El módulo 04, pilotado por la exploradora número 4, aparece de repente en el espacio y se estrella contra un planeta lleno de vegetación. Dentro de la nave miramos el inventario y tenemos un escáner de fusión. Para mirar los puntos activos de cada pantalla podemos pulsar la barra de espacio. Atrás y cogemos la tubería rota. Media vuelta, usamos la tubería en el panel de cristal entre los dos asientos y pulsamos el botón rojo. Abajo y salimos.
Quitamos las hierbas bajo el número 04 de la nave, abrimos el panel y cogemos el hacha. Entramos en la nave, pulsamos el mando al lado de la puerta de carga y usamos el hacha en la caja de delante para coger una empuñadura motorizada. Salimos, cogemos la antena y en el inventario la combinamos con la empuñadura motorizada. Vamos arriba dos veces y quedamos frente a una fuente. Usamos el hacha en el bambú de la izquierda y le cortamos un trozo.
Derecha, pulsamos el pilar, cogemos el anillo del suelo pulsándolo dos veces y pasamos por la reja. Miramos la redonda y el tronco. Izquierda, cortamos con el hacha la planta verde y vemos una animación. Derecha dos veces y cogemos la cuerda del árbol. Izquierda, abajo, izquierda y miramos la estatua. Abajo, derecha y miramos los dibujos del muro. Abajo, arriba, derecha dos veces, miramos la estatua y dejamos la columna así:
Se abre un panel de la estatua y vemos una gema, pero no podemos cogerla. Para ello usamos el hacha. Izquierda, abajo, izquierda y ponemos la joya en el ojo de la estatua. Derecha, arriba, derecha dos, cogemos el bloque, pulsamos los dos pilares y ponemos el bloque en la estructura que aparece. La hacemos girar hasta que encaja. Izquierda dos veces, miramos el círculo y lo pulsamos por orden.
Usando la cuerda en el árbol, bajamos, izquierda y miramos la piedra con agujeros. Adelante, miramos el esqueleto y vemos algo dentro del ojo. Atrás, derecha y usamos el escáner de fusión en el charco. Apartamos la piedra y cogemos un segundo anillo. Usamos la taza de bambú en el charco para llenarla de un líquido corrosivo. Izquierda, miramos el esqueleto, usamos la taza en el ojo y cogemos el anillo.
Abajo, derecha dos, usamos el escáner en los puntos azules y cogemos el central que son unas plantas bioluminiscentes. Izquierda tres veces, adelante y cogemos otro anillo escondido. Abajo, derecha, abajo y usamos las plantas en la piedra agujereada. Adelante, derecha dos, miramos el panel y cogemos el quinto anillo. Ahora los colocamos así:
Abajo, izquierda tres, arriba y salimos al exterior. Arriba y vemos una ciudad, que miramos. Usamos el hacha en el bloque del suelo, a la izquierda, para cogerlo. Adelante y cogemos otro bloque. Adelante a una cascada, miramos el pilar y lo pulsamos: derecha, centro, izquierda y centro. Adelante, derecha y vemos un bicho que come y que ahuyentamos con el emisor sónico (el aparato de la antena). Ponemos la piedra en la columna que falta, pulsamos las tres, izquierda y ponemos el bloque como antes. Se encienden las luces y recodamos el orden. Derecha, adelante, miramos el muro y pulsamos los botones por orden.
Entramos en la ciudad, pero estamos siendo vigilados.
Vamos dos veces adelante hasta las rejas, que están selladas. Atrás, izquierda dos, cogemos la rama del árbol de la escalera, adelante y miramos el aparato, pero no tiene lente. Atrás dos, derecha dos, cogemos el mortero de la izquierda, adelante y miramos la piedra rectangular. La limpiamos con la rama y miramos los colores. Adelante a la puerta redonda. Atrás dos, izquierda dos, adelante y pulsamos los pulsadores de colores por orden: verde, rojo, amarillo, amarillo, naranja y rojo. Pasamos el puente y entramos en la casa de la izquierda.
