Nuestra protagonista se llama Vio, una joven de color, que se levanta un día, atraviesa un portal misterioso y aparece en un bosque. Miramos el cubo, cogemos la rama y vamos a la izquierda. Apartamos las nubes y vemos al pueblo, Underham. Atravesamos el primer puente, hablamos con el pescador de todo y miramos el cubo. Izquierda y abajo y hablamos con el obrero obeso, Nolo, de todo. El otro, Ben, solo está ahí para asentirlo todo.
Seguimos a la izquierda, leemos el cartel informativo y sobre el tronco cogemos el castillo. Vamos a la casa, leemos el cartel de la puerta y de la veleta cogemos el pico. Lo miramos en el inventario y le sacamos un muelle. Volvemos todo a la derecha hasta el pescador y, pasado este, vamos por el puente gris del fondo a la derecha.
Miramos el cubo de basura y cogemos una botella rota, un barco y una piedra. Entramos en el restaurante, hablamos con Gloria, la anciana, de todo y cogemos el pote de salsa. Hablamos con el cocinero de todo y cogemos el bol. Miramos la fruta y el cocinero nos habla. Volvemos a hablarle de la fruta y miramos el “jukebox”.
Al entrar en su pantalla lo miramos todo y le quitamos el muelle roto. Atrás y hablamos con el cocinero de lo nuevo. Salimos y volvemos a la izquierda, después de los obreros, para entrar en la casa, una “tienda de trastos”, donde el dependiente/propietario nos habla.
Cogemos la moneda caída en el suelo. Sobre la mesa cogemos el bolígrafo y miramos el cubo. Echamos un vistazo en general y le hablamos de todo. Usamos la moneda en la máquina de chicles para coger uno. Salimos y vamos hasta los obreros para coger una piedra del otro lado del camino. Subimos, calle central y llegamos a una plaza.
Usamos el chicle en la fuente y cogemos la cucaracha que va dando vueltas. Miramos la ventana de donde sale el canto, la señal de la puerta y llamamos. Llamamos varias veces más hasta que tiran un objeto. De los matojos cogemos unos alicates. Volvemos a llamar a la puerta, tiran otro objeto y cogemos las tijeras. Entramos por la puerta de la derecha a un tattoo. Miramos los objetos de la mesa de la derecha y cogemos una pastilla de limpieza y el detergente. Salimos, arriba a la izquierda, derecha, puente gris y entramos en el restaurante.
Usamos la cucaracha en el cocinero y hablamos. Salimos, bajamos y entramos en la casa del fondo, la de Hermann, pero él no está. Hablamos con su mujer de todo diciendo al final “No”. Sobre la mesa miramos la revista y en su pantalla lo leemos todo (pulsar en los escritos) y cogemos un saquito de semillas. Salimos, derecha dos veces al bosque, en el inventario usamos las tijeras en la piedra y luego las usamos para cortar la planta. Miramos la mancha gris del suelo donde estaba el cubo. Volvemos a la tienda a la izquierda de los obreros.
Enseñamos la planta al propietario y salimos. Volvemos al tattoo de la plaza y hablamos con el tatuador, Ned, de todo. Miramos la calavera sobre la mesa, nos habla Ned y la cogemos. Leemos el libro y cogemos una tarjeta de dentro. Salimos y nos vamos al restaurante. En el inventario usamos el pote de salsa en los alicates y estos en el muelle. Miramos el “jukebox” y ponemos el muelle donde quitamos el roto. Damos la cucaracha el cocinero que nos da las gracias por el arreglo del “jukebox” Cogemos el pavo y unas frutas.
Vamos a los operarios, damos el pavo al obeso y cuando se ponen a comer cogemos el pote de pintura y la pala.
Volvemos al bosque, usamos la pala en la mancha del césped y cogemos un cofre y unos gusanos. Volvemos junto al pescador, en el inventario combinamos los gusanos con el pote de salsa, se los damos y pesca una gallina. Aparecemos en casa de Hermann y, sobre la mesa, cogemos el vaso, el pegamento y la lima. En la pecera ponemos el castillo, el barco, la calavera, el cofre y la piedra azul.
Regresamos al bosque y en el inventario usamos las tijeras en la bolsa de semillas y las ponemos en el agujero del suelo. Vamos donde estaba el pescador y del cubo cogemos unas algas y luego usamos el vaso en él para llenarlo de agua. De nuevo vamos al bosque y en el agujero usamos el vaso de agua y la botella de salsa. Vamos a por más agua y después regresamos al restaurante.
En el inventario ponemos la pastilla en el vaso y se lo damos a la anciana, con lo que pone su dentadura postiza dentro. Abrimos el inventario y ponemos en el bol el pico y la fruta, por otro lado, usamos el pegamento en la botella rota para combinarla con el bol y finalmente ponemos en la botella la tarjeta y el detergente. Le damos la botella a la anciana, se queda dormida y le cogemos el vaso con la dentadura. Usamos las tijeras en su pelo para cortarle un mechón.
Vamos al bosque y cogemos una flor. Vamos a la plaza, tiramos la flor a la ventana del cantante y nos canta una aria. Entramos en el tattoo y, cuando sale el tatuador enfadado, rápido, cogemos de la mesita la tinta (salen dos: azul y rojo) y un dibujo. Regresamos a la tienda y en el inventario pulsamos con el botón derecho del ratón el vaso para separar la dentadura. Luego usamos el pegamento en ella y la ponemos en la planta. Se la enseñamos al propietario y le hablamos.
Volvemos al inventario, usamos la lima en la planta para quitarle la dentadura, usamos en ella la lima y el pegamento y la volvemos a poner en la planta. Se la volvemos a enseñar al propietario y tampoco le gusta. De nuevo en el inventario usamos el pegamento en el mechón de pelo y lo combinamos con la rama y esto lo combinamos con el color azul y lo usamos en la planta.
Se la enseñamos al propietario y sigue sin gustarle. Volvemos al inventario usamos la rama con el mechón, que ahora es un pincel, en el detergente para limpiarlo, luego el pincel con el pote de pintura (amarilla) y en el dibujo y finalmente el dibujo en la planta. Con todo esto en el inventario nos aparece una perla. Enseñamos la planta al propietario, que ahora le gusta, se la queda y podemos coger el cubo. Salimos, vamos al tatuador y le enseñamos la perla. Volvemos al bosque, en el inventario combinamos la perla con el cubo y aparece un portal.
Nos metemos por él pulsándolo varias veces y diciendo al final “Sí” y acabamos este primer episodio de los siete que consta el juego y que aún están en proceso.