Pulsamos en la jaula, que desaparece, y el “hombre sombra” hace aparecer una puerta. Pulsamos en ella y aparecemos en una habitación. Pulsamos en los dos pares de zapatos para colocarlos bien, apartamos la alfombra y de debajo cogemos un llavero con una llave. Abrimos las cajas y cogemos otro llavero con llave colgado de la pared.
Apartamos la silla y miramos los cajones. Usamos las llaves en ellos y cogemos un cúter del de arriba y miramos la foto del central. Salimos de la pantalla, izquierda, usamos el cúter en la caja cerrada y pulsamos en la pluma para ver la animación. Pasamos la puerta a un salón.
Movemos los potes de la estantería y de detrás cogemos una pieza. Tocamos el tambor doble del fondo y cae una llave, que cogemos. Abrimos el armario de la derecha y cogemos una estatuilla de un búho. Vamos a la izquierda, volcamos la papelera y cogemos la palanca. Miramos la caja de música de la mesita, le ponemos la palanca a la derecha, la llave en la cerradura y cuando se abre ponemos el búho en el centro para conseguir otra pieza.
Tiramos todos los libros de la estantería y detrás vemos un número anotado. Derecha al piano y tocamos las teclas con dibujos por el orden del número que hemos visto (1434641, de izquierda a derecha). Se abre un compartimiento y cogemos otra pieza. Izquierda, ponemos las tres piezas en el armario, cogemos la pluma y vemos la animación. Pasamos la puerta a la cocina.
Paramos el ventilador con el botón inferior, lo miramos y cogemos una manecilla de reloj. Apartamos las tazas de la mesa y cogemos el pan de molde de detrás. Derecha, tiramos las macetas y cogemos la esponja. Abrimos la caja sobre la mesa y cogemos la espita. Izquierda y vamos tirando todas las macetas. Conectamos el enchufe, ponemos el pan en la licuadora y cogemos las migas.
Miramos el fregadero y le ponemos la espita. La abrimos y limpiamos la esponja en el agua. Abrimos la ventana, ponemos las migas fuera, cogemos la carta, la abrimos y cogemos otra manecilla. Derecha y usamos la esponja en el cristal para ver un número (1915). Miramos el reloj, le ponemos las manecillas y las colocamos según el número que hemos visto, o sea a las 7,15.
Miramos debajo y cogemos la palanca. Derecha, usamos la palanca para abrir la caja, miramos dentro y cogemos la llave. Miramos el libro rojo bajo la ventana, lo abrimos con la llave, pasamos la página, cogemos la pluma y vemos la animación. Pasamos la puerta y vemos una nueva animación. Vamos pulsando en las notas dos veces y siguen las animaciones.
Estamos en un cementerio.
Quitamos las flores de la cesta, miramos dentro, abrimos la cajita y cogemos la piedra. Izquierda, la ponemos en el ojo del búho, pulsamos la palanca y entramos por la puerta para aparecer en un almacén lleno de cajas. Cogemos la rueda, la ponemos en la polea, la giramos y aparece la “sombra” en la jaula. Miramos la caja de sus manos, la abrimos y miramos la foto. Vemos la animación y aparecemos en el dormitorio. Abrimos la caja de la mesa y cogemos el cúter.
Recogemos las cajas y libros sobre la alfombra y ponemos los libros en la estantería. Cogemos la llave de debajo de la alfombra. Abrimos la maleta y cogemos la cinta aislante. Usamos el cúter en la mesa tapada y atada para destapar un televisor. Miramos la parte inferior de la mesa, la abrimos con la llave y cogemos el botón. Miramos el televisor, ponemos el botón abajo a la derecha para encenderla y vamos pulsando los botones de la izquierda por orden.
Contando del 1 al 5, y de izquierda a derecha, hacemos: 1-2-3-4-5-1-1-2-5-2-4-1-3-2-2-4-5-1-3. Se abre un compartimiento y cogemos la llave. Miramos la puerta, usamos la llave en la cerradura y pulsamos la manecilla. Vemos nuevas animaciones y pasamos a un salón. Miramos el ramo del suelo anotando la combinación musical, miramos el candado de la bicicleta, le ponemos la combinación y cogemos la tecla.
Derecha, miramos el interruptor, le ponemos la tecla, la cinta aislante en el cable roto, pulsamos y entramos a un salón de música. Pulsamos las notas, quedamos frente a una caja de música, giramos la manecilla, volvemos a pulsar las notas, otra vez giramos la manecilla y pulsamos las notas. Cogemos la pluma y vemos la animación.
