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Lloret de Mar, XX de Mayo del 2023


Cedida a la revista CAAD número 59.
  (2018/20)  


Frente al edificio de Spectrum.

Somos el agente N, James Nelson, de la H.C.A. (Highly Clandestine Agency) e investigamos la empresa “Spectrum Enterprises Inc.”. Nuestra misión es hacernos pasar por un agente del I.R.S. (International Revenue Service) para infiltrarnos y tener acceso a Spectrum y averiguar que han estado haciendo sus directivos y, si es necesario, detenerlos. Llegamos frente a la empresa y nos llama nuestro jefe.

Elegimos “I`d rather…” (aquí podemos elegir dos modos de juego, el fácil y el difícil. Elegimos el fácil). Pulsando la “barra espacio” escribimos “Get out car” para salir del coche, “Open trunk” y “Grab spy kit” (6/68) para recoger nuestras herramientas de espia. “Use spy kit”, “Inventory” y “use binoculars” (7/68), con lo que espiamos las oficinas.

Vamos hasta el otro coche: “Look at car” y “Place gps tracker at car” (9/68). Volvemos a nuestro coche para cerrarlo: “Close car” (11/68). Vamos arriba por el centro y miramos la zona verde: “Look at worm” (12/68). Entramos en el edificio de Spectrum e intentamos ir todo a la derecha, pero la recepcionista no nos deja.

Vamos junto a ella y miramos la televisión (“Look at tv”) y los papeles del mostrador: “Look at paper” y “Take visitor log”. Vamos al centro: “Look at table” y “Take magazine” (13/68). Volvemos junto a la recepcionista: “Talk to receptionist”, “Inventory” y “Show irs badge” (14/68).

Dentro del edificio.

Vamos todo a la derecha, “Press button”, subimos al ascensor y “Press button” de nuevo. Entramos en el despacho de Martin Smith.

Escribimos “Look around”, “Look at binders”y “Look at computer” colocándonos delante de las estanterías y de la mesa. Hablamos con Smith: “Talk to Smith” y “Ask about spectrum”. Vamos frente al ventanal: “Look around”. Vamos frente a la puerta cerrada: “Open door” y “Look at art”. Volvemos frente a la mesa y hacemos “Place usb dongle”. Cuando Smith va al ventanal repetimos “Place usb dongle” (19/68).

Salimos, automáticamente bajamos a recepción y vamos junto a los tres científicos que hablan: “Talk to scientist”, “Inventory”, “Read magazine” (24/68), “Give magazine to scientist” y “Steal Keycard” (29/68). Salimos, vamos a la izquierda y nos paramos frente a la puerta. Decimos “Use keycard”, pero no sabemos la combinación del teclado (30/68), así que salimos de esta pantalla. Vamos hacia arriba y bajamos luego hasta nuestro coche, con lo que se hace de noche.

De noche.

“Get out car”, “Look car”, “Look at light”, “Use binoculars” (34/68) y vemos como Smith se va, pero, cuidado, en las frases que vamos a leer nos dirán el código de la puerta, que es aleatorio en cada partida, ¡anotarlo!. Subimos frente al edificio y vamos a la izquierda para quedar frente a la puerta. Usamos “Open door” y luego el código que hemos visto, en mi caso 616827, más “Enter”. (36/68). (Si el puntero va muy rápido podemos poner la “velocidad lenta”). Al acabar entramos en otro ascensor.

Tecleamos “14” y llegamos al despacho de Smith por la puerta cerrada. Vamos a la estantería, “Look at binders” y leemos el texto. Frente a la mesa: “Take usb dongle” (50/68), “Look at computer”, “Use computer” y “Use laptop”, con lo que entramos en su pantalla.

Pulsamos el “1” para leer la ficha de Smith. Salimos y entramos en el “2” para ver un mapa del mundo. Pasamos al “3” y nos dan un “Username” (para todos) y un “Password” (aleatorio, diferente en cada juego). Debemos anotarlos. Salimos de la pantalla, volvemos al ascensor y marcamos “-5” para bajar a los sótanos.

Laboratorio del “AdvJam2018”.

“Look around”. Estamos en la entrada de los “Special Projects Division” de la empresa (51/68). “Open locker”, se abre la taquilla del Dr. L. Cole. “Take labcoat”, “Take on labcoat” (53/68) y “use labcoat” (55/68), con lo que ya estamos medio disfrazados. Vamos a la derecha y entramos en un pasillo donde hablamos con un guardia. Seguimos a la derecha y llegamos frente a una máquina grande y rara, el “AdvJam2018”. Avanzamos y el colorido cambia.

