- A la que entremos en un lugar nuevo hay que mirarlo todo primero. Si son puzles los dejamos para cuando tengamos datos para resolverlos, pero examinarlo todo primero.
- Los puzles son complicados la mayoría y se basan siempre en los datos que nos dan, pero hay que ponerle imaginación y hacer muchas matemáticas. Sencillamente expongo las soluciones sin adentrarme en como he llegado a las conclusiones. Sería una guía muy larga y aburrida.
- Podemos salvar cuando queramos, lo que es un alivio. Pero siempre salvará machando el “save” anterior, así que mejor separarlos cada vez por si tenéis que ir muy atrás.
- Los objetos y textos que vayamos cogiendo son pistas muy importantes y la mayoría se deben mirar por los lados. Para poderlos repasar debemos entrar en el inventario pulsando la “I”.
- Igualmente los papeles que vayamos cogiendo los podemos repasar cuando queramos mirando el diario, ya que quedan allí. Para abrirlo pulsamos la tecla “J”.
- Para usar un objeto no es necesario cogerlo del inventario y colocarlo en su lugar. Ya automáticamente se colocan solos donde les corresponde. Así mismo si queremos hacer un puzle y no tenemos el objeto necesario se nos dirá que falta algo.
Miramos la cama, media vuelta, miramos la estantería vacía de libros y ponemos los de la izquierda a la derecha por orden: azul, verde, amarillo y gris. Derecha y ponemos las ruedas dentadas por orden: azul, verde, amarilla y roja. De debajo cogemos el botón 1. Miramos el panel de botones de la derecha y los dejamos como en la captura.
Cogemos el papel de debajo y lo miramos por los dos lados. Miramos la cama, ya se pone el papel automáticamente y lo dejamos como en la captura.
Miramos el panel al lado de la reja y pulsamos sus botones por orden.
Salimos de nuestra celda y entramos en la de KNOX para dejar el panel como en la captura.
Cogemos el papel, lo miramos por los dos lados y salimos de la celda. Miramos los números del suelo y las cuatro celdas del otro lado: Maya, Edna, Adam y Mike. Debemos recordar la posición de los círculos que hay en ellas. Entramos en la celda JOHN y miramos el panel. Pulsamos en “6 – 2 – 3 – 5” y cogemos el papel. Salimos, entramos en la celda CLEO y miramos el panel. Pulsamos los botones por el orden de la captura.
Cogemos el papel. Salimos, izquierda y al fondo, derecha y al fondo, izquierda y miramos el panel de la izquierda, en el que ponemos “4 – 4 – 1 – 5 – 5 – 2 - 5”. Entramos en la habitación de vigilancia y miramos el panel de la derecha. Seguimos, cogemos el papel sobre la mesa y miramos las cartas.
Detrás de la torre del ordenador miramos más cartas y al fondo aún hay más. Miramos la caja fuerte, la abrimos pulsando “7 – 6 – 5 – 2” y cogemos el papel de dentro. Miramos el panel de la pared de los conmutadores y los ocho de arriba a la derecha de las celdas los dejamos como en la captura.
Se abre la parte inferior. Miramos la caja sobre los seis monitores y pulsamos en “5 – 0 – 6 – 5 – 7 – 6”, con lo que en los monitores aparecen unos símbolos. Volvemos al panel de los conmutadores y dejamos la parte de los seis como en la captura.
También se abre otro panel inferior. Media vuelta, miramos los cuatro monitores con números del 1 al 4 y pulsamos sus botones por orden: azul tres veces, rojo dos, azul tres y rojo dos. Cogemos la tarjeta. Salimos, izquierda, fondo, izquierda, fondo, ponemos la tarjeta en el panel de la puerta “Sedation Room” y entramos.
A la izquierda cogemos el papel sobre la mesita. Miramos los papeles a los pies de las cuatro camas y la pintada de la pared. Al otro lado de la última cama, donde están los viales de colores, leemos los dos textos. Miramos los viales y pulsamos los colores inferiores por orden: amarillo, verde, rojo y azul. Se abre un cajón y cogemos el papel.
