Pulsamos en la bombilla para tener luz. Cogemos el libro y lo ponemos cuatro estanterías más arriba en la misma línea de donde estaba en el suelo. Abrimos la librería arrasando la puerta izquierda a la izquierda, quitamos las telarañas y las tiramos pulsando los dos botones del ratón a la vez. Entramos por la puerta y llegamos a una especie de salón donde nos habla Khal, un ser extraño. Vamos mirándo todo lo que se deja para que Khal nos explique qué es y de donde lo sacó. Miramos dos veces el libro del atril: la primera para que Khal hable de él y en la segunda pulsamos el cerrojo y lo reseguimos.
Leemos la historia de la familia Good y de Dorothy en particular, la abuela de Sarah, la protagonista.
Frente al escritorio cogemos la carta, ponemos el sobre en el centro y le colocamos la carta dentro. Atrás (flecha abajo), izquierda y pulsamos en la puerta para salir, pero aún no podemos. Vamos dos veces a la izquierda y cogemos el sello. Derecha tres veces, miramos el escritorio y cogemos la vela. La usamos en el sobre y luego ponemos el sello encima. Atrás, izquierda, pulsamos en la puerta y seguimos sin poder salir. Miramos el agujero, atrás, derecha, miramos la raja y quitamos los “seis ganchos” de las seis cuerdas. Ahora pulsamos (1 al 6 de izquierda a derecha): 1-5-4.
Por segunda vez pulsamos 1-5-4-5-5. Volvemos a pulsar 1-5-4-5-5-6-3. Aparece una cara y se medio cierra la raja, pero cogemos la mariposa. Derecha, abrimos la raja y pulsamos el pelo del niño. Ponemos la nube sobre la flor izquierda y central para que se vuelva redonda. Pasamos a la pantalla izquierda y ponemos la nube tocando el sol. Derecha, izquierda (la flor izquierda queda redonda) y ponemos la nube encima suyo.
Derecha, las tres flores quedan iguales y aparecen más y dos nubes. Ponemos las nubes sobre la planta segunda y sexta (siempre contamos de izquierda a derecha), todas quedan iguales y nacen más. Ponemos la nube grande sobre las plantas 2 y 3, la nube pequeña sobre la 6, derecha y todas quedan iguales, la raja se medio cierra y cogemos otra mariposa. Derecha, miramos los cuadros y los dejamos como en la captura. (Fijaros en las ramas porque al principio no tienen pájaros.
De la raja cogemos otra mariposa. Atrás, derecha y miramos el espejo. Pulsamos en él y en la raja y cogemos otra mariposa. Atrás, miramos la raja de la puerta y ponemos las mariposas en su lugar.
Se cierra la raja y pulsamos en la puerta. Vemos las animaciones de cambio de capitulo.
Cogemos la carta y la leemos en el inventario. Atrás, izquierda, miramos el espejo y pulsamos en la raja. Atrás, tres veces a la izquierda y miramos los cajones. Del superior cogemos un poema, del central unas tijeras de podar y del inferior una palanca en forma de rama. Atrás, miramos la especie de bola a la derecha del libro y bajo la maceta y cortamos las ramas con las tijeras de podar hasta que salen unos reflejos. Atrás, derecha y miramos el puzle redondo dejándolo como en la captura.
Atrás, cogemos el libro del suelo a la izquierda, el libro del centro (de los tres el derecho) y los alfileres de su lado. Derecha, miramos la olla y cogemos la estrella decorativa. Atrás, cogemos el libro de la mesa y otro de la estantería (el de la derecha). Miramos los cuadros, ponemos la palanca en el central, la bajamos y cogemos la llave de la caja de música del cuadro inferior. Atrás, miramos la caja de música (la del velo colgante) y usamos la llave en sus cuatro agujeros, por orden: 3-2-4-1.
Cogemos la botella rara. Atrás, miramos el panel central y lo dejamos así: 1-3-2-5-4.
Miramos los símbolos del plato y atrás. Miramos la estantería de libros, ponemos los nuestros y luego los ordenamos.
