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Lloret de Mar, 19 de Julio del 2020



  (2020)  

Primera Puerta: La Biblioteca Vacía.

Aparecemos en un pasillo, avanzamos y nos dan la bienvenida. Pasamos la puerta del fondo, que se abre a una biblioteca. Vamos a la mesa de la derecha y cogemos la pistola y el cargador. Al avanzar la pistola nos queda en pantalla lista para disparar.

Vamos al otro lado y sobre la mesa cogemos otro cargador. Disparamos a la lámpara del centro y cae una calavera. La vamos a coger y la colocamos en el panel de la puerta del otro lado de la entrada. Pasamos la nueva puerta a otro pasillo y pasamos la puerta del fondo.

Segunda Puerta: El Enigma del Caos.

Vamos frente a las estatuas centrales y leemos el papel. Vamos al otro lado, detrás de la mesa, cogemos la maceta con las plantas verdes y la llevamos al cuenco de las estatuas centrales donde leímos la nota. Ahora leemos la nota del cuenco de la izquierda. Desde donde estamos vamos al otro lado y sobre la mesa azul cogemos la vela con el candelabro y la vamos a poner en el cuenco.

Vamos a leer el texto del cuenco de la izquierda. Giramos a la izquierda, vamos a la mesa del fondo, cogemos el ataúd en miniatura y lo llevamos al cuenco. Vamos a leer la nota del último cuenco. Vamos al otro lado y entre una librería vertical y una bañera apoyada en la pared cogemos un cubo con maderas dentro. Lo llevamos al cuarto cuenco.

Vamos a la puerta del fondo a la derecha, cogemos la calavera dorada de la caja sobre la mesa y la ponemos en el panel de la puerta. Pasamos la puerta, avanzamos y se va la luz. De la mesa de la izquierda cogemos el líquido de mechero y el mechero. Soplamos la vela y seguimos al fondo, pasando la puerta cuando se abre.

Tercera Puerta: El Museo de los Hombres sin Alma.

Entramos en una zona llena de estatuas y tenemos el mechero para vernos.

Aquí hay que vigilar porque algunos caminos de los que elijamos nos van a matar. Debemos ir por la derecha y girar a la izquierda justo entre las dos estatuas agachadas. Ahora izquierda entre las dos estatuas con las manos extendidas, derecha justo al pasarlas e izquierda.

Al avanzar un poco, a la izquierda, cogemos la calavera de un cuenco. Vamos adelante hasta la pared, derecha y al fondo, ponemos la calavera en el panel, pasamos la puerta y al avanzar a oscuras se encienden las antorchas. Vamos al otro lado y pasamos la puerta.

Cuarta Puerta: La Galería de los Sueños Enmarcados.

Vamos al fondo y leemos el papel sobre el atril izquierdo (el “IV”). Luego leemos el papel sobre el atril de la derecha (el “I”). Al otro lado leemos los papeles II (tiene escrito por detrás) y III. Damos la vuelta por toda la sala mirando los cuadros y sus pistas. (Con el botón central del ratón podemos hacer “zoom”).

Vamos al panel de la calavera, pulsamos “6 - 2 – 8 – 9” (más “Enter”) y la cogemos. La llevamos a su lugar en la puerta del otro lado y la pasamos. Seguimos el pasillo y entramos por la otra puerta.

Quinta Puerta: El Salón del Destino Trágico.

Pasamos las primeras puertas por el centro porque es la única que no tiene pinchos en el suelo. Ahora hay que calcular pasar los péndulos y las guillotinas del fondo a la vez y corriendo. (Vamos a morir algunas veces). Fijaros que las guillotinas del fondo a la que una está en el centro la otra está a un lado, así que hay que pasar por esta.

Una vez al otro lado esperamos a que se abra la puerta y entramos en un pasillo donde debemos sortear obstáculos corriendo. En el centro hay una trampilla que debemos pasar corriendo y saltándola. De aquí cogemos la calavera y la llevamos en el puntero. Pasamos las bolas con pinchos con cuidado de las cuchillas laterales, por el lado que no estén, ponemos la calavera en el panel, pasamos la puerta y entramos por la del otro lado.

Sexta Puerta: El Secreto del Faraón.

Vamos todo al fondo hasta quedar frente a tres estatuas. Entramos por el pasillo de la derecha y leemos la nota por las dos caras. Volvemos frente a las tres estatuas, pulsamos la palanca y vamos otra vez a la nota, donde vemos que a la izquierda se ha abierto una cámara. Entramos y miramos los jeroglíficos y los símbolos.

Volvemos frente a las tres estatuas y nos colocamos de cara al pasillo. Avanzamos y entramos por el segundo pasillo a la derecha. Vamos todo adelante y leemos el papiro. Retrocedemos al pasillo, derecha, avanzamos y entramos por el primer pasillo a la derecha. Vamos al fondo y leemos otro papiro.

Volvemos al pasillo, derecha y todo al fondo hasta la puerta. Damos media vuelta, al fondo y en el primero corredor, al final, leemos otro papiro. Volvemos al pasillo, vamos frente a las tres estatuas y entramos en la cámara de detrás. Miramos los símbolos y los pulsamos por el orden de la captura.

Entramos en la nueva cámara, cogemos la calavera, la ponemos en su panel y pasamos la puerta. Recorremos el pasillo y salimos por la puerta del otro lado.

Séptima Puerta: El Último Juego.

En la mesa de la izquierda leemos una carta. Nos colocamos frente a la pieza central del tablero y vamos adelante dos veces quedando frente a la pieza central. De aquí saltamos (en las diagonales hay que saltar) al cuadrado a la izquierda de la pieza central.

Izquierda dos veces, arriba (izquierda del caballo), arriba otra vez y arriba a la izquierda en diagonal (tenemos el peón blanco a nuestra derecha). Arriba (tenemos un peón de cara), diagonal arriba a la derecha (el peón queda a nuestra izquierda), derecha y saltamos a la sala de la izquierda.

Miramos el lugar pero vemos que nos falta la calavera. Tenemos que volver al tablero para ir a la sala que ahora nos queda a la izquierda. Entramos por el cuadrado negro, diagonal arriba a la izquierda dos veces (queda un peón negro a nuestra derecha), izquierda y diagonal abajo a la izquierda.

Cogemos la calavera y volvemos a la sala anterior: entramos por el cuadrado blanco, diagonal arriba a la izquierda (queda el peón blanco a nuestra derecha), arriba, diagonal arriba a la derecha (queda el peón negro a nuestra izquierda), diagonal arriba a la derecha otra vez y derecha.

Ponemos la calavera en el panel y pasamos la puerta a una sala redonda con un trofeo en el centro y sobre un pedestal. Una voz explica nuestros logros, vamos hasta el trofeo, lo cogemos, nos aplauden y nos vamos paseando hasta que se acaba la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2020



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