abajo dos veces, al puente, izquierda y volvemos al pueblo del rio. Pasamos el puente y cogemos la tapa del suelo. Entramos en el gremio, hablamos con Celia sobre enseñar a usar armas y usamos la espada en el muñeco de prácticas. Nos vamos al cruce donde está el vendedor de zanahorias, le damos la tapa y nos regala una zanahoria. Vamos a la granja del caballo, hablamos con el granjero para ayudarle y cogemos un tomate. Izquierda al rio (bebemos, pero no llenamos la botella) y vamos al pueblo del rio para darle a la anciana de la sopa el tomate, el maíz, el hongo y la zanahoria.
Usamos la botella en ella y nos da sopa. Derecha hasta el viajero, en la pantalla frente al castillo, y le damos la sopa, con lo que nos da un mapa. Nos vamos a la ciudad del castillo y llenamos la botella en la fuente. Entramos en la tienda y compramos la cuerda con la moneda (Bebemos agua). Salimos y llenamos la botella. (Comemos la manzana). Vamos al fondo, usamos la cuerda en el árbol, intentamos subir y no podemos. Usamos la miel en la cuerda y ahora ya podemos saltar al otro lado, a un jardín.
Hablamos con Emilia, vamos al fondo e intentamos entrar, pero lo guardias no nos dejan. Les enseñamos el trofeo y entramos al salón del trono para hablar con el Rey. Tras una animación de la Princesa, raptada por el malvado mago Carlos, volvemos a aparecer en el salón del trono y el Rey nos pide que salvemos a la Princesa.
Salimos al jardín y hablamos con Emilia. Vamos abajo dos veces y entramos en la tienda de magia, donde hablamos don Luna. Volvemos al jardín del castillo, vamos al fondo y hablamos con los guardias. Salimos del Castillo y se su ciudad y vamos al granjero para ayudarle y poder coger otro tomate. Vamos por el camino del pueblo del rio (coger una manzana y el maíz de nuestra casa) y cogemos una zanahoria. Volvemos al granjero y le damos la zanahoria al caballo, que sale corriendo. Usamos la espada en la cuerda del portón, lo abrimos y entramos en el prado para ir a la izquierda. (Llenar la botella en el estanque y comer el tomate).
Cogemos una calabaza y la ponemos en el espantapájaros. Miramos dentro del barril y cogemos el collar y otra moneda. Usamos la espada en el pollo y cogemos una pluma. Hablamos con el granjero, le ayudamos y cogemos otro tomate. Vamos a la plaza del pueblo del castillo y le damos el collar a Sofía, que nos da otra moneda. Vamos al pueblo del rio, entramos en la tienda y compramos la botella por las dos monedas. Vamos a la anciana de la sopa y nos llena la botella. Cogemos una zanahoria. Volvemos al pueblo del castillo, vamos arriba y entramos en la cantina de la derecha.
Hablamos con el “bastardo” y el borracho nos da una moneda. Hablamos con Valentina y con el camarero. Hablamos con el primer músico para pedirle música bailable y bailamos con Valentina después de pedírselo, que al final nos da una rosa. (Beber sopa: sirve para comer y beber). Sobre una mesa cogemos un boleto y sobre el mostrador, en la punta derecha, un encendedor. Salimos y vamos al otro lado, al taller del ingeniero. (68 de 178).
Le hablamos y salimos. Bajamos y vamos por el callejón a la derecha de la tienda. Hablamos con el gringo y con Carolina varias veces. Entramos en la farmacia, hablamos con la doctora, que nos da una lista de ingredientes, y acabamos la charla con lo nuevo. Salimos, dejamos el mapa al turista y nos da una moneda. Vamos a la derecha, hablamos con el cochero, le enseñamos el boleto y decimos “Sí”.
Derecha, usamos la espada en la cuerda de la reja y entramos en el cementerio. Vamos arriba, cogemos la pala, derecha y aparece un hombre lobo.
Salimos a la calle y vamos todo a la derecha al bosque, donde hablamos con Claudia. Izquierda y al centro a la plaza del pueblo. (Beber y llenar la botella en la fuente). Hablamos con el viajero y con María dos veces y cogemos un ajo. Hablamos con Franco y con Natalia. (Comer maíz). Llamamos a la puerta de abajo a la izquierda y hablamos con Antonio dos veces. Todo arriba y llamamos a la mansión de Pablo, pero no quiere hablarnos. Volvemos al bosque y vamos arriba. Al intentar coger el murciélago aparece una araña.