Atrás, derecha, miramos la grieta en tres partes y pulsamos las dos superiores. Atrás, derecha, ponemos la estrella decorativa en el mueble de la derecha y se abre la parte inferior. La miramos y abrimos los grifos: 5-4-1-3-2. Usamos la extraña botella en el líquido para llenarla del veneno. Derecha, miramos el espejo, atrás, izquierda dos veces, miramos los cuatro trozos de la grieta y pulsamos el nuevo. Pulsamos la línea central vertical y aparecemos en un teatro. Pulsando las cuerdas laterales dejamos la nube donde está:
Hacemos lo mismo con lo demás (cada uno tiene su reflejo) acabando así:
Estiramos dos veces el gancho que sale. Aparecemos frente al espejo, atrás, derecha dos veces, miramos el cuadro central y le ponemos la botella con veneno pulsando en lo que parecen cuatro gusanos. Pulsamos en el centro y cogemos la crisálida. Cogemos los alfileres y los ponemos en los dibujos de la mariposa. (Primero quitar los que ya tiene).
Resucita la mariposa inferior y vamos atrás. Miramos la caja sobre el mueble y lo dejamos así:
La abrimos y cogemos la llave del granero. Atrás, izquierda dos veces, pulsamos en la puerta y vemos las animaciones.
Pulsamos por orden las frutas.
Vamos al fondo, derecha y miramos el parterre de flores para coger las tijeras. Atrás, Miramos el pozo y cogemos el lazo de seda. Miramos dentro del pozo y cogemos el jirón arrugado del cubo. Atrás dos, izquierda dos y cogemos la bufanda. Vamos al campo de calabazas y cogemos una cualquiera y otro jirón de ropa. Atrás, derecha, nos acercamos a la puerta del granero y usamos la llave para entrar. Miramos el cuadro del fondo, le ponemos los dos jirones y los dejamos así:
Atrás, miramos el círculo del suelo, usamos en él las tijeras, vemos la animación y recogemos las tijeras. Le ponemos la calabaza podrida y la recogemos como un brote. Atrás y subimos la escalera. Miramos los dos cuadros y nos fijamos en el dibujo superior del cuadrado. Atrás, miramos la caja sobre la mesa, cogemos la mariposa, la ponemos sobre la caja, en su parte superior, y tiramos hacia abajo para abrir la caja. Cogemos otro jirón y las fotos, que miramos en el inventario. Atrás, miramos el tablero y debemos descubrir las piezas ocultas y llevarlas a los signos.
La caja se abre y cogemos el sombrero y el hueso. Atrás dos, miramos el cuadro del fondo y le ponemos el ultimo jirón. Aparece un portal, cogemos el ojo y pulsamos el portal para cerrarlo. Atrás y miramos los cráneos de la derecha, que golpeamos con el hueso.
El hueso se rompe, vamos atrás, entramos en el dibujo, ponemos el hueso en el centro y lo recogemos entero. Atrás, volvemos a mirar los cráneos de la derecha y ahora golpeamos todos los ojos de los cráneos según los dibujos. Del segundo cráneo de la derecha cogemos la luz de calavera. Atrás tres, izquierda, miramos el campo de calabazas y ponemos el brote en el agujero. Nacen nuevas calabazas y pulsamos 2-4-5-6.
Lo hacemos otra vez: 7-2-9-6-12-3.
Lo hacemos por tercera vez: 7-1-14-18-10-5-4-17-10-2-15.
Pulsamos la calabaza gigante y conseguimos otra botella con luz de calabaza. Atrás y miramos los espantapájaros. Ponemos la bufanda al izquierdo, el sombrero al central y el lazo al derecho. Se abre una grieta y vemos unos símbolos en los espantapájaros. Atrás, derecha dos, volvemos a mirar el parterre y dejamos los conejos como en la captura.
Usamos las tijeras en la flor central varias veces, pulsamos dentro y cogemos un frasco de luz de rosa. Atrás, izquierda y vamos frente a la puerta del molino. Miramos dentro y dejamos el puzle (un candado) según los dibujos de los espantapájaros.
Atrás y entramos en el molino. Miramos el puzle laberinto superior central, ponemos el ojo arriba a la derecha y debemos llevarlo hasta la salida pasando por los tres puntos. Atrás y de los cuatro dibujos de compartimientos del centro abrimos el central superior y ponemos la luz de rosa. Pasamos la bola superior a la izquierda y ponemos la luz de calavera. Pasamos la bola blanca a la derecha y ponemos la luz de calabaza. Se abre el central inferior y cogemos la botellita de miel. Atrás dos, derecha, nos acercamos al pozo, miramos dentro y rompemos los tres trozos de desgarre. Miramos dentro y ahora estamos en una especie de oficina.
Vamos dando libros grises o rojos según el color de los brazos que se levantan y al último sin color le toca un gris. Hacemos lo mismo dos veces más pero ahora con los tres libros. Al final tenemos un incendio y acabamos el capítulo con las animaciones.
