Estamos en la nave Taranis y nos dirigimos a la Colonia Rigel. Somos cuatro tripulantes y tras las animaciones de presentación Monroe y Martínez mueren en su cápsula de hibernación. Pavlov ha desaparecido y tomamos el papel de Lucy Lambert. Estamos en la sala de hibernación y pasamos la puerta abierta del fondo a las duchas/vestuario. Abrimos la primera taquilla de la izquierda y cogemos la ropa de la parte inferior para vestirnos.
Miramos las otras taquillas y volvemos a la sala de hibernación. Miramos la consola central (la “Computadora de Control”) y examinamos las fichas de los cuatro tripulantes, uno por uno. Vamos al generador de energía del fondo a la izquierda, miramos el panel y debemos dejarlo como en la captura. (Por desgracia la posición inicial de este tipo de puzles es aleatoria, así que no se pueden explicar con datos exactos).
Vamos al generador del otro lado y lo dejamos como indica la captura.
Vemos como las cápsulas se abren, miramos el cuerpo del Capitán Robert Monroe y le quitamos la pulsera. Volvemos al vestuario, abrimos la primera taquilla de la derecha, la del Capitán, y miramos la tarjeta con el código de acceso (65598). Regresamos a la sala de hibernación, vamos a la puerta roja del otro lado, miramos el panel y pulsamos “6 – 5 – 5 – 9 - 8”.
Pasamos la puerta, vamos adelante y entramos en la enfermería por el centro de la izquierda. Tan pronto entramos vamos a la derecha y en el centro de las mesas leemos un código. Vamos a la nevera del otro lado y la abrimos pulsando las redondas de los números que corresponden al 46 (2 + 4 + 8 + 32). De dentro cogemos una dosis de “clomadol”. Giramos a la derecha, vamos todo al fondo y pulsamos en la máquina blanca de la derecha (un “decantador”).
Quedamos en su panel y combinando los tres contadores (de 9, 13 y 4 ml.) la redonda inferior debe quedar en 7. Los movimientos a seguir son los siguientes: llenar el 9; llenar el 4; pasar 9 a 13; pasar 4 a 13; pasar 13 a 9; vaciar el 9; pasar 13 a 9; llenar el 13; pasar 13 a 4; vaciar el 4; pasar 13 a 4; vaciar el 4; pasar 13 a 4; pasar 13 a 9; vaciar el 4; pasar 9 a 13; pasar 13 a 4; pasar 13 a 9; llenar el 13; vaciar el 4; pasar 13 a 4; vaciar el 4; pasar 13 a 4; vaciar el 4; pasa 9 a 13; pasar 13 a 4; vaciar el 4; pasar 13 a 4; llenar el 13; pasar 13 a 9; vaciar el 13; pasar 9 a 13; llenar el 9; pasar 9 a 13; vaciar el 13; pasar 9 a 13 y pasar 4 a 13.
Damos media vuelta y en el centro de la derecha, donde vemos la jeringuilla, cogemos la pistola inyectora para estabilizarnos. Salimos por la puerta de la derecha y entramos en el comedor y zona de descanso.
Vamos al fondo a la izquierda a mirar la estantería y del reproductor de música cogemos un engranaje. Pasamos la puerta de la derecha y entramos en el camarote de Dana Martínez. Lo miramos todo, incluido el baño, y salimos. Derecha, todo al fondo y derecha entrando en el camarote de Lambert, el nuestro. Lo miramos todo, salimos y adelante al camarote de Pavlov. De la estantería del fondo cogemos más engranajes del reproductor. En el ordenador leemos todos los correos. (Si hemos mirado en los camarotes todo lo que se podía mirar ahora en el icono superior de la derecha debemos tener el número 15).
Salimos, derecha, todo al fondo y miramos el escáner del camarote del Capitán Monroe. No podemos entrar, así que volvemos al comedor y por el otro lado pasamos a la enfermería. Derecha, al fondo y miramos la especie de baúl (“Equipo médico”). Aquí debemos conectar los engranajes tal como se ve en la captura y pulsar el primero de la izquierda (el rojo).
Cuando se paran quitamos los de la derecha y los colocamos como en la captura.
Pulsamos el engranaje rojo, la tapa se abre y cogemos un “extractor quirúrgico”. Salimos por la derecha al pasillo, derecha y todo al fondo a la sala de hibernación. Vamos a mirar el cuerpo del Capitán y le cogemos un ojo. Salimos por la puerta roja, adelante, entramos en la enfermería por la izquierda, salimos por el otro lado, izquierda, al fondo, derecha, todo al fondo, derecha y todo al fondo. Frente al camarote del Capitán usamos el ojo en el panel y entramos.
Pasamos la segunda compuerta por las buenas, derecha y miramos el holograma de la nave. Lo miramos todo, incluido el baño, y pasamos la siguiente puerta al dormitorio, donde también lo miramos todo. Volvemos a la habitación anterior, miramos el panel de control y cerramos el holograma (cuadrado de la izquierda). Vamos donde estaba el holograma y cogemos la pieza de ajedrez, un peón. Pasamos al dormitorio, miramos el tablero de ajedrez y colocamos las tres piezas como se indica en la captura.
Entramos por la puerta secreta a una sala de control y miramos la mesa central. Por orden pulsamos: el ojo de Osiris, el casco vikingo, la cruz, la nave en agua, el coctel y el que queda. Debajo se abre un cajón y cogemos una llave maestra. Salimos al pasillo, entramos en el comedor, salimos por el otro lado, entramos en la enfermería y salimos por el otro lado. Izquierda, todo al fondo, entramos en el ascensor y vamos a la “sala de motores”.
