Solución y versión HTML por D@®Do

Lloret de Mar, 26 de Noviembre del 2016




  (2006/09)  


17 de Septiembre de 2.005.

Empieza la aventura en un tren. Somos Jonathan Hunt, periodista norteamericano, y hemos emprendido un viaje por Hungría. Mientras dura la secuencia de presentación vemos otra pasajera que entra en nuestro compartimento, aparece el revisor, contemplamos el paisaje y finalmente llegamos a Eger, la ciudad en que vamos a pasar unos días. Salimos de la estación y cogemos un taxi que nos llevará a nuestro hotel mientras van saliendo los créditos como si de una película se tratara, que de hecho lo es, y vamos mirando la bonita ciudad, de la que se hace una propaganda impagable. Una vez en nuestra habitación miramos el menú que tenemos en la parte superior derecha de la pantalla.

Con la “I” entramos en el inventario. Con la “N” entramos en nuestro diario, que de momento no hay notas, pero que más adelante nos servirá para repasar conversaciones y aclarar datos. Con la “E” pasamos a una enciclopedia que yo no he consultado en ningún momento. La “M” de momento está inactiva pero cuando empecemos a movernos aquí aparecerá el mapa de la ciudad y nos servirá para desplazarnos rápidamente. Si miramos el inventario vemos que ya tenemos un libro y dos cartas, que debemos leer. Volviendo a nuestra habitación avanzamos una vez, cogemos el mando a distancia, giramos a la izquierda y lo usamos en la televisión para encenderla y ver un reportaje.

Izquierda, avanzamos y miramos el cuadro. Izquierda y salimos por la puerta al pasillo. Bajamos la escalera a la recepción y hablamos con el recepcionista de todo. Nos dará un mapa que no pasará a nuestro inventario sino que será el que utilizaremos en la “M”. Izquierda, pasillo al fondo y salimos a la calle. Miramos la “M” del menú superior de la derecha y vemos que ahora en el mapa hay dos localizaciones. Vamos al de la izquierda, la Oficina de Información y Turismo (Información), y hablamos con la chica, Juliana, “Juli” para los amigos, de todo y también con el otro cliente, el Sr. Mihaly Jambor. Salimos, mapa y vamos a la tienda de móviles (Telefonía), de donde salimos con un móvil nuevo.

Es aconsejable, si sois viajeros y os gusta pasear, ir de vez en cuando de una localización a otra a pie, el mapa está muy claro y veremos muchos edificios, tiendas y demás muy interesantes. Mapa, regresamos a Información y hablamos con Juli de los nuevo (el nuevo móvil). Al acabar veremos que la letra “N” se enciende y hace unos pitidos de aviso. Esto significa que en nuestro diario se han escrito nuevos datos que, si queremos, podemos repasar, pero que tampoco es necesario. Salimos (siempre para entrar en el mapeado deberemos salir de los lugares en que estemos al exterior o a la calle), pulsamos en el mapa y vamos al Café. Entramos, giramos a la derecha y vamos hasta el abuelo que antes encontramos en Información, el Sr. Jambor, para hablarle.

18 de Septiembre de 2.005.

Despertamos en nuestra habitación del hotel y salimos a la calle. Mapa y vamos a la localización superior, la del icono de un “8 con una llave” y que es la casa de Mihaly Jambor. Al llegar vemos una ambulancia y hablamos con el enfermero, que nos informa que el pobre abuelo ha tenido un ataque al corazón. Damos media vuelta, seguimos adelante y automáticamente entramos en el mapa y vamos a Información para hablar con Juli sobre el Hospital Markhot. Salimos, mapa y al Hospital (no hay icono, queda en la parte superior del mapa). Hablamos con la enfermera sobre el Sr. Jambor, damos media vuelta y hablamos de lo mismo con el doctor Ostoros, que nos comunica el fallecimiento de Jambor y nos da un sobre.

Nos despedimos del doctor y en el inventario leemos la carta de dos páginas. En el inventario nos queda la carta y las llaves de su casa. Izquierda, salimos y volvemos a la casa de Jambor (el icono del “8 con la llave”). Vamos frente a la puerta, usamos las llaves en la cerradura y entramos. Vamos al fondo y miramos su mesa. Aquí examinamos el mapa, leemos las tres cartas y el diario y miramos la tira de papel con símbolos. Vamos adelante, derecha dos veces y salimos por la puerta a la calle. En este caso para entrar en el mapa debemos ir adelante, derecha y adelante. Volvemos a Información donde hablamos con Juli de todo. Salimos, mapa y al Café, donde hablamos con la señora de la barra, Klara Bakonyi, de todo.