Miramos la puerta de la derecha y entramos en un puzle que rebotando con los cuadrados interiores debemos llevar el ojo al tarro superior de la derecha. Lo hacemos tres veces y recogemos el tarro (“cubo espeluznante”). Atrás, miramos el espejo, atrás, izquierda y ahora pulsando los tres espejos centrales (o cuatro) por orden: central, derecho, izquierdo, izquierdo dos veces, derecho dos veces e izquierdo dos veces. Quedamos frente a un árbol con dos cabezas y cogemos el cristal de sus manos. Atrás, derecha, arriba y cambiamos la luna blanca por la oscura (una vez a la izquierda). Atrás, derecha, miramos el ataúd y lo dejamos así:
Se medio abre y cogemos la muñeca de trapo de dentro. Atrás, izquierda dos veces, centro y miramos las rocas de la derecha. Pasamos el aro central de la roca central a la de la der y lo dejamos bien. Pasamos el aro central de la roca izquierda a la central y dejamos bien la izquierda. Finalmente dejamos bien la central.
Atrás dos, derecha, arriba y cambiamos la luna llevándola dos veces a la derecha. Atrás, derecha y usamos el tarro de los ojos en los tres árboles. Dejamos las cuerdas con los bichos como en la captura y cogemos el reloj.
Izquierda dos veces, al fondo y ponemos la muñeca en el gancho libre (aleatorio) y luego las ponemos por orden (ya no aleatorio).
Miramos la muñeca que aparece debajo y la vamos pulsando hasta que cae y podemos coger la cuerda roja. Atrás dos veces, derecha, miramos el espejo, le ponemos la cuerda roja y cogemos el trozo de cristal. Atrás, arriba, movemos la luna dos veces a la izquierda, atrás, miramos el espejo y le damos el reloj. Cogemos el cristal, atrás, arriba, pasamos la luna a la derecha, atrás, derecha, miramos el suelo (estanque) y vamos pulsando en la chica, en sus dos ojos y en su boca para charlar. Debemos ir dejando su cara según las palabras que salen y al final nos dará una piedra rúnica. Atrás, derecha todo, fondo y al edificio superior izquierdo. Ponemos la piedra rúnica en el centro y vemos los dibujos (“nubes”). La puerta se cierra y pulsamos:
De hecho, es aleatorio y debemos hacerlo tres veces. Al final, al abrirse la puerta, miramos el dibujo central y el símbolo superior. Atrás tres, derecha, arriba, ponemos la luna en el centro, atrás, miramos el espejo y ponemos los tres trozos de cristal en su lugar. Del centro del pecho de la chica cogemos la rama. Pulsamos las dos partes, otra vez la derecha y Dorothy nos da una mariposa. Nuevas animaciones.
Usamos la mariposa en el granero y entramos. Miramos la zona de la derecha y pulsamos:
Se abre una puerta y miramos dentro. Atrás, centro y nos habla la abuela, que automáticamente nos devuelve la crisálida, la rama y el frasco de miel. Atrás, miramos la escalera, a los tres personajes y ponemos: el frasco de miel en la bandeja izquierda, la crisálida a la central y la rama en la derecha. Atrás, centro y hablamos con la abuela, que nos traspasa sus poderes. Pulsamos en la raja horizontal de la barriga de la abuela y dejamos las esferas como en la captura pulsando: 2-4-1-3.
Atrás, entramos en la raja horizontal de la barriga de Sarah y la dejamos igual que la abuela. Atrás, entramos en la raja vertical del brazo de la abuela y lo dejamos así:
Atrás, miramos el ojo bueno de la abuela y lo dejamos con un libro. Atrás, miramos el ojo malo de la chica y lo dejamos en unas tijeras doradas (hacia abajo un poco), que pulsamos. Seguimos un poco más abajo y a la derecha y pulsamos el corazón. Más o menos a la derecha encontramos el dibujo de un libro, que también pulsamos. Finalmente pulsamos la llave (arriba de las tijeras). Hay otros dibujos que nos lían pero que no nos interesan para nada. Atrás y miramos el pecho de la anciana. Atrás y miramos el pecho de la niña. Moviendo las ramas de la izquierda las dejamos así:
Atrás, miramos el de la abuela y las ramas de la derecha quedan así:
Entramos en el corazón y abrimos las flores por orden. (Es el juego de buscar parejas por el orden que queráis, este es el mío).
Atrás, vamos al corazón de la chica y hacemos los mismo:
Y tras unas cortas charlas entramos ya en las animaciones finales de la aventura.