Lo miramos todo (siempre y en cada pantalla) y entramos. Vemos como Merely, nuestra amada, se suicida (lo veremos varias veces). Miramos el pozo y contestamos al teléfono (siempre lo haremos automáticamente). Salimos por el fondo, izquierda, miramos la máquina de tiro, cogemos la pistola y disparamos a las tres dianas cuando se encienden.
Se supone que fallamos y vamos dos veces a la derecha. Hablamos con el cuervo y con el anciano de todo y conseguimos un trozo de carne. Izquierda, miramos el agujero, cogemos la rata muerta y miramos el ojo. Abajo, derecha y miramos el póster.
Vamos al fondo, pulsamos la verja y morimos electrocutados volviendo al inicio de la aventura.
Cogemos las piedras, izquierda, entramos por la boca, usamos las piedras en el cuervo y le hablamos de todo. Vamos al fondo, derecha y tiramos tres piedras al cuervo (a la cabeza, patas y cuerpo). Izquierda, abajo, izquierda, miramos la máquina central encendida donde está “8-3” y le hablamos de todo. Al usar varias veces la frase “Make me something” morimos y volvemos al inicio.
Izquierda, boca, izquierda y hablamos con “8-3” de lo que quedaba. Derecha, al fondo, derecha, tiramos una piedra a las patas del cuervo y cogemos el papel al lado del anciano. Le tiramos otra piedra a la cabeza del cuervo y cogemos otro papel. Izquierda, abajo, izquierda dos veces y miramos por el telescopio. Miramos la cabina y aparece un perro rabioso que nos impide el paso.
Le damos la carne y cogemos el tornillo. Derecha dos veces, al fondo, izquierda, usamos el tornillo en el cajón y cogemos la botella. Derecha, abajo y contestamos al teléfono. Al fondo, derecha y hablamos con el anciano de lo nuevo. Aprovechamos para cogerle otro trozo de carne. Izquierda, abajo, izquierda y ponemos el tornillo sobre el yunque.
Usamos el papel “BEAK” en “8-3” y recogemos el tornillo, que ahora es una daga. Izquierda, en el inventario combinamos la botella con la carne y se la damos al perro. Miramos la cabina y seguimos arriba a la izquierda. Hablamos con las tres Valkirias enmascaradas de todo y volvemos al inicio.
Izquierda, boca, hablamos con el cuervo de lo nuevo y miramos la caja de la cabeza del adivino (“Fortune Teller”). En el inventario usamos la daga en la rata muerta y conseguimos unas monedas. Las usamos en la máquina del adivino, éste nos habla y elegimos las cartas “PAST”, “FOOL”, “WORLD” y “EMPRESS”. Usamos más monedas en la máquina y volvemos a jugar, eligiendo “PRESENT”, “HANGED MAN”, “TOWER” y “MAGICIAN”.
Lo hacemos una tercera vez y elegimos “MY FUTURE”, “HERMIT”, “CHARIOT” y “DEATH”. Usamos unas monedas en el teléfono, llamamos al “4-3-1-1-0-1-3” y decimos “YES”. Vamos tres veces a la izquierda hasta las tres Valkirias y les hablamos de lo nuevo. Entramos en la atracción (la vagoneta) y nos da un paseo. Abrimos la jaula y caemos al vacío para volver a empezar.
Izquierda, boca y la cabeza del adivino nos habla. Ahora en el inventario tenemos una barra. Contestamos al teléfono, vamos al fondo, derecha y cogemos la rama y miramos la cuerda. Usamos la daga para coger la cuerda. Hablamos con el anciano de lo nuevo y cogemos otro trozo de carne. Izquierda, abajo, izquierda, ponemos la barra en el yunque, usamos el papel en “8-3” y cogemos la garra.
En el inventario la combinamos con la cuerda. Izquierda y vemos la animación. Miramos por el telescopio del fondo y vemos a alguien en una jaula. Izquierda a las tres Valkirias y cuando acabamos de flotar les hablamos de lo nuevo. Abajo, derecha y hablamos con “8-3” de todo lo nuevo menos de la primera frase (“Make me something”).
