Pasamos la puerta y llegamos a una caverna bajo el agua. Pulsamos en el baúl y llegan un par de piratas. Hablamos, se cierra la puerta y se van. (Pulsar siempre la “barra de espacio” para ver los “puntos activos” de cada pantalla y mirarlo todo). Miramos la consola, la pulsamos y decimos “Introduce yourself” y las otras dos frases superiores. Lo miramos todo yendo a la derecha y cogemos un pedazo del tapiz.
En el inventario ya tenemos un transmisor. Izquierda y usamos el tapiz en la lámpara para empaparla de aceite. Ponemos el trozo de tapiz sobre las setas verdes. Volvemos a usar la consola varias veces para preguntar por todo. Desenchufamos el cable verde por su parte inferior y vemos como las setas se queman.
Cogemos el clavo y miramos la cerradura bajo donde estaban las setas. Usamos el clavo en la cerradura y bajamos a una segunda cueva. Cogemos la ballesta (“Antoinette”), la usamos en las tuberías del techo, cogemos la cuerda y saltamos al otro lado de la grieta.
Miramos la puerta de éste lado pero está cerrada. Volvemos a saltar con la cuerda al otro lado y subimos. Usamos la ballesta en los soportes del tapiz y cogemos el gancho que cae. Bajamos, saltamos la grieta y usamos el gancho en la puerta para abrirla y poder entrar a una tercera cueva. Todo a la izquierda abrimos la puerta, la pasamos y vemos que estamos en la primera cueva, pero hemos conseguido un cuchillo.
Usamos la consola y le preguntamos por las dos frases centrales. Usamos el cuchillo en el panel y cogemos una cápsula de ácido. Vamos todo a la derecha para volver a la tercera cueva y usamos la cápsula en los jeroglíficos de la derecha. Los miramos y los dejamos como se indica en la captura. (Fijaros en los cuatro de la parte superior central).
Pulsamos la piedra de color central, se abre la compuerta y entramos a un hangar. Hablamos con el pirata y al final lo atamos y conseguimos su sable y su tesoro. Miramos los dos vehículos y vamos a hablar con el pirata de todo. Bajamos las escaleras centrales y llegamos a una sala de máquinas, donde vemos como el otro pirata se carga la máquina central. Hablamos y también le atamos. Hablamos con la consola de la izquierda y pulsamos el botón misterioso cuatro veces.
Se abre un pasaje secreto, entramos y aparecemos en la segunda cueva. Vamos por la izquierda para entrar en otra cueva donde duerme tranquilamente un monstruo marino. Lo miramos y también miramos el montón de cables del suelo y la taquilla caída. Subimos a la segunda cueva y luego a la primera. Pulsamos en la consola para hablarle de lo nuevo (“parar al monstruo”) y vamos dos veces a la izquierda al hangar.
En el inventario combinamos el clavo con el gancho y conseguimos un “gancho alargado”. Miramos el vehículo de la derecha, usamos el “gancho alargado” en el casco para abrirlo y ahora podemos mirar su panel de control. Bajamos a la sala de máquinas, hablamos con el pirata de todo y nos da una llave. Izquierda dos veces a la cueva del monstruo, usamos la llave en la taquilla caída, se abre y conseguimos un cristal. Subimos y vamos por el pasaje tras la cuerda a la sala de máquinas, donde usamos el cristal en el roto central.
La máquina se enciende, pulsamos en el centro y elegimos “Hangar control”, “Open hangar door” y “Yes”, pero la puerta parece estar obstruida. Elegimos “Nuclear pile control”, “Open containment cell” y “Yes”. Seguimos con “Nuclear…”, “Disable…”, “Yes”, “Cooling system control”, “Open…”, “Yes”, “Cooling…”, “Disable…” y “Yes”. Derecha al hangar y tratamos de quitar las piedras del fondo, pero no podemos. Hablamos con el pirata de lo nuevo (“…debris”), volvemos a pulsar en las piedras del fondo y el pirata nos ayuda a quitarlas.
Volvemos a atarlo y cogemos una herramienta que queda al descubierto al quitar las piedras. Salimos por el fondo a la izquierda, miramos la pila nuclear, usamos la herramienta en ella y vemos que no funciona. Volvemos al hangar y bajamos a la sala de máquinas. Miramos el aparato central y elegimos “Hangar control”, “Open…”, “Yes”, “Nuclear pile control”, “Disable…” y “Yes”. Volvemos al hangar, entramos por el fondo a la izquierda y usamos la herramienta en la pila nuclear para desmantelarla.
Salimos por el pasaje de su izquierda, saltamos la cuerda, miramos el aparato central y usamos la ballesta en él para hacerlo explotar. Subimos la escalera, derecha dos veces al hangar y bajamos a la sala de máquinas. Cogemos los guantes e izquierda dos veces a la cueva del monstruo. Usamos los guantes dos veces en la chatarra para quitarla y miramos la trampilla que aparece debajo. La abrimos con el sable y cogemos un bidón de carburante y cinta aislante. Cuando intentamos ir a la derecha el monstruo se despierta.
Usamos la ballesta en su ojo, el cuchillo en el tentáculo y ya podemos subir por la derecha. Subimos la escalera, derecha a la pila nuclear y usamos la cinta aislante en ella. Derecha al hangar y hablamos con los dos piratas hasta que se van. Usamos el bidón en el vehículo de la derecha, subimos a la cabina y despegamos, viendo ya las animaciones finales de la aventura.