Aparecemos en el almacén de la jaula y cogemos la llave sobre la caja. Izquierda y cogemos la palanca del suelo. Miramos la cajita sobre el pedestal, le ponemos la palanca y la abrimos con la llave para recoger una tecla. Derecha, miramos la caja de la ”sombra”, le ponemos la tecla, abrimos y pulsamos en la ropa. Vemos otra animación y aparecemos en un comedor.
Abrimos las ventanas y de la central abrimos el sobre y miramos el dibujo. Miramos la mesa central y el papel con los dibujos del sobre. Salimos del dibujo, abrimos la cartera y cogemos un billete. Abrimos el armario sobre la mujer y cogemos una tetera. Le damos el billete a la mujer. Volvemos a mirar la mesa y usamos la tetera en la taza.
Miramos la caja sobre el taburete pulsamos los cuadrados superior izquierdo, superior derecho e inferior central y cogemos un trozo de tarta. Abrimos la ventana de la derecha y salimos a la calle por la puerta al lado de la mujer. Tras las animaciones miramos la puerta del psiquiátrico, salimos de su pantalla, pulsamos en los pájaros y cogemos el botón.
Izquierda, ponemos la tarta en el banco con el pájaro y cogemos otro botón. Miramos el buzón y pulsamos los siguientes botones: los tres de la línea izquierda y el central de la derecha. Cogemos otro botón. Volvemos a la puerta de la clínica, ponemos los tres botones en su lugar, giramos el pomo y entramos. Pulsamos en las notas hasta llegar al patio.
Pulsamos más notas, la tela y la pluma y vemos las nuevas animaciones.
Volvemos a aparecer en el almacén de la jaula. Cogemos el vaso de detrás nuestro, lo usamos en la máquina de agua y luego en la planta mustia delante nuestro y cogemos la llave. Miramos el libro de la “sombra”, lo abrimos con la llave y vemos las animaciones con “Papa Búho”.
Miramos la mesa y cogemos el papel azul. Apartamos las hojas, cogemos la caja de cerillas y con ella encendemos la vela. Esperamos a que se funda y cogemos la taza. Miramos el juego de té del fondo, usamos el brick de leche en la jarra, le ponemos polvos de la cajita más oscura, vaciamos la jarra en la tacita y la cogemos. Ponemos la taza sobre el plato, usamos el ingrediente rojo superior y el blanco inferior en la jarra, la vaciamos en la taza y la cogemos.
Miramos la mesa de los dos, ponemos las dos tazas en los platos y vemos las animaciones. Abrimos el horno para coger las galletas y las ponemos en la bandeja sobre la mesa. Pulsamos en ellas hasta que se acaban. Pulsamos en la nota, vemos más animaciones y salimos por la puerta para ir de picnic a la playa.
Cogemos el coral de la derecha, bajo el poste. Tiramos el cubo y cogemos la estrella. Izquierda al carrito de los helados, lo miramos, pulsamos en el helado para partirlo y en los dos trozos para comérnoslo y nos quedan unos dibujos en los palos, que anotamos. Salimos del carrito, cogemos una banderita del fondo (pulsar en todas ellas hasta encontrarla) y otra del coctel y las ponemos en el castillo de arena.
Vemos las animaciones y cogemos la concha. Vamos todo a la izquierda, pasamos la puerta, izquierda y sobre la mesa cogemos la flor. Regresamos a la zona de picnic, miramos al “Buho” y en la botella ponemos la flor, la concha, la estrella y el coral. Vemos las animaciones, pulsamos en las notas y vemos otra animación. Pulsamos en la nota, más animaciones y pasamos la puerta para llegar a un lugar de “vista panorámica”.
Miramos por el telescopio de la izquierda y buscamos un grupo de estrellas que coincida con los puntos (abajo, izquierda). Izquierda, abrimos la puerta de la furgoneta y pulsamos en la cámara de fotos para conseguir una lente. Encendemos la fogata con las cerillas. Usamos la lente en el telescopio de la derecha, miramos por él y buscamos un grupo de estrellas que coincida con los puntos (a la derecha).
Ya fuera del telescopio miramos la caja, ponemos el reloj superior central a las 3, lo pulsamos hacia abajo y se abre. Cogemos las tijeras y miramos el libro. Izquierda, miramos el libro sobre la mesa, ponemos nuestro papel azul y pasamos todas las páginas. Pasamos la puerta a la playa, vamos todo a la izquierda y pasamos la puerta a la cocina. Miramos la cajita al lado del extintor de la derecha, lo abrimos pulsando “2 – 3 – 7 – 0” y cogemos la palanca.
Pasamos la puerta a la playa, derecha, usamos la palanca en la caja, miramos dentro y cogemos el clavo. Derecha a la “vista panorámica”, miramos la mesa donde dejamos el papel azul y usamos las tijeras en sus cuatro esquinas para cortarlas. Pasamos las páginas y doblamos el papel azul según nos explican.