Vamos al aparato de la derecha, el siguiente después del primer fregadero, pulsamos en “5 – 1 – 0 – 1” y se abre la parte inferior. Vamos al otro aparato después del segundo fregadero y lo dejamos como en la captura.
Se abre un cajón y cogemos otro papel. En la puerta de salida miramos los relojes y los dejamos a 9 el superior izquierdo, a 3 el superior derecho, a 6 el inferior izquierdo y a 3 el inferior derecho. Se abre el cajón de debajo y cogemos una palanca. Vamos a la puerta del otro lado, ponemos la palanca en su lugar y las dejamos todas como en la captura.
Entramos en la siguiente habitación. Miramos el texto escrito en la pared izquierda, en la central y todos los gráficos escritos por todas partes para imaginar a que nombre corresponden. Vamos al texto de la pared central y pulsamos en ALEX por el orden de la captura.
Cogemos el cuadrado verde. Media vuelta, lo ponemos en la mesa junto a los otros y en el cuadrado negro ponemos, por orden: azul arriba a la izquierda, verde arriba a la derecha, verde abajo a la izquierda y rojo abajo a la derecha. Vamos al otro lado y miramos las seis pantallas. Derecha al centro del fondo donde están las bolas verdes, que ponemos como en la captura.
De debajo cogemos otra tarjeta. Salimos de aquí y de la otra habitación, izquierda, ponemos la tarjeta en el lector de la puerta “Investigation Room” y entramos.
Vamos moviéndonos y mirando la línea roja de la otra habitación desde diferentes perspectivas (veremos diferentes símbolos). Vamos al panel negro del fondo y pulsamos los botones por orden.
Entramos en la otra habitación para mirarlo todo y regresamos a la primera. Tal como entramos vamos al final de la mesa de la derecha y miramos el aparato azul con puntos rosas. Ponemos los puntos negros como en la captura.
Cogemos el papel. Derecha, vamos a los viales de colores, se pone el papel en la cuadricula y los dejamos así:
Cogemos la palanca roja. Media vuelta y miramos el mueble blanco por la izquierda. Imaginando que las letras borrosas son números (las líneas que faltan) pulsamos en “0 – 4 – 1 – 5”. Se abre y cogemos un tubo.
En esta misma línea vamos hasta los tres monitores, cogemos la muestra azul tercera (contando de arriba a abajo) y la ponemos en el microscopio izquierdo, la sexta en el central y la primera en el derecho y salen unos dibujos. Media vuelta y miramos el portátil. Vamos al pasillo de delante (el 1) y miramos el aparato de la derecha, el de los tres tubos rojos.
Pulsamos “3 – 1 – 5” y cogemos el disco naranja. Media vuelta y vamos a la máquina del otro lado que en el centro tiene un rectángulo amarillo y otro naranja. Miramos su lateral izquierdo, le ponemos el disco naranja y miramos los dibujos que se han abierto en el centro. Pasamos a la habitación 2 y vamos frente al panel central de las tuberías, que dejamos como en la captura.
Cogemos el disco amarillo. Volvemos a la habitación 1, al aparato de antes, ponemos el disco amarillo en el lateral derecho y miramos los nuevos dibujos. Ahora nos ponemos en el frontal y, de izquierda a derecha, dejamos los mandos así:
Cogemos la tarjeta 3. Salimos a la zona de las celdas, vamos todo al fondo a la puerta “Corridor”, ponemos la tarjeta en el lector y entramos.
Miramos el póster de la izquierda y vamos al panel de colores de la derecha, que dejamos como en la captura las clavijas inferiores.
Cogemos la llave. Derecha, ponemos la llave en el cuadro eléctrico y lo abrimos. Subimos 100/40/150 (pulsar en 40), subimos 500/50/150 (pulsar en 50), bajamos 500/50 (pulsar en 500) y ya tenemos electricidad. Miramos los dibujos del suelo desde diferentes perspectivas.