Salimos, abrimos el mapa y vamos al icono del edificio a la izquierda de Telefonía (lo llamo edificio de 4 pisos). Vamos todo adelante hasta el otro lado, derecha y miramos la pizarra donde se nos indica las actividades de cada piso. Pulsamos en el primer piso, la biblioteca Bishop, y subimos. Vamos adelante una vez, giramos a la derecha y entramos en la biblioteca. Giramos a la izquierda y hablamos con el bibliotecario. Vamos hasta el fondo mirándolo todo y pasamos la puerta del final (hay que ir por la izquierda) a la sala de lectura. Miramos y salimos por donde entramos. Seguimos todo al fondo para salir de la biblioteca.

Izquierda y dos veces al fondo para bajar, Derecha, miramos la pizarra y pulsamos en el observatorio del segundo piso. Entramos, lo miramos todo y volvemos a salir y a bajar. De nuevo miramos la pizarra y vamos a la terraza del tercer piso. Salimos al exterior y miramos el paisaje avanzando por los lados. Entramos y salimos a la otra zona para admirar también los edificios. Entramos, bajamos al hall, miramos la pizarra y vamos a la Cámara Oscura del cuarto piso. Pasamos la puerta, miramos por curiosidad y volvemos a bajar. Damos media vuelta, vamos todo adelante y salimos a la calle por la puerta de la derecha. Mapa y regresamos a casa de Jambor.

Entramos usando las llaves, vamos hasta la mesa del fondo con documentos que hemos mirado antes y al pulsar en la tira de símbolos nos aparece en pantalla dos textos para poder decodificarla. Primero enumeramos los símbolos de la parte superior derecha del 1 al 36, de arriba a la izquierda a abajo a la derecha. Pulsamos en el símbolo 4 y en la Y y a la izquierda aparecen todas las Y del texto escondido. Seguimos con: 26 y I, 19 y T, 25 y H, 2 y S, 18 y E, 27 y A, 16 y V, 3 y U, 17 y D, 11 y C, 21 y H, 22 y N, 31 y O, 23 y F, 30 y L, 20 y M, 36 y R, 24 y G y 21 y W (este último lo cambiamos). Ahora podemos leer el texto encriptado y el código nos queda en el inventario.

Salimos, adelante, derecha y adelante al mapa para elegir ir a la parada de taxis. Hablamos con el taxista y nos lleva a la bodega Istenes, que además es un restaurante. Vamos adelante, derecha y entramos por la puerta del fondo. Hablamos con el bodeguero, Tamas. Izquierda y adelante, izquierda y leemos el texto. Vamos al fondo de las mesas, donde está la prensa, y miramos el grabado de su izquierda. Media vuelta, vamos hasta la mesa con la vela y la cogemos. Sobre los toneles miramos otro escrito en la roca. Salimos al exterior, adelante, izquierda y todo adelante hasta el taxi, que nos deja en la plaza del hotel.

Mapa y a Información, donde hablamos con Juli de todo. Salimos, mapa y al Café. Entramos y hablamos con la señora Bakonyi. Salimos, mapa y vamos a la mansión que vemos dibujada en la parte exterior derecha, la residencia Gardonyi, que es una exhibición. Vamos por el camino de la izquierda, todo adelante, hasta llegar frente a una estatua que miramos. Volvemos atrás y vamos por el camino de la derecha. Al llegar frente a una fuente giramos a la izquierda y seguimos adelante dos veces. Derecha y adelante y derecha y miramos la parte baja de la estatua.

Retrocedemos el camino y entramos por la puerta que queda a nuestra derecha a la exhibición. Hablamos con la encargada, la tía Iza, dos veces. Derecha y entramos en un despacho. Derecha y miramos el mapa. Media vuelta, al fondo, izquierda y miramos los libros. Cogemos y leemos dos de la estantería superior y dos de la central. Miramos el termómetro. Vamos al centro y de la estantería de la izquierda leemos dos libros de la estantería superior y dos de la central también. Vamos al fondo hasta la mesa y miramos el relieve de la pared y la máquina de escribir sobre la mesa. A la izquierda miramos el cuadro/relieve, los diplomas y sobre las cerbatanas miramos una foto enmarcada.

Volvemos al inicio y miramos el aparato de música. De nuevo en la entrada leemos el folleto que nos han dado. Entramos por la otra puerta a un dormitorio. Izquierda, miramos el cuadro, le damos la vuelta y vemos escrita una “K”. A la derecha también miramos los cuatro cuadros y el superior tiene escrito una “Z” detrás. Vamos al otro lado de la cama y seguimos mirando los cuadros. Uno tiene una “B” detrás y otro una “R”. Abrimos la librería y leemos tres libros (creo que uno está repetido). Si queremos podemos tocar las teclas del piano. Volvemos a la entrada y salimos. Vamos hasta la calle, mapa y nos acercamos a Información para hablar con Juli, pero ahora no está.