Cogemos el torso de estatua, miramos el monitor y la cama y junto al inventario nos aparece un nuevo icono donde podremos leer un diario alienígena. Leer no podrá ser porque está en idioma alienígena, pero lo vamos a mirar bastantes veces porque nos dará muchas pistas de cómo resolver los acertijos. De la última página cogemos una tarjeta clave. Salimos y entramos en la casa de la derecha, de donde cogemos la polea y la válvula de espiga. Salimos y vamos al fondo a mirar la estatua y la salida de agua del centro izquierda. Escaneamos el agua de la salida central derecha y cogemos el brazo de estatua. Atrás tres veces, derecha, al fondo dos veces y miramos el panel. Ponemos las válvulas como la captura pulsando los triángulos por orden.
Aparece otro dibujo, le ponemos la tarjeta y ya podemos entrar. Es un ascensor donde pulsamos el panel y subimos un piso. Adelante dos veces, usamos la válvula en el grifo inferior, lo giramos y usamos el escáner en el contenedor para saber que contiene agua pura. Izquierda dos, miramos el edificio del otro lado en el centro, izquierda dos, abajo y tiramos abajo la barra central derecha de la pasarela.
Atrás, bajamos un piso, atrás y cogemos la barra de metal. Volvemos a entrar, arriba un piso, adelante dos, derecha y subimos a lo alto de la torre. En el inventario combinamos la barra con la polea, la usamos en el poste y saltamos al otro lado en una animación. Miramos la planta, abrimos el panel y miramos dentro para dejarlo así:
La puerta se abre. Usamos el escáner en la planta y luego el hacha para coger algo de resina. En el inventario la ponemos en el mortero. Pasamos la puerta, derecha, al fondo y pulsamos una de las dos palancas, pero no pasa nada. Atrás, derecha, pulsamos el botón rojo y derecha a otro ascensor. Pulsamos el triángulo de bajada al segundo piso. Izquierda dos, adelante y miramos la cuerda. Atrás, izquierda y miramos el pequeño robot de la columna. Abrimos el panel de su derecha y lo escaneamos.
El robot renace y lo cogemos. Izquierda, adelante y usamos el robot en la cornisa. Lo llevamos a la cuerda para cogerla, retrocede y nos la da. Izquierda, pulsamos el botón rojo, entramos y pulsamos el triángulo superior para ir al tercer piso. Salimos, izquierda, adelante y miramos la máquina. Usamos la cuerda entre las dos palancas y la bajamos. Dejamos la pantalla como la captura, es la tercera secuencia de tres, fijaros que lo tenemos en el diario.
Los cuatro pulsadores sirven para desplazarse (los laterales) o para poner o quitar el punto. Si en el diario, por ejemplo, vemos un punto en la cuarta casilla, en el puzle nos desplazamos allí con las flechas laterales y luego pulsamos en la bola para dejarla. Y así con cada secuencia. La consola cambia de modelo y ahora, si enumeramos los cuatro botones del 1 al 4 y de izquierda a derecha, pulsamos “4-1-3”. Cambian las casillas de la pantalla y pulsamos “4-4-4-3”, con lo que hemos activado el ascensor del nivel inferior. Pulsamos “4-3-3” y vemos la animación. Atrás, izquierda, botón rojo y triangulo inferior al primer piso. Salimos, vamos al fondo, miramos el panel y lo dejamos como en la captura.
Salimos al exterior, abajo dos, izquierda dos, adelante tres y miramos el agua. Atrás, casa derecha, usamos el robot en la escalera y cogemos la cabeza de estatua que nos tira. Bajamos el robot y cogemos la cabeza de estatua. Salimos, abajo dos, derecha dos, adelante tres, abajo y cogemos el ascensor al último piso (“+”). Salimos y cogemos la lente. Miramos la figura del fondo y cogemos el bastón. Atrás, ascensor y al primer piso. Salimos, adelante dos, abajo dos, izquierda tres, subimos al visor y le ponemos la lente. Miramos: a la derecha hasta ver un pájaro sobre el vagón, que miramos, y a la izquierda hasta un fuego rojo, que también miramos.
