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Lloret de Mar, 14 de Marzo del 2017




  (2017)  


Por el bosque.

Vamos adelante hasta el árbol y cogemos la mochila colgada. Pasamos la valla y seguimos por el camino de la izquierda todo adelante hasta un tronco con un hacha, que cogemos. Seguimos adelante y siempre a la derecha y veremos un oso. De nuevo vamos adelante, y siempre pegados a la derecha, y del árbol cogemos el cuchillo clavado. Aquí giramos a la derecha y seguimos por éste camino hasta ver una especie de lápida a la derecha. Vamos hasta ella y cogemos la carta. Debemos mirar los objetos en el inventario y leer todo lo que son textos. Para abrir el inventario pulsamos la “E”.

Seguimos adelante y al llegar a una roca en el centro del camino pasamos por su izquierda. Aquí hay una botella de vino y un poema sobre un carrito, que cogemos. Adelante, pasamos por un túnel de roca y seguimos al fondo hasta un lago. Delante tenemos un árbol con una ropa blanca colgada de sus ramas. A su lado también hay una llave colgada que debemos coger. Seguimos a la izquierda hasta una construcción redonda de columnas. En su centro hay un banco del que cogemos un documento y una grabadora. Escuchamos la voz de Daisy para ver que nos cuenta. Seguimos bordeando el lago hasta el final.

La cabaña y sus alrededores.

Al otro lado de la barca, a la izquierda, pasamos entre las rocas hasta una cabaña. Miramos el aparato de la izquierda y bajamos su palanca. Vamos frente a la puerta y cogemos el aviso. Desde aquí damos media vuelta y seguimos el pasaje entre las rocas. Usamos el hacha (pasar usar los objetos pulsar “F”) en el árbol y atravesamos el precipicio. Miramos abajo, vemos que hay algo y nos dejamos caer. Entre las cajas cogemos unas notas de viaje. Subimos por la cornisa, recogemos el hacha rota y volvemos a la barca del lago para coger una segunda grabadora, que escuchamos.

Volvemos a la cabaña, seguimos todo al fondo y justo al pasar las primeras rocas giramos a la izquierda y vemos una puerta al fondo de una cueva. Seguimos un poco adelante y de un neumático colgado cogemos una carta. Retrocedemos hasta la puerta que acabamos de ver, que está cerrada, y cogemos la máscara antigás. Volvemos a la cabaña, abrimos la puerta y entramos. En la cocina cogemos otra botella de vino y la nota de la nevera. Pulsamos el teléfono para escuchar los mensajes. De la papelera cogemos el papel arrugado (“Oferta de DCR”). Al lado de la cama cogemos el pote de pastillas. En el baño cogemos cinco potes de pastillas dentro del lavabo.

En el riachuelo subterráneo.

Intentamos salir pero la puerta está cerrada. Corremos la alfombra del suelo y levantamos la trampilla. Bajamos, esperamos un momento para vernos y aparecemos en un riachuelo subterráneo. Del carrito cogemos otra máscara antigás y otra grabadora, que escuchamos. Seguimos todo adelante y al final, en las cajas, cogemos un expediente. Damos media vuelta y entramos por el paso de la izquierda. Seguimos adelante y en la bifurcación vamos a la izquierda. Nos ponemos la máscara antigás (pulsar la “C”) y vamos al fondo hasta otras cajas. Derecha y al fondo hasta más cajas y un cartel. Aquí cogemos otra grabadora, que escuchamos.

Damos media vuelta y vamos siempre pagados a la izquierda y girando a la izquierda (nos queda un tablón vertical a la derecha). Seguimos al fondo y vemos como una luz blanca al final. Avanzamos hacia ella y a medio camino cogemos un pasillo que hay a la derecha. Vamos todo adelante pegados a la izquierda, pasamos más cajas y después de ellas avanzamos y cogemos el primer desvío a la izquierda, llegando frente a una estatua. Cogemos el expediente y damos media vuelta. Ahora vamos siempre pegados a la derecha hasta volver a ver la luz al fondo. Vamos rectos hacia ella y subimos con una especie de montacargas a un almacén.