“Read notebook” (57/68). (Leerlo bien que es donde están nuestras contraseñas aleatorias). “Use computer” y ahora es donde debemos poner el usuario y la contraseña. En el usuario es igual para todos: “msmithceo”. La contraseña es lo aleatorio, y en mi caso es “r%=O)vTW”. Aquí nos podemos encontrar con que sea muy fácil de escribir o no.

En mi caso el “O” podía ser una “o” mayúscula o minúscula o el número cero, con lo que tuve que repetir varias veces. (67/68). Así llegamos al final con unas vistas de La Tierra desde el espacio y donde nos dicen nuestra puntuación final (en mi caso veréis que me falta 1 punto) antes de empezar los créditos.



Sede de T. P. Inc.

Seguimos siendo James Nelson, el agente “N” de la H.C.A. (“Agencia Altamente Clandestina”) y ahora nuestra misión es garantizar el suministro de papel higiénico durante la pandemia del NOVID-20 que está sufriendo el mundo.

Llegamos frente al edificio de la multinacional “T.P. Inc.”, miramos nuestro coche, pulsamos en él y cogemos nuestro “kit de espía”, que comprobándolo en el inventario se compone de un “Identikit”, un “analizador”, un “laptop” (portátil) y un “USB dongle”. Además, ya tenemos unas gafas, nuestro móvil y la llave del coche. (5/130).

Usamos la llave en el coche para cerrarlo (6/130) y entramos en la recepción del edificio. Lo miramos todo y cogemos un folleto. Hablamos con Stacy, la recepcionista, de todo y varias veces, para usar todas las frases. (10/130). Volvemos a hablarle de la “taza de café” (12/130) y nos trae uno. En el inventario usamos el analizador en el café (13/130) y nos lo bebemos.

Volvemos a pedirle otro y cuando se va, rápido, usamos el USB en el ordenador (la pantalla). Si vuelve muy pronto y no hemos podido hacer nuestra tarea le vamos pidiendo cafés hasta conseguirlo (16/130). Nos bebemos el café, le pedimos otro y, rápido, cogemos del abrigo colgado una identificación que corresponde al Inspector Kenneth Williams (21/130).

Almacén central.

Nos bebemos el café y salimos. Pasamos a la izquierda y vemos la flota de camiones estacionados.

Lo miramos todo y usamos el móvil de nuestro inventario para llamar al “5-5-5-8-7-8-7” y hablar con Doug (31/130). Se va el primer camión y entramos en el almacén. Miramos las estanterías y cogemos un rollo de papel higiénico (32/130) que en el inventario analizamos (33/130). Seguimos a la derecha para llegar a una “sala de descanso del personal”.

Lo miramos todo, en especial la nota del panel de anuncios. Con el móvil del inventario llamamos al “5-5-5-0-7-2-4” y tenemos una conversación aleatoria en cada juego (38/139). De la máquina del café cogemos otro (40/130) (debemos estar ya cafeiníticos perdidos) y lo analizamos en el inventario (41/130). Desenchufamos el cable de la máquina (42/130), le ponemos nuestro portátil (56/130) y leemos un texto. Salimos del almacén, cogemos el coche y vamos a una nueva localización.

Real Italian Pasta.

Aparecemos en la calle frente a la empresa, lo miramos todo y al final hablamos con Eddie, el vigilante (57/130).

En el inventario usamos la identificación del policía con el “Identikit” (65/130) y luego se la enseñamos a Eddie, que nos abre la verja (69/130). Entramos y del cubo de basura cogemos un vaso de laboratorio (72/130). Pasamos la puerta y entramos en una fábrica.

Lo miramos todo, en especial la puerta, y de la caja roja cogemos unos guantes. (75/130). En el inventario usamos el vaso en el “Identikit” y luego los guantes y así traspasamos unas huellas (82/130). Usamos los guantes en la puerta y entramos en un pequeño despacho (83/130) donde lo miramos primero todo.

Usamos el portátil en el monitor de la izquierda (88/130) y el analizador en el frasco verde (98/130) y en los viales rojos (103/130). Cogemos el frasco verde y uno de los viales rojos (105/130) y salimos. Subimos la escalerilla del contenedor de la izquierda, tiramos el frasco verde dentro (130/130) y resolvemos al caso. Salen los textos con las felicitaciones y nuestra puntuación y entramos en los créditos.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2023



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