Miramos la cerradura de la reja y ponemos en el centro (de arriba a abajo) “4 – 6 – 9 – 6”. Pasamos la puerta enrejada. Miramos la caja roja antiincendios de la izquierda para ver las letras de dentro, las taquillas de la derecha, el calendario y la mesa. Sobre ella cogemos el papel.
Pasamos al otro lado de la mesa, abrimos el archivador con “1 – 2 – 1 – 2” y cogemos la tarjeta 4. Miramos los archivadores verdes y los relojes, que debemos dejar en todos la flecha arriba. Para ello los pulsamos por este orden: “1-1-7-7-4-4-4-1-1-3-3-3-5-5-6-6-7-7-5-5”.
Vamos a la caja roja que se acaba de abrir y pulsamos los botones por este orden:
Vamos a la taquilla que se ha abierto y cogemos el papel. Vamos al panel de la puerta, ponemos la tarjeta, tecleamos “1 – 6 – 4 – 1” y pasamos a la siguiente zona, la sala de espera.
Miramos el plano de la derecha. Adelante, izquierda y miramos los cuatro cuadros (acordarse). En la ventana de administración miramos la pintada pulsando en la alarma de incendio.
Entramos en administración y miramos las taquillas, los archivadores, el papel azul del monitor sobre la mesa, el panel de anuncios, más archivadores y cogemos el papel sobre las dos mesas blancas. Volvemos a la primera librería de archivadores, miramos la parte izquierda y ponemos los cuatro como en la captura.
Vamos al monitor que se ha encendido y miramos las letras y los símbolos sobre la mesa. Nos ponemos frente al archivador amarillo y pulsamos los símbolos: dos veces las ondas, una el tridente y una la espiral. Del cajón de debajo cogemos una pieza hexagonal. Izquierda y vamos a la mesa de las piezas hexagonales de colores. Las dejamos como en la captura.
Miramos el panel de las llaves que se ha abierto a la derecha. Vamos al archivador verde oscuro al lado del amarillo y dejamos los interruptores como en la captura.
Miramos el cajón inferior. Derecha a la mesa del monitor y pulsamos los símbolos por orden:
Cogemos el papel impreso. Izquierda y vamos a la zona de los nueve cuadrados grises al lado izquierdo de los hexágonos de colores. Los ponemos así:
Leemos las letras de debajo. Salimos a la sala de espera, vamos al panel de la oficina del Director, tecleamos ”D-R-K-A-P-A-N-D-J-I” y entramos.
Miramos todos los posters y letras de las paredes. Vamos a los archivadores y abrimos los cuatro centrales mirando si hay algo dentro, pero no hay nada, solo deben estar abiertos. Vamos a las dos mesas bajo el cuadro abstracto y ponemos las cuatro cruces azules de la izquierda justo en el centro de la derecha.
Del cajón cogemos un papel. Vamos a la parte delantera de la mesa y miramos el trazado de líneas, que debemos dejar como la constelación central de los cuadros de la sala de espera.
Miramos la caja fuerte y la abrimos poniendo (de arriba a abajo) “20 – 10 – 30 – 40”. De dentro cogemos otro papel. Vamos a la estantería de archivadores, abrimos la caja con “1 – 4 – 5” y cogemos la ficha amarilla. Miramos sobre la mesa por el lado de la butaca y hacemos el puzle del triángulo dejándolo así:
Miramos el compartimiento que se ha abierto detrás a la izquierda y lo dejamos en “C – 5 – C – 9 – V – 8”. Vamos al compartimiento bajo el cuadro abstracto y cogemos el diario. Salimos a la sala de espera y vamos a la puerta “EXIT”, al fondo a la derecha. Miramos el panel, pulsamos la “N” y la “O” y entramos en un pasillo. Vamos todo al fondo y ya vemos las animaciones y explicaciones finales.