Las grutas de trabajo.

Cogemos la máscara antigás, los explosivos, la linterna y la llave colgada en la silla. Salimos por la puerta y encendemos la linterna para vernos mejor (usar la tecla “X”). De nuevo estamos en el bosque pero ahora es de noche. Vamos por la derecha hasta la cabaña y por delante de ella pasamos el árbol que derribamos. Seguimos rectos entre sus hojas y llegamos a una gruta bloqueada. Ponemos los explosivos y retrocedemos hasta pasar el árbol caído. Oímos una explosión y volvemos a pasar el árbol para regresar a la gruta.

Ahora el paso está despejado, así que seguimos adelante hasta llegar a una valla metálica. Sobre la mesa cogemos otro expediente (con una grabadora) y una linterna. Al otro lado bajamos la palanca. Pasamos la valla y al fondo de los tablones cogemos una grabadora y más explosivos. Retrocedemos, vamos al lavabo de la derecha y cogemos una llave. Abrimos la puerta del almacén de éste lado y cogemos la carta. A la izquierda bajamos la palanca. Salimos, subimos la rampa y vamos al exterior.

Las oficinas.

Vamos todo adelante y al intentar pasar el puente éste se rompe y caemos. Vamos a la caseta pasando la valla y de la parte izquierda cogemos otra linterna, un expediente y la tarjeta del suelo. Salimos y vamos siempre a la izquierda hasta un poste. Seguimos adelante y llegamos a otra instalación en las rocas. Pulsamos en el panel y entramos por la siguiente puerta para aparecer en un edificio con oficinas. Se apaga la linterna y, si queremos, podemos encender la otra, pero no hace falta. Entramos en la recepción y cogemos las llaves del escritorio y el expediente de la estantería.

Salimos y vamos probando todas las puertas, que están cerradas. Entramos en el despacho de Amelia Davenport y cogemos el expediente sobre el escritorio. Salimos, vamos al fondo y entramos en el despacho de Renée Schultz. Del escritorio del fondo cogemos cuatro potes de pastillas y otro expediente. Pulsamos en el teléfono, que suena, y escuchamos lo que nos dicen. Retrocedemos todo y subimos las escaleras al exterior, encendiendo la linterna.

Recorrido final.

Vamos adelante y siempre pegados a la izquierda hasta la caseta, que pasamos y salimos por la puerta del otro lado. Vamos todo adelante hasta la cueva de la valla y seguimos por la derecha. Avanzamos siempre pegados a la izquierda, pasamos el tronco caído y vamos hasta la cabaña. Izquierda al lago y derecha a las columnas. Pulsamos el tubo central entre las columnas y vemos como baja al nivel del suelo. Giramos a la izquierda y vemos que en el lago has aparecido una pasarela. Vamos hasta el fondo de la pasarela y aparece un panel.

Lo pulsamos varias veces pero solo oímos ruidos. Retrocedemos, izquierda y al fondo por donde aparecimos aquí, pasamos el túnel entre las rocas y avanzamos siempre pegados a la izquierda hasta la lápida que tenía la carta. Seguimos siempre pegados a la izquierda y llegamos a la valla. La pasamos y ahora vamos pegados a la derecha hasta el trono caído en forma de persona. Aquí cogemos otra carta y otro reproductor.

Damos media vuelta, volvemos a pasar la valla y vamos todo adelante hasta el lago. Vamos a la cabaña, pasamos el árbol caído y la cueva de detrás y subimos la rampa al exterior. Izquierda, pasamos la caseta y vamos siempre a la izquierda hasta el poste. Seguimos siempre pegados a la izquierda hasta la construcción, bajamos y entramos en las oficinas. Recorremos todo el pasillo hasta el otro lado, pulsamos el panel y pasamos la puerta. Vamos al fondo y se acaba la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2017



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