Salimos, usamos el móvil del inventario, llamamos a Juli con la tecla superior izquierda y le hablamos. Mapa y vamos al hotel. Quedamos frente a su puerta verde, entramos, vamos al fondo y recibimos un mensaje en el móvil que leemos. Hablamos con el recepcionista, Itsvan. Volvemos a salir, mapa y al Café, donde hablamos con la Señora Bakonyi. Al acabar salimos del Café, mapa y al icono de las “columnas griegas”. Entramos en la casa para aparecer en un jardín, vamos adelante, giramos a la derecha y hablamos con el señor Tollar, el anticuario, dos veces. Vamos frente a la puerta, derecha y pasamos la puerta del fondo a una sala exposición llena de objetos.

A la izquierda miramos las medallas. Vamos por la derecha y leemos el diario sobre la mesa. Al fondo a la izquierda miramos los ceniceros y las figuras y en el centro las muñecas. Por el centro miramos las figuras de porcelana. Al lado de las ventanas miramos el cristal y las planchas. En general aquí hay MUCHO que mirar y debemos mirarlo TODO, sin olvidar ni un detalle. También miramos la máquina de escribir y antes de salir los candados que nos vienen de cara. La verdad es que me olvido de bastantes cosas pero ya digo que no nos podemos dejar nada.

Una vez hecho esto entramos en la segunda página del folleto que tenemos en el inventario y veremos que ahora el puntero es una mano. (La mano solo aparece cuando lo hemos mirado TODO). Debemos enlazara con una línea el punto 23 con el 20 y el 14 con el mapa que recordemos está entre las dos primeras ventanas. Una vez tiramos estas dos líneas en el centro aparece una redonda y nos darán una explicación. Es algo complicado tirar correctamente las líneas, cuesta bastante porque tiene que ser su justo y preciso lugar. Por esto os pongo la captura para que veáis exactamente donde está cada línea.

Una vez fuera pasamos el jardín al exterior, mapa y volvemos a la mansión de la derecha, la residencia museo Gardonyi. Cogemos el camino de la derecha, al fondo y entramos por la primera puerta de la izquierda. Hablamos con tía Iza y entramos por la derecha al salón. Izquierda y volvemos a mirar el termómetro colgado de la pared. Vamos al florero del centro, pulsamos en él para quitarlo y vemos la secuencia en la que podemos leer un texto en negro que queda en nuestro inventario. Salimos y vamos frente a la puerta de la calle. Ahora es buen momento, si queremos, para repasar nuestro diario y leerlo un poco, aunque solo nos servirá para recordar detalles, no es crucial el leerlo o no. Con el móvil llamamos a Juli para charlar un poco con ella.

19 de Septiembre de 2.005.

Estamos durmiendo en nuestra habitación del hotel y nos despierta la llamada de Juli. Hablamos con ella y salimos al pasillo. Mientras volvemos a hablar con Juli vemos como cuelgan un cuadro y al acabar la charla lo vamos a mirar. Bajamos la escalera y salimos a la calle. Volvemos a llamar a Juli pero ahora comunica. Mapa y vamos a Información, donde hablamos con Juli de todo. Salimos, mapa y al minarete. Hablamos con la mujer del tenderete y compramos los prismáticos, una guía, la ocarina y una figura del minarete. Hablamos con la turista (¿o es una guía?). Miramos la información del panel y lo leemos todo.

Entramos en el minarete, subimos y avanzamos por los lados mirando las vistas. Bajamos y hablamos otra vez con la turista. Derecha y vamos hasta la puerta del edificio amarillo para leer la placa. A la izquierda de la puerta miramos la otra placa. Mapa y a casa del señor Jambor (icono de “8 con llave”). Entramos usando las llaves en la cerradura y vamos a la mesa del fondo quedando frente a ella. Miramos el plano de encima y en la redonda central ponemos la figura del minarete. Ahora debemos mover la vela para que quede en el lugar adecuado y después mover todo el plano para que el reflejo de la vela quede como se indica en la captura.

Pulsamos en el reflejo para tener una reflexión. Salimos de la casa, vamos adelante, derecha y adelante al mapa y vamos a la casa de la parte superior al lado de la “H”. Miramos la ventana, derecha y entramos por la puerta verde. Hablamos con la señora Marika sobre la casa de los Solyoms en venta. La primera vez es de presentación pero a la segunda vez le hablamos de todo. Vamos al fondo, izquierda y entramos en la casa, apareciendo en una bodega vacía. Vamos al fondo y miramos la puertecita del horno. Del centro cogemos la lámpara del suelo, que está a un lado. Vamos frente a los escalones y, antes de subir, de la repisa de la izquierda, cogemos una llave.