Ponemos el clavo en el centro y cogemos el papel. Derecha, miramos el palo clavado en vertical en el suelo a la derecha del violín, le ponemos el papel y vemos las animaciones. Pulsamos la nota del libro, cogemos la pluma y vemos las nuevas animaciones.
Encendemos todas las luces y así podemos ver la jaula de la derecha y coger la pluma que nos ofrece la “sombra”. Nuevas animaciones y aparecemos en una terraza con “Buho”. Pulsamos en la cesta de la ropa para colgarla y cogemos la bufanda. Leemos el libro sobre la silla de la izquierda, pasamos la página y pulsamos en todas las fotos para ver las notas escritas detrás. Izquierda, abrimos la lavadora, le ponemos la bufanda y cerramos.
Abrimos el armario y cogemos el detergente. Miramos los botones de la lavadora y usamos el detergente en el botón de la derecha (de los dos de la izquierda). Cogemos el cubo rojo, derecha, abrimos el grifo y usamos el cubo para llenarlo de agua. Volvemos a la lavadora, usamos el cubo en el botón izquierdo (de los dos de la izquierda) y pulsamos el botón del otro lado (el único de la derecha) para ponerla en marcha.
Esperamos ver la bufanda limpia, abrimos la lavadora y la cogemos. Miramos la caja fuerte, ponemos “1 – 9 – 3 – 5”, la abrimos y cogemos las medicinas. Vamos al “Buho” y le damos la bufanda y las medicinas, Vemos la animación, pulsamos en las notas y quedamos solos. Pasamos la puerta enrejada al jardín y vemos la animación.
Cogemos las medicinas de delante de donde estamos. Izquierda y abrimos la caja poniendo las notas como en la captura.
Cogemos la bolsa de semillas. Pasamos la puerta metálica, abrimos el grifo y llenamos el cubo rojo. Volvemos al jardín, miramos la maceta con dibujos griegos, le ponemos las semillas, el agua del cubo rojo y cogemos la flor. Damos las medicinas y la flor a “Buho”. Vemos la animación, pulsamos en las notas, volvemos a estar solos, vamos a la izquierda y pasamos la puerta.
Pulsamos las notas y siguen las animaciones. Miramos el tablero sobre la mesa y jugamos a pasar las estatuillas al lado opuesto para conseguir un cubo. Izquierda todo, tendemos la ropa y del bolsillo de la camisa azul cogemos un cúter. Todo a la derecha, miramos la papelera y abrimos el papel doblado para leer un número.
Miramos el contador al lado de la puerta, tecleamos “1-3-1-2-1-5”, “OK” y pulsamos el interruptor. Se hace la luz a la derecha pero no podemos abrir la puerta. Cogemos la pala de la maceta, vamos todo a la izquierda y pasamos la puerta azul al jardín. Usamos la pala en la tierra removida, miramos dentro y ponemos bien el dibujo.
Se abre la caja y cogemos una esfera. Pasamos la puerta enrejada, izquierda, usamos el cúter en la maleta sobre la mesa y hacemos el puzle de dejar la pieza con flor sobre su casilla moviendo las demás piezas. Se abre y cogemos el triángulo. Pasamos la puerta enrejada, la azul, miramos la puerta que no se abre y le ponemos las tres piezas. Pulsamos, por orden, cubo, esfera, triangulo, esfera y cubo, se abre y entramos viendo las nuevas animaciones.
Ahora en la nueva habitación hay que moverlo y tirarlo todo y las medicinas pueden aparecer debajo de cualquier cosa aleatoriamente. Una vez conseguidas se las damos a “Buho” y vemos las animaciones. Pulsamos en la pluma varias veces hasta cogerla, vemos más animaciones y pasamos la puerta.
Volvemos a estar en el comedor y abrimos todas las ventanas, cajas y estantes yendo a la derecha. En una de las cajas, aleatoriamente, debemos encontrar una “clave de sol” y se “hace la luz”. Pulsamos en “Buho” y pasamos la puerta para salir a la playa. Yendo a la derecha destrozamos todos los castillos de arena hasta conseguir una nota, y vuelve a “hacerse la luz”. Pulsamos en “Buho” y pasamos la puerta. Rompemos todas las macetas hasta conseguir otra nota.
Pulsamos en “Buho” y pasamos la puerta. Ponemos las notas en los tres pedestales y cada vez pulsamos en los pedestales y cogemos una pluma. Derecha, damos las tres plumas a la chica y vemos las animaciones. Cuando aparece el violín pulsamos un rato en las notas y vemos más animaciones. En la pantalla en blanco vamos a la izquierda y pasamos la puerta para acabar la aventura.
Y ya en los créditos podemos ir pulsando en las notas hasta acabar definitivamente la aventura.