Atrás tres, derecha, adelante dos, pulsamos el panel para abrir la puerta, adelante dos, usamos el mortero en el grifo, sale un poco de agua y recogemos el mortero. Atrás dos, pulsamos el panel para bajar, atrás dos, izquierda, adelante tres, usamos el mortero en la estatua y le ponemos el torso. Ponemos más mortero y le colocamos el brazo, la cabeza y el bastón. Miramos la estatua y cogemos el medallón. Atrás tres, derecha dos, adelante tres, atrás y cogemos el ascensor al piso inferior. Salimos, vamos frente a la estatua amarilla y la dejamos como en la captura.
Miramos el aro superior, le ponemos el medallón y se abre un nuevo paso. Adelante tres, miramos el vagón, entramos, ponemos el robot en el panel, bajamos la palanca y nos ponemos en marcha viendo más animaciones.
Paramos en un cruce y miramos a los dos lados. Pulsamos el botón verde cuatro veces, la palanca y seguimos adelante. Salimos, adelante, sacamos las hierbas centrales y conseguimos un bloque de piedra. Izquierda dos, adelante dos, cogemos el bloque de piedra y miramos el cabrestante y la punta de la cuerda. Atrás dos, derecha cuatro y miramos el texto. Atrás, adelante y cogemos unas semillas de las plantas. Adelante y miramos los pilares. Atrás tres, apartamos el hierbajo antes de los escalones y cogemos otro bloque de piedra. Derecha y cogemos la paleta.
Izquierda, adelante tres, cogemos un nuevo bloque de piedras y ahora colocamos un bloque en cada uno de los cuatro pilares. Pasamos la pasarela que aparece y miramos la estructura. Adelante y miramos el escrito. Atrás, adelante, derecha, cogemos el objeto dorado, miramos el cadáver y por el telescopio. A la derecha y vemos otro escrito. Atrás, izquierda, abajo cinco, izquierda dos, abajo y entramos en el vagón. Tiramos de la palanca para volver al cruce. Pulsamos el botón verde, la palanca y el vagón va a la derecha. (Fijaros que, en el monitor verde, al pulsar el botón, sale un punto en alguno de los tres cuadrados, cada zona tiene su posición). Salimos.
Adelante, izquierda y pulsamos la planta que gotea. Adelante, nos fijamos en los palos, adelante y miramos lo escrito. Atrás, adelante y cogemos los dos fragmentos de piedra. Miramos la parte superior de las dos estructuras que eran un arco. Atrás, izquierda y cogemos otro fragmento de piedra. Derecha y cogemos otro. Derecha, atrás tres, izquierda y pulsamos los pilares (de izquierda a derecha) por orden: 1-2-3-2.
Entramos por la puerta del fondo y miramos la semiesfera y el dibujo de la cerradura. Atrás tres, derecha, adelante tres, miramos la estructura y en su parte superior ponemos nuestros cuatro fragmentos de piedra, dejando el arco completo.
Atrás y miramos los símbolos que salen:
Atrás, izquierda, adelante, izquierda, abajo dos, derecha tres, adelante dos, izquierda, adelante, derecha, adelante, izquierda, adelante y vemos el monstruo a lo lejos. Vamos hasta él y lo miramos.
Atrás cinco, derecha, adelante y pulsamos los pilares por orden.
Pasamos el puente que aparece, adelante tres y miramos la puerta, pero lo dejamos. Atrás cinco, derecha dos y miramos el embarcadero. Izquierda dos, abajo, izquierda y pulsamos la palanca al cruce de vías. Botón verde, palanca y vamos a la izquierda a un bosque. Bajamos, miramos las espigas blancas y cogemos una barra de refuerzo. Adelante y miramos la resina. Adelante dos y miramos el edificio y el dibujo, que dejamos como en la captura.