Salimos, derecha, vamos hasta Marika y le hablamos de todo. Salimos, derecha y al fondo y entramos en el mapa para ir al icono de las “columnas griegas, el anticuario. Vamos hasta el señor Tollar y le hablamos de todo. Miramos el arcón que tiene detrás y vemos la cinemática en la que lo abren y conseguimos una barra de hierro plana con letras. Salimos a la calle y nos llama Juli. Hablamos y nos vamos al Café. Derecha, vamos hasta Juli y le hablamos de todo tranquilizándola. Salimos, mapa y al icono de la flor, otra pequeña casa museo. Pasamos el corredor del patio central, izquierda y entramos por la primera puerta de la izquierda. Vamos al fondo a la sala donde una chica toca el violín, le hablamos de todo y se sienta.

Miramos las vitrinas de detrás. Pasamos a la siguiente sala y luego a la otra mirándolo todo. Salimos al exterior y vamos a mirar el cobertizo. Al otro lado miramos las piedras, vemos la secuencia y volvemos a mirarlas. Entramos otra vez en la casa museo y hablamos con la violinista de lo nuevo. Salimos a la calle, mapa y vamos al edificio inferior, fuera del recuadro, una cúpula, y que son unos baños turcos. Hablamos con el empleado, vamos dos veces al fondo, derecha y pasamos a la piscina. Izquierda y hablamos con el profesor Czifra, que se está bañando, de todo. Volvemos al pasillo, izquierda y salimos. Mapa y al círculo inferior con el icono de un “interfono”. Al llegar miramos el interfono y pulsamos en todos los botones, pero nadie nos abre. Aparece un chico con una bicicleta y entra en el edificio.

Podemos repetir la secuencia del chico que entra y sale varias veces hasta poder ver los números que marca. Miramos la parte inferior del interfono, quedamos frente a un teclado numérico en el que ponemos “8 – 7 – 1 – 4 – 3 – 0” y entramos en el edificio. Vamos al fondo hasta el patio, izquierda dos veces y miramos la piedra en lo alto de la fachada. Usamos en ella los prismáticos para verla mejor. Salimos y miramos el escrito sobre la puerta de la iglesia de delante usando los prismáticos. Mapa y regresamos a los baños turcos. Hablamos con el empleado, vamos a la piscina y hablamos con el profesor Czifra de todo. Salimos, mapa y ahora vamos al nuevo icono de arriba a la derecha, una especie de palos, que es una carretera con bosque a los lados.

Vamos una vez adelante, derecha, miramos el ancla y la cogemos. Seguimos adelante dos veces, derecha y leemos el cartel. De nuevo vamos adelante dos veces para entrar en el mapa y vamos al icono del “cañón” de la derecha para llegar al castillo de Eger. Vamos todo adelante hasta el edificio de arcadas en punta del fondo y entramos por la puerta donde están las tres mujeres a una sala con un sarcófago y estatuas. Miramos el sarcófago de cara y su dibujo inferior. Lo miramos también por los laterales y por detrás. Salimos y vamos por delante del edificio de la derecha. Avanzamos y a la izquierda, bajo el árbol, miramos las piedras. Seguimos hasta la salida y al pasarla nos llama Juli y hablamos.

Damos media vuelta y volvemos a entrar. Vamos todo al fondo, izquierda y subimos las escaleras. Seguimos todo al fondo y hablamos con el guardia de seguridad de todo. Entramos por la puerta de la izquierda al museo del castillo. Giramos por la izquierda y miramos el plano. Derecha y al fondo y recorremos todas las salas mirándolo todo. Salimos y volvemos a hablar con el guardia de seguridad. Bajamos y vamos a mirar la puerta cerrada del fondo a la derecha, donde pone “Restauráló”. (Hay que llegar dando un rodeo). De nuevo en el mapa vamos a casa de Jambor (icono de “8 con llave”).

Entramos usando las llaves, vamos al escritorio de delante, miramos el suelo y cogemos la cuerda. En el inventario la combinamos con el ancla. Salimos, derecha y al fondo y en el mapa vamos a Información. Juli no está así que hablamos con la otra chica, Evi. Giramos a la derecha y pulsamos en la libreta para simular escribir un mensaje pero lo que hacemos es coger otras llaves. Una vez fuera vemos otra cinemática en la que con ayuda del gancho y la cuerda escalamos el muro del castillo y llegamos dentro de la habitación que tenía la puerta cerrada. Vamos adelante una vez, giramos a la izquierda y en el suelo miramos la bandeja. Pulsamos en interruptor de la derecha para tener luz (cuesta encontrarlo) y miramos el talismán central, con lo que vemos otra secuencia que acaba con que Juli y su padre, Gyorgy, nos pillan.