Derecha dos veces, arriba, usamos la garra con la cuerda en la palanca, abrimos la reja y entramos por el fondo. Leemos las tres placas, pulsamos el primer cristal y cogemos la cabeza del bicho. Hablamos un rato con el bicho del tercer cristal, bastante, hasta que morimos (tarda pero hay que morirse) y regresamos al inicio.
Ahora tenemos una caja en el inventario. Vamos a la izquierda, boca, dejamos la caja en el suelo y vemos la animación. Contestamos al teléfono, izquierda, en el inventario combinamos la rama con la cabeza de pájaro y la usamos en “8-3”. Se convierte en una antorcha y vemos las animaciones. La usamos en “8-3” para despertarlo y le hablamos de todo. Derecha, usamos la antorcha donde estaba la cabeza del adivino y hablamos. Izquierda y arriba a la habitación de los tres bichos.
Usamos la antorcha en los dos pedestales laterales y la botella en el líquido lila del suelo. Miramos el panel central, pulsamos los botones hasta encenderlos todos y hablamos con el bicho de todo. Usamos la daga en la criatura, hablamos y decimos “YES”. Usamos la antorcha en la criatura y salimos. En el inventario usamos la antorcha en la rata muerta. Vamos abajo, usamos la cuerda con gancho en el pozo y bajamos.
Usamos la botella en el bicho/cucaracha, después la daga, pulsamos en el bicho que sale y salimos volando con él hasta un nuevo lugar. Miramos la jaula, usamos la antorcha en ella y hablamos con el ser de dentro de todo. Usamos la rata en la jaula y el ser desaparece. Volvemos a usar la antorcha en la jaula. Volvemos a coger el bicho volador para que nos lleve de regreso y subimos por la cuerda para salir del pozo. Esperamos un momento y morimos, empezando de nuevo.
Izquierda, boca, derecha y arriba. Hablamos con el ser central de lo nuevo. Salimos, abajo, al fondo y usamos la daga en el agujero. Nos metemos por aquí para entrar en una carpa con otro bicho en el centro.
Lo miramos, le damos la carne (a la boca superior) y salimos. Derecha y le pedimos al anciano más carne. Izquierda, entramos en la carpa, miramos al bicho y le damos la carne a la boca superior izquierda. Vamos como automáticamente damos carne a las otras bocas y cogemos el ojo. Salimos, derecha y damos el ojo al anciano.
Usamos una piedra en el cuervo (en el ala) y vemos la animación. Usamos la antorcha en lo que queda del anciano y después le cogemos el papel (“WING”). Izquierda, abajo y contestamos al teléfono. Bajamos al pozo, usamos el bicho para ir al otro lugar y usamos la daga en la especie de fogata central. Miramos dentro, cogemos los pelos y vemos la animación.
Pulsamos en el bicho para regresar, cuerda para subir y contestamos al teléfono. Izquierda, ponemos los pelos en el yunque, usamos el papel en “8-3” y cogemos las alas. Izquierda, arriba a las tres Valkirias, miramos la vagoneta y en su pantalla usamos la antorcha en los cinco agujeros. Nos montamos y nos para en medio de la vía.
Llegamos a una zona con la vía rota, usamos las alas en nosotros y acabamos en las garras de otro monstruo. Rápido, debemos usar la botella en la garra que nos tiene cogidos, la antorcha en la cabeza y la daga en el centro donde indica “MAW”. Pero por muy bien que lo hagamos vamos a morir igual.
Ahora no empezamos en “Strangeland” sino en “Deadland” y encima no tenemos cabeza. Vamos a la izquierda hasta la boca, que nos habla y es diferente, y entramos. Hablamos con la cabeza de todo. Izquierda y cogemos la punta de palo en forma de martillo y miramos el póster.
Izquierda, usamos el palo/martillo en la cabeza y nos la ponemos. Al intentar ir al fondo suena el teléfono y lo cogemos. Vamos al fondo, izquierda y miramos la entrada. Derecha dos veces y hablamos con el anciano de todo. Miramos la serpiente y morimos para volver al inicio.
