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Lloret de Mar, 15 de Diciembre del 2019



(Ver. 1.01)                  (2017)

En las cuevas.

Pasamos la puerta y llegamos a una caverna bajo el agua. Pulsamos en el baúl y llegan un par de piratas. Hablamos, se cierra la puerta y se van. (Pulsar siempre la “barra de espacio” para ver los “puntos activos” de cada pantalla y mirarlo todo). Miramos la consola, la pulsamos y decimos “Introduce yourself” y las otras dos frases superiores. Lo miramos todo yendo a la derecha y cogemos un pedazo del tapiz.

En el inventario ya tenemos un transmisor. Izquierda y usamos el tapiz en la lámpara para empaparla de aceite. Ponemos el trozo de tapiz sobre las setas verdes. Volvemos a usar la consola varias veces para preguntar por todo. Desenchufamos el cable verde por su parte inferior y vemos como las setas se queman.

Cogemos el clavo y miramos la cerradura bajo donde estaban las setas. Usamos el clavo en la cerradura y bajamos a una segunda cueva. Cogemos la ballesta (“Antoinette”), la usamos en las tuberías del techo, cogemos la cuerda y saltamos al otro lado de la grieta.

Miramos la puerta de éste lado pero está cerrada. Volvemos a saltar con la cuerda al otro lado y subimos. Usamos la ballesta en los soportes del tapiz y cogemos el gancho que cae. Bajamos, saltamos la grieta y usamos el gancho en la puerta para abrirla y poder entrar a una tercera cueva. Todo a la izquierda abrimos la puerta, la pasamos y vemos que estamos en la primera cueva, pero hemos conseguido un cuchillo.

Usamos la consola y le preguntamos por las dos frases centrales. Usamos el cuchillo en el panel y cogemos una cápsula de ácido. Vamos todo a la derecha para volver a la tercera cueva y usamos la cápsula en los jeroglíficos de la derecha. Los miramos y los dejamos como se indica en la captura. (Fijaros en los cuatro de la parte superior central).

            

Reparar la consola central.

Pulsamos la piedra de color central, se abre la compuerta y entramos a un hangar. Hablamos con el pirata y al final lo atamos y conseguimos su sable y su tesoro. Miramos los dos vehículos y vamos a hablar con el pirata de todo. Bajamos las escaleras centrales y llegamos a una sala de máquinas, donde vemos como el otro pirata se carga la máquina central. Hablamos y también le atamos. Hablamos con la consola de la izquierda y pulsamos el botón misterioso cuatro veces.

Se abre un pasaje secreto, entramos y aparecemos en la segunda cueva. Vamos por la izquierda para entrar en otra cueva donde duerme tranquilamente un monstruo marino. Lo miramos y también miramos el montón de cables del suelo y la taquilla caída. Subimos a la segunda cueva y luego a la primera. Pulsamos en la consola para hablarle de lo nuevo (“parar al monstruo”) y vamos dos veces a la izquierda al hangar.

En el inventario combinamos el clavo con el gancho y conseguimos un “gancho alargado”. Miramos el vehículo de la derecha, usamos el “gancho alargado” en el casco para abrirlo y ahora podemos mirar su panel de control. Bajamos a la sala de máquinas, hablamos con el pirata de todo y nos da una llave. Izquierda dos veces a la cueva del monstruo, usamos la llave en la taquilla caída, se abre y conseguimos un cristal. Subimos y vamos por el pasaje tras la cuerda a la sala de máquinas, donde usamos el cristal en el roto central.

Arreglar la pila nuclear.

La máquina se enciende, pulsamos en el centro y elegimos “Hangar control”, “Open hangar door” y “Yes”, pero la puerta parece estar obstruida. Elegimos “Nuclear pile control”, “Open containment cell” y “Yes”. Seguimos con “Nuclear…”, “Disable…”, “Yes”, “Cooling system control”, “Open…”, “Yes”, “Cooling…”, “Disable…” y “Yes”. Derecha al hangar y tratamos de quitar las piedras del fondo, pero no podemos. Hablamos con el pirata de lo nuevo (“…debris”), volvemos a pulsar en las piedras del fondo y el pirata nos ayuda a quitarlas.

Volvemos a atarlo y cogemos una herramienta que queda al descubierto al quitar las piedras. Salimos por el fondo a la izquierda, miramos la pila nuclear, usamos la herramienta en ella y vemos que no funciona. Volvemos al hangar y bajamos a la sala de máquinas. Miramos el aparato central y elegimos “Hangar control”, “Open…”, “Yes”, “Nuclear pile control”, “Disable…” y “Yes”. Volvemos al hangar, entramos por el fondo a la izquierda y usamos la herramienta en la pila nuclear para desmantelarla.

Salimos por el pasaje de su izquierda, saltamos la cuerda, miramos el aparato central y usamos la ballesta en él para hacerlo explotar. Subimos la escalera, derecha dos veces al hangar y bajamos a la sala de máquinas. Cogemos los guantes e izquierda dos veces a la cueva del monstruo. Usamos los guantes dos veces en la chatarra para quitarla y miramos la trampilla que aparece debajo. La abrimos con el sable y cogemos un bidón de carburante y cinta aislante. Cuando intentamos ir a la derecha el monstruo se despierta.

Usamos la ballesta en su ojo, el cuchillo en el tentáculo y ya podemos subir por la derecha. Subimos la escalera, derecha a la pila nuclear y usamos la cinta aislante en ella. Derecha al hangar y hablamos con los dos piratas hasta que se van. Usamos el bidón en el vehículo de la derecha, subimos a la cabina y despegamos, viendo ya las animaciones finales de la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2019



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