20 de Septiembre de 2.005.

Despertamos en nuestra habitación del hotel tras tener una pesadilla. Usamos el mando a distancia en la televisión para ver el reportaje. Cuando nos cansamos salimos al pasillo, bajamos a la recepción y hablamos con Itsvan. Salimos a la calle y vamos a los baños turcos (icono inferior fuera del mapa). Hablamos con el empleado, vamos a la piscina y hablamos con el profesor Czifra. Salimos mapa y al edificio central (bajo el Café) que creo que es el Ayuntamiento. Vamos al fondo y a la derecha y hablamos con el personaje que nos espera de pie, Geza Darazs, que nos da una dirección. Salimos, mapa y vamos a la parada de taxis. Hablamos con el taxista y le pedimos que nos lleve a Szarvasko. Bajamos en una urbanización con chalets y hablamos con la mujer que barre, Ica. Media vuelta y con el taxi regresamos a la plaza del hotel.

Entramos, hablamos con Itsvan y nos da un mensaje que leemos. Volvemos a hablarle de todo, salimos y vamos a Información para hablar con Juli de todo. Salimos, mapa y a la calle “28 Dohou”. Entramos en los apartamentos, vamos al fondo a un patio interior, miramos arriba y hablamos con la señora. Salimos, mapa y ahora vamos a los apartamentos que aparecen arriba, fuera del rectángulo, el primer dibujo de la izquierda. Vamos adelante dos veces, derecha y adelante. Miramos el interfono, llamamos al 4.1 y entramos. Subimos un tramo de escalera y llamamos al timbre de la puerta de la izquierda. Sale el señor Jeno Bajzik y le hablamos de todo.

Bajamos a la calle y vamos adelante y derecha para entrar en el mapa e ir a la parada de taxis. Le pedimos al taxista que nos lleve a Szarvasko otra vez. Avanzamos dos veces, izquierda y llamamos a la puerta. Sale Ica que nos deja entrar en la cocina. Izquierda al salón y hablamos con su marido, el señor Pal Boldogi, de todo. Salimos a la calle, vamos al taxi y nos devuelve a la plaza del hotel. Volvemos a la parada de taxis y vamos a la bodega Istenes. Entramos por la puerta del fondo a la derecha y hablamos con Tamas de todo. Salimos y regresamos al taxi para que nos lleve a la plaza del hotel. Volvemos a ir a la parada de taxis y le pedimos ir otra vez a Szarvasko. Vamos a la casa de Ica y Pal, llamamos, Ica nos deja entrar, pasamos al salón y hablamos con Pal de lo nuevo.

Miramos el cuadro con texto de la derecha y volvemos a hablar con Pal. Salimos y vamos al taxi para regresar a Eger. Mapa y al edificio que está a la izquierda del icono de Telefonía, el edificio de cuatro plantas. Vamos todo al fondo pasadas las arcadas, miramos una de las pizarras y pulsamos en la biblioteca Bishop. Una vez arriba vamos una vez adelante, derecha y entramos en la biblioteca. Giramos a la izquierda y hablamos con el bibliotecario de todo. Vamos al fondo y pasamos la puerta central (por la izquierda) a la sala de lectura. Miramos la mesa de la derecha y vemos una nueva secuencia. Al acabar estamos frente a la mesa y tenemos frente a nosotros una especie de programa de dibujo. Leemos todo el libro y con los elementos que disponemos hacemos este dibujo (que queda en nuestro inventario):

Salimos del dibujo y de la sala por la derecha y volvemos a hablar con el bibliotecario. Bajamos al hall y salimos al exterior por el otro lado. Mapa y vamos a la parada de taxis para que nos lleven a la bodega Istenes. Vamos a hablar con Tamas sobre nuestro dibujo y nos da uno de sus toneles de vino (no queda en el inventario). Volvemos al taxi y vemos la cinemática en la que llamamos a Juli dentro del taxi. De nuevo en la plaza del hotel vamos adelante dos veces, derecha, adelante, derecha, dos veces adelante y entramos por la puerta verde del hotel. En otra secuencia cinemática vemos como nos espera Juli, subimos juntos a nuestra habitación y abrimos el tonel para encontrar dentro una caja y dentro de ésta el anillo (no queda en el inventario).