Cogemos las piedras y vamos a la izquierda, por la boca, al fondo y derecha. Tiramos una piedra al cuervo (a la cabeza) y cogemos el papel (“TOOTH”). Izquierda dos veces, tiramos una piedra en la entrada y aparecen tres calaveras. Con la piedra en el puntero pulsamos, por orden, las calaveras: izquierda hasta que se enciende, central nueve veces, izquierda dos, central dos y derecha hasta que se enciende. Decimos “YES” y cogemos la botella del cajón. Izquierda, abajo y nos tiramos por el agujero donde antes estaba el pozo.
Mientras caemos debemos pulsar tres puntos blancos y brillantes y vemos otra animación. Usamos la botella para coger el vómito. Izquierda y miramos la boca de la calavera donde estaba “8-3”. Hablamos de todo con el que ahora hay aquí, un tal “Eitri”. Le damos el martillo, ponemos el vómito sobre el nódulo, le damos el papel y cogemos la daga. Derecha y contestamos al teléfono. Vamos al fondo, usamos la daga en la red, miramos y cogemos el personaje (“Homunculus”).
Derecha, ponemos la botella en la rama sobre el anciano y la recogemos llena de veneno. En el inventario lo combinamos con el homúnculo. Izquierda, abajo y contestamos al teléfono. Izquierda dos veces y miramos por el telescopio. Intentamos ir a la izquierda pero una especie de perro/humano nos lo impide. Le damos el homúnculo y seguimos por arriba a la izquierda. Ahora en lugar de las tres Valkirias encontramos a tres humanos vestidos como nosotros y les hablamos de todo hasta que desaparecen.
Seguimos por arriba a la derecha hasta una puerta, usamos una piedra en cada uno de los tres espejos, la daga en el ojo y pasamos la puerta. Miramos el registro, escribimos “YOUR NAME” (pulsar Intro) y nos metemos por el espejo. Vamos por el otro lado tres veces y llenamos la botella de agua de la piscina. La usamos en nosotros y miramos el espejo central izquierdo, del que quitamos un trozo de cristal y una voz femenina nos habla. Quitamos otro trozo de cristal del pico, otro de la parte izquierda y salimos.
Miramos el espejo central, con una rata, y quitamos el trozo de cristal de la izquierda, otro justo encima y un tercero que atraviesa los ojos. Salimos y miramos el cristal de la derecha, con un perro. Quitamos un cristal de la boca, otro arriba entre las orejas, un tercero abajo a la derecha y Salimos. Cogemos los tres grupos de cristales del suelo y pulsamos el que está frente a la piscina, que cae al agua. Izquierda seis veces, bajamos por la escalerilla y cogemos el cristal. Salimos, derecha, miramos el cristal central y le ponemos nuestros trozos (se giran).
Aparece un rayo, vamos a la derecha, pulsamos en el portal central y vemos las animaciones.
Aparecemos en la montaña rusa, abrimos la jaula y suena el teléfono. Esperamos un rato hasta que aparezca una sombra humana, con la que hablamos, y morimos dos veces sin hacer nada, solo pasear un poco y esperar. Cuando llegamos a la pantalla de “8-3” cogemos la garra (o garfio) y esperamos a morir dos veces más. Cuando aparecemos en los tres cristales de animales cogemos la daga y esperamos a morir.
Sigue el precipicio con el puente roto, las Valkirias y el ahorcado. Aquí usamos la daga en la cuerda, que cogemos, y esperamos volver a morir. Cuando llegamos de nuevo a las Valkirias en el inventario combinamos la cuerda con la garra y la usamos en las alas para cogerlas. Tras varias muertes más esperamos aparecer en el puente roto y aquí usamos las alas en nosotros y salimos volando hasta la jaula de la vía y vemos la animación.
Cuando debamos elegir elegimos “RESIGNATION”, hablamos con la chica de “HIM” y al acabar la animación tenemos un orbe amarillo. Usamos “FLY” y vemos más animaciones. Usamos el orbe en nosotros y ya entramos en las animaciones finales de la aventura.