Salimos del ascensor y vamos al fondo para ver unas llamaradas que salen de los conductos laterales. Vamos frente a las tres válvulas de la izquierda y giramos la izquierda. Avanzamos, derecha, todo al fondo y giramos la válvula. Volvemos a las tres válvulas del inicio y pulsamos una vez la central, tres veces la de la derecha y una vez la de la izquierda. Vamos al centro, pasamos al otro lado y ya podemos avanzar hasta encontrar un brazo robótico. Seguimos todo al fondo y a la derecha hacemos el puzle.
Veremos cómo viene el brazo robótico y rompe la puerta y así nosotros ya podemos pasar por ella. Pasamos la siguiente puerta, avanzamos y llegamos a una intersección. Vamos por la derecha y todo al fondo hasta entrar en la “sala de motores”. Vamos por el centro al otro lado y encontramos a Pavlov, al que hablamos.
Volvemos al otro lado, recorremos el pasillo y entramos en el reactor por la derecha. Bajamos y miramos la puerta y los robots de mantenimiento. Controlamos al robot central y lo hacemos entrar por la rejilla del otro lado. Vamos todo al fondo, izquierda y primera compuerta a la derecha. Adelante pasando dos compuertas, todo adelante pasando otra compuerta, todo adelante hasta un cruce y pasamos la compuerta de la izquierda.
Adelante y primera compuerta de la izquierda, adelante hasta un cruce, izquierda, todo adelante y entramos en una pasarela con unos contenedores debajo. Miramos la palanca central y resolvemos el puzle. Debe quedar como se indica en la captura y hay que ser rápidos porque solo disponemos de 115 segundos o volveremos a empezar.
Volvemos a ser nosotros, subimos, pasamos la compuerta, vamos al fondo, izquierda y todo al fondo a la “sala de motores”. Vamos al otro lado y miramos a Pavlov que ha muerto. Vamos al “cuadro de voltaje” de la izquierda y lo dejamos como muestra la captura.
Media vuelta y subimos la palanca del “generador 2” de la izquierda. Vamos al otro lado, pasamos la compuerta y todo adelante hasta entrar en la zona del brazo mecánico. Todo al fondo y entramos en el ascensor. Pulsamos en los mandos y vamos al Puente.
Salimos del ascensor, subimos una de las escaleras, pasamos la compuerta y vamos recto todo adelante hasta el “Centro de Comando”. Lo miramos todo y subimos. Miramos el panel central (“Generador auxiliar”) y subimos las palancas superiores. Si las enumeramos del 1 al 6 de izquierda a derecha, debemos subir la 1, 2, 5 y 6.
Bajamos y miramos el mapa holográfico de la izquierda. Aquí debemos mover las flechas y dejar los espacios vacíos de cada rueda (de las tres exteriores) en dirección a la derecha, como indica la flecha. Como siempre es aleatoria la posición inicial.
Media vuelta, vamos al otro lado y a la derecha hacemos otro puzle de tubos.
Vamos al asiento del Capitán, en el centro, y hablamos con los mercenarios de Blue Pawn. Salimos y entramos en el “Centro de Comunicación” por la izquierda. Vamos a la “baliza de posición” y ahora hay que pulsar los tres botones inferiores justo cuando las bolas de su color están en el centro de su círculo. Tenemos cinco intentos antes de reiniciarse y todo es cuestión de rapidez y paciencia.
Salimos, adelante, izquierda, pasamos la puerta del fondo y entramos en el invernadero. Pasamos la siguiente puerta y llegamos a un espacio que parece un bosque. Pasamos el puente, izquierda y adelante y a la izquierda miramos el control del holograma. Pulsamos los botones para dejarlos en 195: el primero y segundo de la izquierda de la línea superior y el primero y segundo de la derecha de la línea inferior. Vamos a la derecha y frente a la puerta, pero tirado en el césped, miramos el PDA de Pavlov y escuchamos lo grabado. Puerta de la derecha, puerta del fondo, bajamos las escaleras y entramos en el ascensor. Miramos el panel y pulsamos en la bodega de carga.
Salimos del ascensor y vamos todo al fondo hasta el centro.
Miramos el monitor encendido y ahora debemos mover la grúa para quitar cajas y hacernos un camino de salida. En su panel hacemos los siguientes movimientos: Pasamos a cámara 3, ponemos la grúa en el centro y pulsamos en el gancho, con lo que movemos una caja; seguimos en cámara 3, movemos la grúa todo a la izquierda y todo adelante y pulsamos en el gancho, con lo que movemos otra caja; pasamos a la cámara 1, movemos la grúa todo a la derecha, todo adelante y todo a la izquierda y pulsamos en el gancho, con lo que movemos la tercera caja.
De nuevo quedamos frente al monitor, damos media vuelta, pasamos la pasarela, izquierda y vamos todo adelante hasta bajar la escalerilla. Izquierda y pasamos entre las cajas. Izquierda, adelante y derecha. Izquierda, derecha, izquierda y derecha. Al fondo, derecha, al fondo, izquierda y al fondo. Derecha, derecha. Derecha, izquierda e izquierda. Miramos la mesa de trabajo de Pavlov y el tablón de anuncios de delante.
Seguimos todo al fondo y vamos frente a la puerta de la “bodega 5”. Miramos el panel y pulsamos todos los cuadros superiores, todos los centrales y solo el primero de la izquierda de los inferiores. Entramos, vamos al fondo y miramos el antepenúltimo contenedor de la derecha. Debemos hacer el puzle dejándolo como se indica en la captura.
Y al conseguirlo ya entramos en las animaciones y explicaciones finales de la aventura.