21 de Septiembre de 2.005.

Vemos la nueva secuencia entre Juli y Jonathan, escuchamos sus charlas y salimos al pasillo. Bajamos y salimos a la calle. Mapa y vamos al edificio de la derecha fuera del rectángulo, la casa museo Gardonyi. Vamos por el camino de la derecha, entramos en el museo y hablamos con tía Iza dos veces para que nos dé un paquete. Lo miramos en el inventario y nos queda una carta, un mensaje de texto cifrado y un dibujo de una estrella. Lo miramos y leemos todo. Usamos nuestro papel de calves en el texto cifrado y leemos las cuatro páginas. Salimos y al llegar a la calle un matón nos amenaza. (Esta visita la podemos tener más a menudo y no precisamente aquí sino en cualquier sitio. Apareceremos en el hotel y sencillamente volvemos a salir y a seguir con lo que hacíamos).

Mapa y al edificio de cuatro pisos al lado de Telefonía. Vamos al otro lado de las arcadas, miramos la pizarra y subimos a la biblioteca Bishop, donde hablamos con el bibliotecario de todo. Salimos del edifico, mapa y a los baños turcos (edificio de la parte inferior fuera del recuadro). Hablamos con el encargado, vamos a la piscina y hablamos con el profesor Czifra de todo. Salimos, mapa y vamos al nuevo icono de la ermita con cementerio al lado de los baños turcos. (Aquí nos puede volver a salir el matón y mandarnos al hotel. Si esto ocurre salimos del hotel y regresamos aquí). Avanzamos una vez y miramos la lápida de la izquierda. Avanzamos otra vez, derecha y examinamos dos lápidas más. Media vuelta y miramos una lápida de las varias que hay, la de la izquierda.

Avanzamos otra vez, izquierda y vamos avanzando y mirando lápidas hasta detrás de la ermita. Volvemos frente a la ermita y miramos la placa. Media vuelta, avanzamos, izquierda y miramos la cruz. (No podemos dejar ninguna sin mirar). Retrocedemos por el camino hasta el mapa y vamos al edificio de cuatro pisos para ir a la biblioteca Bishop. Hablamos con el bibliotecario y tecleamos. “VERANCSIC” (hay que haber mirado las lápidas específicas en la ermita). Pasamos la puerta del fondo (por la izquierda) a la sala de lectura y miramos el libro sobre el atril de delante. Al ir pasando las páginas cogemos un marcapáginas rosa. Al salir nos despedimos del bibliotecario y en la calle entramos en el mapa y vamos al hotel.

Entramos y hablamos con el recepcionista. Volvemos a salir, mapa y vamos a la especie de nube que ha aparecido bajo el rectángulo y que es una zona verde con un templete, el parque público de Bashopgarden. (Aquí también podemos encontrarnos con el matón). Vamos todo adelante hasta un muro amarillo y un cruce. Seguimos junto al muro, izquierda y dos veces adelante y miramos la puerta, fijándonos en el escudo de arriba. La pasamos, damos media vuelta y también miramos el dibujo de arriba. Volvemos frente a la puerta enrejada del cruce y con ella a nuestra espalda vamos por el camino de la derecha cuatro veces adelante. Izquierda y al fondo y llegamos a un puente. Miramos el grabado de su barandilla, en la parte central derecha. Seguimos todo adelante y llegamos a otro cruce. Vamos por el camino de la fuente al fondo. Una vez frente a ella giramos a la izquierda y leemos el cartel.

Derecha, adelante dos veces, derecha y miramos la escultura y su dibujo. Avanzamos tres veces, derecha y miramos la escultura y su dibujo. Media vuelta y seguimos rodeando la fuente para ir adelante y mirar dos esculturas más con sus respectivos dibujos. Retrocedemos hasta el cartel, cogemos la calle de su izquierda y vamos todo adelante hasta el muro amarillo con la reja. Derecha, adelante, giramos un poco a la izquierda y todo adelante hasta la plaza del templete. Seguimos todo adelante y entramos en el mapa para ir a la casa Gardonyi. Derecha, al fondo y volvemos a mirar la parte trasera de la estatua para hacer memoria. Volvemos a la calle y vamos al edificio de cuatro pisos para subir a la biblioteca Bishop. Hablamos con el bibliotecario y escribimos “SACROBOSCO”.