Cortamos la telaraña con la espada y al intentar cogerla se escapa. Volvemos al pueblo, llenamos la otra botella en la fuente y ahora nos paseamos por esta zona a esperar tener hambre. (Podemos ir donde queramos y además hay que moverse o la energía no baja, pero siempre calcular de estar en el lugar a tiempo). Cuando tengamos hambre debemos estar frente a la mansión, llamar y entonces Pablo nos dejará entrar. (Beber agua y comer tomate).
Le hablamos y cogemos pan. Nos vamos al bosque, donde está el murciélago, vamos a la derecha y miramos el “árbol con cara”. Lo regamos con el agua de la botella y cogemos una hoja morada. Abajo, llenamos las dos botellas en el rio, seguimos abajo y hablamos con la bruja del pantano, que nos da otra lista. Volvemos a la calle, todo a la izquierda y cogemos el carruaje para ir a la ciudad del castillo. Salimos puente abajo al cruce y derecha en dirección a la playa.
Derecha, hablamos con el segundo obrero, el jefe de obra, y nos da un martillo. (Beber agua y comer zanahoria). Con el martillo golpeamos la casa en construcción siguiendo sus instrucciones: puerta, ventana derecha, techo izquierdo, ventana izquierda, pared derecha, techo derecho y pared izquierda. Al acabar nos da una moneda (ya tenemos tres). Todo a la derecha, miramos el poste, llenamos la botella en el estanque y vamos a la derecha.
Hablamos con el Capitán y con la pareja, Julio y Julia, sus hijos. A la derecha hablamos con el viajero y con Augusto. Cogemos la red. (Beber agua). Entramos en el embarcadero y llenamos la botella con agua de mar. (85 de 178). Todo a la izquierda, en el cruce nos acercamos al granjero para ayudarle y coger un tomate, volvemos al cruce y entramos en la ciudad del castillo. Bajamos a la farmacia y damos a la doctora la hoja morada, la pluma, el agua salada y el ajo.
Le damos la botella y nos la llena de medicina. Volvemos a hacer todo el recorrido para regresar a la playa, damos la medicina al Capitán y nos da un silbato para llamarle cuando queramos. Vamos a la izquierda y abajo, pasamos el tronco y debemos derrotar al caracol gigante que aparece, pero la espada no le afecta. (Comer manzana).
Regresamos a la farmacia de la ciudad del castillo para llenar la botella con medicina. Salimos y cogemos el carruaje enseñando el boleto. Vamos al bosque junto a la araña y la cogemos con la red, Vamos abajo dos veces y cogemos la rana con la red. Volvemos al carruaje, enseñamos el boleto para ir a la ciudad del castillo y de aquí salimos y vamos a la playa. Entramos en el embarcadero, usamos la red en el agua y pescamos un pez. (Beber).
Lo usamos en el fuego de la derecha, se lo damos a Augusto y le hablamos. Llenamos la botella con agua de mar. Vamos al caracol gigante, le tiramos el agua de mar para que se esconda y lo golpeamos con el martillo, pero no cae. Volvemos a la playa a por más agua salada, regresamos al caracol y se la tiramos, con lo que se derrite. Entramos en la cueva y miramos la pared escrita y el baúl. Al salir cogemos baba de caracol con la botella vacía.
Nos vamos a la taberna de la ciudad del castillo, damos la baba de caracol al “bastardo” y nos da otra moneda. Salimos de la ciudad al puente, usamos el silbato para que aparezca el Capitán y su barco y le pedimos ir a la isla laberinto. Entramos en el laberinto, vamos a la izquierda, centro, derecha, centro tres veces, aparece el hada y cogemos el mapa. Vamos abajo tres veces, izquierda, abajo, izquierda, abajo y miramos el fuego. (Se puede seguir el recorrido perfectamente con el mapa). Seguimos con centro, derecha, centro, izquierda, bebemos la medicina y llenamos las dos botellas con el agua de la fuente.
