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Lloret de Mar, 06 de Mayo del 2019



  (2019)  

Notas.

Esta aventura es muy curiosa porque hay que jugarla con dos jugadores a la vez. He aquí la gracia y la buena idea que han tenido sus creadores. Evidentemente si solo somos un jugador podemos acabarla igual siguiendo esta guía, pero lo mejor es ser dos.

Cada jugador irá por su lado y le aparecerán pistas diferentes que ayudarán al otro a resolver sus puzles. Por esto debemos estar en contacto con el otro jugador e ir explicando lo que nos aparece en pantalla. Debemos seguir el mismo camino, estar en los mismos lugares a la vez (siempre que queramos), y así resolveremos los puzles. Con las explicaciones uno ayudará al otro a resolver sus problemas y al revés.

Si solo somos un jugador podemos primero jugar la opción “Jugador 1” y al acabar probar la del “Jugador 2” y así lo podremos ver todo.

Para explicarlo mejor he optado por poner en rojo las acciones del “Jugador 1” y en azul las del “Jugador 2”. En negro queda lo que hacemos los dos a la vez.


Introducción.

Leemos la nota y vamos hacia abajo. Leemos el periódico y abrimos el reloj. Lo ponemos a las 12 y giramos la rueda superior.

Capítulo 1: 1.927.

Izquierda dos veces y vamos al fondo hasta el pozo. Bajamos la escalera y dejamos la máquina como en la captura.

Bajamos la palanca, corremos el panel y cogemos el tornillo. Subimos, salimos al bosque, izquierda y a la mansión. Giramos la rueda de la locomotora hasta que salen muchas palabras. Encendemos la bombilla y una mariposa hace aparecer una frase. Giramos la manecilla de la caja por orden: tres veces a la izquierda, dos a la derecha, dos a la izquierda y a la derecha hasta abrirla. Leemos el papel que aparece.

Salimos, izquierda dos veces y miramos la tienda. Si está cerrada vamos dando vueltas en círculo hasta poder entrar. (El reloj de la primera pantalla nos dirá la hora, cada vez que pasamos salta una hora).

Movemos el dial de la radio poco a poco a la derecha y leeremos siete frases. Cerramos la radio y subimos arriba del todo. Ponemos el calendario a: Marzo, Miércoles, 18. Se abre la caja y miramos el papel de detrás. Leemos el periódico. Bajamos y salimos. Derecha, miramos la máquina, le ponemos el tornillo y la movemos como en la captura.

Atrás y miramos el tren del fondo.

Capítulo 2: 1.932.

Derecha y entramos en la mansión. Abrimos la puerta y bajamos al sótano. Leemos la nota bajo la maceta.Pulsamos las campanas por orden: “Study” una vez, “Kitchen” dos veces y “Dinning Hall” cinco veces. Bajamos al sótano. Quitamos el tapón del tonel y leemos la frase. Pulsamos la lagartija dos veces y leemos otra frase.

Tiramos de la cuerda, que es otra frase, y ahora las tres frases quedan en línea. Pulsamos en el tonel varias veces hasta romperlo y ver caer un reloj, que miramos. Subimos y salimos. Vamos dos veces a la izquierda y entramos. (Si está cerrada ir dando vueltas hasta poder entrar). Leemos la nota y el cuadro. Cogemos la carta y la llave y miramos el cuadro. Salimos e izquierda a correos. Miramos la casilla 28 y la dejamos como en la captura.

Dejamos la casilla 34 como en la captura y leemos el telegrama.

Pulsamos el botón y cogemos el sobre de dentro. Lo giramos, lo abrimos, cogemos la llave, leemos la carta y volvemos a dejar el sobre. Tiramos la carta en el buzón y leemos la nota de debajo.

Salimos, derecha y ahora debemos entrar en la tienda cuando esté cerrada usando la llave, así que ir dando vueltas hasta que no veamos luz. Una vez dentro miramos el reloj y ponemos las bolas de colores por orden.

De izquierda a derecha las dejamos: marrón, verde, blanca y roja. Sobre la verde ponemos el punto blanco. Giramos las ruedas dentadas de la derecha y el reloj se cierra y lo ponemos a las 12. Sus agujas se mueven y miramos el reloj. Leemos el libro de la izquierda. Salimos, derecha y miramos el panel para dejarlo como en la captura.

Atrás y pulsamos en el tren.

Capítulo 3: 1.937.

Encendemos las seis bombillas de cada pantalla dando la vuelta por la derecha y al final vamos a la tienda del fondo. Bajamos, encendemos el aparato y pulsamos, por orden, los dibujos. Cuervo, serpiente, mariposa, central, reloj de arena, rueda dentada, escalera, niña, mariposa, serpiente, cabeza de zorro, cuervo, serpiente, central, rueda dentada, serpiente, cuervo y central.

Miramos el dibujo de los puntos cardinales. Subimos y movemos el dial de la radio para ver y leer siete frases. Cerramos la radio, salimos, izquierda dos veces y entramos en la mansión. Pulsamos las teclas del teléfono y leemos las frases. Pulsamos el auricular para resetear y las dos teclas que nos faltaban y leemos las otras dos frases.

Pulsamos el auricular para resetear y ahora pulsamos por orden: “2 - * - 4 – 3 – 0”. “7 – 5 – 9 - onda - 8”. Pulsamos de nuevo el auricular, aparece una escalera y subimos. Miramos todos los dibujos. Miramos la pajarera, debajo ponemos las letras “K – O – L” y pulsamos en el pájaro para anotar los reflejos de sus ojos. Bajamos, salimos, derecha y a correos. Pulsamos el aparato de morse: largo, corto, corto, largo, largo, largo, corto, corto, largo y largo.

Veremos cómo se enciende la bombilla y estudiamos su secuencia. Salimos y apagamos todas las bombillas de las pantallas. Ahora debemos encender algunas por orden según la secuencia final que queda en la puerta enrejada.

Frente a la puerta enrejada (de izquierda a derecha y 6 en cada pantalla) encendemos la 1, 2 y 5. Derecha y encendemos la 1, 2, 3 y 6. Derecha y encendemos la 1, 2 y 5. Derecha y encendemos la 3, 4 y 5. Derecha, entramos, bajamos la escalera y leemos la frase. Ahora debemos ir subiendo, bajando la escalera y leyendo la frase que aparece, varias veces hasta llegar al ático. (Mirar los números de los potes).

Pulsamos el pote central y aparece otro número (es aleatorio). Subimos, pulsamos en el reloj, leemos la frase y vamos a la derecha varias veces para acabar la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2019



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