Vamos a la sala de lectura, leemos el libro del atril y conseguimos otro marcapáginas azul. Al volver junto al bibliotecario recibimos un mensaje de Juli que leemos. Salimos de la biblioteca, el bibliotecario se despide, bajamos y salimos a la calle. Ahora, sin mapa, vamos al edificio de delante (pulsar justo detrás de la furgoneta), subimos la primera escalinata y frente a la segunda miramos las dos estatuas de los lados. Entramos en el edificio, que es una iglesia, y vamos hasta el fondo mirándolo todo. Al final debemos mirar las letras sobre el cuadro. Al retroceder vamos por el lateral de la derecha y seguimos mirándolo todo. En el gran cuadro del centro debemos mirar el texto escrito arriba. Cuando llegamos al final vamos por el otro lado mirándolo todo, en especial las letras superiores del cuadro central.

Salimos, mapa y a los apartamentos (icono del “casillero”, el más inferior dentro del rectángulo). Sin entrar damos la vuelta y con los prismáticos miramos el texto sobre la puerta del edificio del otro lado de la calle. Siguiendo sin mapa (que así podemos ver la ciudad) vamos a la derecha, adelante, derecha, doce veces adelante, derecha, cuatro veces adelante, derecha y dos veces adelante. Aquí debemos mirar los textos de la fachada de la iglesia. Izquierda, tres veces adelante, derecha y leemos los textos al lado y sobre la puerta. Mapa y al edificio de cuatro plantas para ir a la terraza. Salimos al exterior y miramos las letras de la iglesia. Bajamos y volvemos a subir a la biblioteca Bishop.

Hablamos con el bibliotecario y escribimos “COWPER”. Vamos a la sala de lectura, leemos el libro sobre el atril y cogemos el tercer marcapáginas, lila. Al regresar hacia el bibliotecario recibimos otro mensaje de Juli que leemos. Salimos, bajamos y volvemos a subir pero a la Cámara Oscura. Entramos, giramos a la izquierda, pulsamos el interruptor y en el centro aparece un foco con la imagen de la iglesia que hemos mirado desde la terraza. Pulsamos aquí y aparecen los nombres de casi todos los lugares que hemos visitado. Debemos pulsar en todos ellos y con el “zoom” los veremos más de cerca. No pasa nada en especial salvo que veremos en algún lugar al matón que nos busca. Para salir decimos “Quit”, cerramos el interruptor y salimos del edificio. Mapa y al icono de la flor.

Entramos en la casa museo de la izquierda y hablamos con la violinista de todo. Salimos, mapa y al edificio de cuatro plantas para subir a la biblioteca Bishop. Hablamos con el bibliotecario y escribimos “KNORR”. Vamos a la sala de lectura, leemos el libro sobre el atril y conseguimos un marcapáginas amarillo. Al volver hacia el bibliotecario tenemos otro mensaje de Juli que leemos. Salimos a la calle, mapa y al hotel. Sin entrar damos media vuelta y vamos todo adelante hasta la plaza de la estatua, que miramos por detrás para estudiar el dibujo que tiene grabado. Un papel con el dibujo del laberinto queda en nuestro inventario. Mapa y al minarete.

Frente a él giramos a la derecha, avanzamos una vez, derecha y miramos la placa con el extraño grabado. En el inventario nos queda el dibujo. Mapa y a Información. Juli no está pero hablamos con Evi. Salimos, mapa y al Ayuntamiento (icono bajo el Café). Vamos al fondo y derecha y hablamos con el señor Darazs. Salimos, mapa y vamos al nuevo icono de la arcada en el centro de la izquierda, que es un laberinto de catacumbas. Entramos y quedamos frente a un oscuro túnel. Vamos adelante dos veces, derecha, adelante dos, derecha, adelante, izquierda, adelante, izquierda, adelante, derecha, adelante, izquierda, adelante, derecha y adelante. (Jonathan dice “Ok”). Seguimos con adelante, izquierda, adelante dos, izquierda, adelante cuatro, derecha, adelante, derecha, adelante dos, izquierda y adelante. (Jonathan dice “Huhh”). Continuamos adelante, derecha, adelante dos, izquierda, adelante, izquierda, y cuatro adelante. (Jonathan dice “This is it…”).

Derecha, adelante, izquierda, adelante dos, izquierda, adelante, derecha, adelante dos, izquierda, adelante dos, derecha y adelante dos. (Jonathan dice “It must…”). Giramos a la derecha y llegamos, en una secuencia cinemática, frente a una placa que examinamos. De nuevo en el laberinto solo tenemos que dar media vuelta e ir adelante para salir al mapa. Vamos al edificio de cuatro pisos para entrar en la biblioteca Bishop. Hablamos con el bibliotecario y tecleamos “BESSONI”. Vamos a la sala de lectura del fondo, leemos el libro sobre el atril y cogemos el quinto marcapáginas, verdoso. Ahora veremos que en el inventario los cinco marcapáginas están juntos en una solo casilla. Los usamos en el papel con el dibujo de la estrella y en su pantalla los tenemos que poner bien.