Ahora con derecha tres veces, abajo, derecha y centro llegamos al altar, pero nos piden una ofrenda. Vamos dos veces abajo y salimos. Volvemos a entrar y vamos izquierda, centro, derecha dos, abajo, derecha dos, abajo y derecha y cogemos el pan. (Si ya tenemos no se pueden tener dos cosas iguales en el inventario. Podemos saltarnos este recorrido o comernos el nuestro y coger este). Vamos izquierda, centro, izquierda tres y abajo para salir.
Llamamos al Capitán con el silbato y vamos a la playa. Nos bebemos una botella y la llenamos con agua de mar. Regresamos a la isla laberinto, entramos y vamos al altar: izquierda, centro, derecha dos, abajo, derecha y centro. En la copa ponemos el agua de mar y en la bandeja el pan y conseguimos la gema verde. Vamos dos veces abajo para salir y llamamos al Capitán para ir al puente de la ciudad.
Entramos en la ciudad y en la tienda de magia. Hablamos con Luna de lo nuevo y conseguimos un murciélago. Salimos y hablamos con Sofía para que nos de pan. Llenamos la botella vacía en la fuente. Volvemos al puente, llamamos al Capitán con el silbato y vamos al pueblo del rio (en el mapa pone solo “Pueblo”). Izquierda, entramos en el gremio y le pedimos a Celia que nos diga algo sobre el hombre lobo. Salimos, nos acercamos al rio, silbato y a la playa.
Miramos dentro del barril de la derecha y cogemos la llave y el queso. Silbato y a la ciudad de las sombras. Vamos a la mansión de Pablo, tiramos el queso delante del agujero de la rata y la cogemos con la red cuando sale a comer. El Sr. Pablo nos da una moneda con lo que ya tenemos cinco. Vamos a la bruja del pantano.
Damos a la bruja el murciélago, la rata, la araña y la rana, nos bebemos una botella y se la damos para que nos la llene de poción. Volvemos al cementerio y tiramos la poción al hombre lobo, pero no se deja. Regresamos junto a la bruja por más poción, vamos al pueblo, esperamos a que salga Antonio de su casa, le damos la poción, se convierte en hombre lobo y se cura. Nos regala otra moneda. Volvemos al cementerio, donde estaba el hombre lobo, y seguimos arriba (“Salida norte”). (Comer pan). Hablamos con las tumbas centrales, pero no funciona. Salimos al rio, silbato y vamos al pueblo del rio. Izquierda, entramos en la tienda y compramos la vela por cinco monedas.
Salimos, llenamos la botella vacía con sopa y cogemos una zanahoria. Usamos la red en el rio y pescamos un pescado. Vamos todo a la derecha cogiendo maíz y un amanzana y entramos en el camino de la playa. En el cruce vamos abajo, pasamos el tronco y entramos en la cueva. Usamos la llave en el baúl, miramos dentro y cogemos una moneda. Vamos a la playa, tocamos el silbato y elegimos ir a la ciudad de las sombras. Vamos al bosque, camino arriba (beber agua), miramos el “árbol con cara” y le cogemos una llave.
Abajo y llenamos la botella en el rio. (Comer el tomate). Nos acercamos al pueblo, cogemos un ajo, vamos al bosque, comemos el ajo y hablamos con Claudia hasta que se va. Cogemos el espejo, usamos la llave en el cofre, miramos dentro y cogemos una llave de tuerca y la vela. Vamos al cementerio, izquierda y al fondo y ponemos las dos velas en los dos pedestales. (133 de 178). Encendemos las dos velas con el encendedor y ponemos la rosa sobre una de las dos tumbas, pero la invocación no funciona.
Salimos del cementerio, usamos el silbato y vamos a la ciudad del sur. Entramos en la tienda de magia y leemos el “libro Mágico” (abajo a la izquierda). Salimos, silbato y a la ciudad de las sombras. Vamos a las tumbas del cementerio, les hablamos sobre “¿Espíritu del Más Allá, despierta!”, aparece el espíritu y le hablamos. Ponemos la rosa en una de las tumbas, aparece el “fantasma esposa” y podemos coger la gema azul.
Salimos, silbato y a la ciudad del sur. Entramos, llenamos la botella en la fuente y pedimos pan. Vamos arriba, damos la sopa al anciano y vemos sus explicaciones. Abajo, llenamos la botella, salimos del pueblo y vamos abajo al granjero. Izquierda al viajero (comer zanahoria), usamos la pala delante suyo y conseguimos la gema roja. Volvemos a la ciudad del castillo, entramos en la tienda de magia y vamos dando las tres gemas a Luna y poniéndolas en los pedestales, con lo que se abre un portal.
Entramos por él al cielo (145 de 178) y llegamos frente al castillo de las nubes. Vamos andando a la derecha hasta un pilar de donde cogemos un destornillador. Miramos el castillo y volvemos a atravesar el portal. Salimos de la tienda, arriba, izquierda y entramos en el taller del ingeniero. En los aparatos sobre la mesa usamos, por orden, el martillo, la llave de tuerca y el destornillador. Cogemos el aparato, una mochila propulsora, y vemos la animación.
Volvemos a la tienda de magia, entramos por el portal, usamos la mochila y aterrizamos frente al castillo. Vamos a la derecha (beber) y hablamos con el guardia, que no nos deja entrar. Derecha, usamos el agua en la planta y trepamos por ella. Llenamos las dos botellas, derecha y miramos la puerta. Atrás, subimos las escaleras y un guardia nos echa a la calle. Volvemos a trepar por la planta y subimos las escaleras hasta “casi” arriba del todo.
Esperamos a que venga el guardia todo a la izquierda y al girar para volver a la derecha lo pulsamos con el “icono mano”. Así lo seguiremos ir al llegar al otro lado lo tiraremos muralla abajo. Pasamos el arco al dormitorio del mago Carlos, lo miramos todo, nos sentamos en el sillón y vemos como el candelabro baja. Usamos el encendedor para encender la vela apagada, apagamos todas las velas con una botella de agua y ahora podemos abrir la puerta del armario (comer maíz) y entrar por el portal. Aparecemos en nuestra casa con todo está al revés, hablamos con nuestro “yo” malvado y cogemos el mapa.
Usamos la espada en él, pero nos derrota. Salimos y hablamos con Emilia, que no nos deja ir más a la derecha. Usamos la botella en el rio, que ahora es medicina. Al intentar ir a la izquierda aparece Víctor, al que hablamos, pero no nos deja seguir a la izquierda y nos da una roca. Entramos en la casa, tiramos la roca a nuestro “yo” malvado, la recogemos y la tiramos al cuadro, pero siempre la desvía. (Beber medicina). La recogemos, salimos, llenamos la botella, entramos, pasamos el portal y cogemos una vela. (159 de 178). Pasamos otra vez el portal.
Ahora debemos esperar a tener sed y, tranquilamente, vamos paseando de dentro a fuera de la casa o pasando el portal y paseando por las murallas del castillo, pero siempre calculando de estar frente al malvado “yo” cuando necesitemos beber. Cuando estemos exhaustos, bebemos la medicina y como el otro también estará exhausto tiramos la roca al cuadro y desaparece. Abrimos el cofre y cogemos la llave. Pasamos el portal, salimos del dormitorio, bajamos las escaleras, llenamos la botella y pasamos el arco. Usamos la llave en la puerta del fondo, entramos y encontramos a la Princesa atada. Le hablamos, la liberamos y se convierte en Luna.
La oscuridad se va y vemos al mago Carlos y a la Princesa. Luna nos tira una cortina de plantas que rompemos con la espada. Luego nos tira fuego que apagamos con el agua. (Comemos y bebemos porque nos debilita). Cortamos más plantas, nos tira agua y usamos el silbato. Aparece un muro de piedras, ponemos la vela en el pedestal, la encendemos y el muro desaparece. Sale más fuego (168 de 178) y ya no tenemos agua. Vamos a la izquierda y caemos fuera del castillo. Nos ponemos la mochila propulsora, trepamos por la liana y llenamos las dos botellas.
Comemos, bebemos y volvemos a llenar la botella. Derecha, al fondo y nos cargamos las plantas con la espada. Cuando sale el fuego cocinamos el pescado y lo apagamos con una botella. Comemos y bebemos. Nos cargamos la planta con la espada. Al aparecer el agua llenamos las botellas y después tocamos el silbato. Pasamos el muro encendiendo la vela. Apagamos el fuego con agua. Finalmente aparece un ogro que matamos usando la espada en la cuerda de la caja. Ahora ya solo nos queda Carlos. Usamos el espejo en él, después en las gemas y así lo vencemos (172 de 178). Y ya entramos en las animaciones finales de la aventura.