Al salir del edificio Juli nos manda otro mensaje que leemos. Mapa y al hotel. Hablamos con el recepcionista y subimos a nuestra habitación, la 15. Miramos la cajita en la bandeja de la mesita bajo el espejo y dentro está el anillo. Podemos pulsar en las estrellas y veremos como la media luna va girando, pero de momento no sabemos la combinación correcta. Salimos del hotel, mapa y a la casa de Jambor. Entramos usando las llaves en la cerradura y vamos a la mesa del fondo para repasar todas las cartas. Salimos, mapa y a la casa museo Gardonyi. Entramos sin decir nada a tía Iza y pasamos al salón de la derecha. Volvemos a mirar el mapa (entrando a la derecha), pero ahora lo podemos mirar de cerca en cuatro partes. Las miramos cada una de ellas por separado. Salimos, mapa, vamos al hotel, subimos a nuestra habitación y volvemos a mirar el anillo.

Si imaginamos que la estrella superior es la 1, la de su derecha la 2 y así bajando y dando la vuelta hasta la 5, debemos pulsar en las estrellas por éste orden: 3 – 2 – 1 – 5 – 1 – 2 – 3 – 4 – 4 – 1 – 4 – 5. Algo ocurre y Juli nos llama pero se corta la comunicación. Vemos la secuencia y nos “teletransportamos” a un laboratorio donde un anciano científico nos habla y nos explica los efectos del anillo y todo lo que hay detrás de él. Al acabar la charla nos viste como de la Edad Media y se supone que nos envían al siglo XVII. Curiosamente es la casa de los Solyoms, que gracias a Marika visitamos antes y estaba completamente vacía. Aquí hablamos con Zsigmond Jambor (que es igualito al Mihaly Jambor de nuestro tiempo pero disfrazado) largo rato y de todo. Una vez solos lo tenemos que mirar todo.

Sobre la mesa del fondo a la izquierda cogemos la piedra. Miramos el horno y podemos abrir y cerrar su puertecita. Miramos también las mesas de las botellas pero de momento no podemos hacer nada aquí. Al principio de la escalera cogemos un martillo. Bajo la escalera cogemos un tornillo. En el centro, a un lado, cogemos un cubo y una tapa azul. Volvemos junto al horno, lo abrimos y cogemos la madera de la derecha. En el inventario ponemos la madera dentro del cubo. Combinamos el martillo y el clavo, lo usamos en la tapa y ponemos la tapa en el cubo. Ponemos la piedra sobre el cubo, ponemos el cubo en el horno y cerramos. Ahora hay que esperar un poco. Si nos quedamos abriendo y cerrando la puertecita no va a ocurrir nada, tenemos que dar una vuelta por la habitación y después ir a abrir el horno, sacar el cubo y cerrar el horno.

Con esto hemos conseguido carbón que queda en el inventario. Vamos a la mesa central de las botellas y vemos la secuencia de Juli que nos busca. De nuevo frente a la mesa debemos usar los potes y botellas de delante para preparar un combinado explosivo y desbaratar los planes del anciano científico. Hay que conseguir una cantidad justa y para ello debemos seguir los siguientes los pasos que se explican a continuación. Usamos la botella de 250 en la de 50 y otra vez la de 250 en el cubo (a la derecha del cubo de 30). Ponemos el carbón de nuestro inventario en el mortero. Pulsamos en el mortero, cogemos el polvo de carbón, lo ponemos en la botella de 30 y la botella de 30 al cubo. Ahora hacemos: 50 a 250, 80 a 50, 50 a 30, 30 a 80, 50 a 30, 80 a 50, 50 a 30 y 30 al cubo.

Finalmente ponemos el cubo en la perola de la derecha y la cogemos. Vemos una nueva secuencia cinemática con Jambor y nos “teletransportamos” al laboratorio. Los amenazamos con la perola (que ahora es una bomba llena de pólvora) y la hacemos estallar. Aparecemos en el castillo de Eger, junto a Juli, y con ella acabamos la aventura con un paseo romántico.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2016



Este guía es propiedad de D@®Do (© Francesc Planas) y está registrada en el 2016.
Su publicación sin permiso del autor es una violación del copyright y se pueden tomar las medidas oportunas que dicta la ley.
Esta página ha sido diseñada sin ánimo de lucro y está destinada a los juegos de aventura de todo tipo.
Diseño de la nueva versión 5.0 por D@®do y GabrielMDP, finalizado el 15/6/08. Primera versión: 24/7/98.