Volvemos a mirar el edificio y lo dejamos así:
Izquierda, adelante y miramos la inscripción. Atrás dos y miramos la pequeña zona sin hierba del centro. Aquí ponemos las semillas y cogemos la flor que crece. Derecha dos y cogemos el estróbilo. Derecha, miramos el fondo y la balsa, que al pulsarla se convierte en una bola y la cogemos. Izquierda dos, adelante dos, subimos al árbol y miramos la anotación. Atrás, adelante dos y usamos la barra en el aparato para doblarla en “L”. La ponemos otra vez y la doblamos de nuevo. Derecha dos a otra habitación. Cogemos los dos objetos dorados del mueble y la tela que hace de cortina. Adelante y miramos la cerradura, pero lo dejamos. Atrás dos, izquierda dos, atrás siete, vagón y palanca. Botón verde, palanca y vamos hacia arriba. Salimos, adelante, izquierda, ponemos los tres objetos dorados en las ventanas de las tres cabañas y sube un pilar.
Lo miramos y cogemos un objeto heptagonal. Lo miramos en el inventario (botón derecho del ratón) pero salimos. Izquierda, adelante dos, ponemos la barra doblada en el rodillo y la pulsamos, pero no podemos hacer nada. Atrás dos, derecha dos, abajo y al vagón. Pulsamos la palanca para volver al cruce. Le damos al botón, a la palanca y vamos a la derecha. Salimos, adelante, izquierda dos y usamos la bola/balsa en el embarcadero. Le ponemos la paleta, pulsamos en la balsa y a navegar.
Ahora debemos ir moviéndonos siempre arriba hasta el tótem. Desde aquí todo a la izquierda y luego todo abajo. Cuando llegamos a la piedra en el centro la miramos. Retrocedemos todo arriba, casi todo derecha, cogemos el camino estrecho superior hasta el tótem, todo arriba, cogemos otro camino estrecho superior y vemos una cascada. Todo derecha hasta otro tótem y arriba. Pulsamos en la chabola para desembarcar. (No hay problema con el recorrido a la hora de morir o embarrancar porque no vamos a chocar fatalmente). La miramos, cogemos el anzuelo y pulsamos la balsa para volver a navegar.
Vamos abajo, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda y pulsamos en la piedra para desembarcar. Miramos la roca con manchas, usamos el escáner en ella y usamos el hacha para coger un pedazo de pedernal. Adelante, cogemos un trozo de carne y miramos el esqueleto. Adelante, miramos los huevos, usamos el hacha en el que está a punto de reventar y vemos como viene la madre, con lo que, automáticamente, retrocedemos una pantalla para escondernos. Atrás y a la balsa.
Derecha, abajo, derecha, abajo, derecha, a la mitad nos metemos por una cueva en el centro y llegamos a una isla central. Pulsamos para bajar, miramos la cerradura, atrás y pulsamos en la balsa. Abajo, izquierda, abajo, izquierda, abajo y llegamos al embarcadero. Izquierda dos, abajo y al vagón, donde pulsamos la palanca. Botón verde, palanca, vamos al bosque y salimos. Adelante tres, izquierda, adelante dos y miramos la cerradura. En el inventario abrimos el objeto heptagonal y pulsamos los dibujos según la captura.
Salimos de esta pantalla, usamos el objeto en la cerradura y pasamos a otro puzle de conectar puntos.
Vemos la animación y vamos abajo dos, derecha, adelante cuatro, derecha dos y adelante. Miramos la cerradura y abrimos el objeto heptagonal para pulsarlo como en la captura.
Atrás, ponemos el objeto en la cerradura y hacemos otro puzle de conectar para ver otras cortas animaciones.
Atrás, izquierda dos, abajo siete y al vagón. Pulsamos la palanca y de nuevo vamos al cruce. Botón, palanca y vamos hacia arriba. Salimos, adelante, izquierda dos y adelante dos. Ponemos el gancho y la carne en la cuerda, le damos a la palanca, esperamos a que el pez pique y subimos la palanca. (Es cuestión de ir probando cuando veamos el pez muy cerca de la carne). Cogemos el pescado. Atrás dos, derecha dos, adelante y miramos la cerradura. En el inventario miramos el objeto heptagonal y lo pulsamos por orden.
Atrás, lo ponemos en la cerradura y hacemos otro de los puzles de líneas.
Atrás, derecha dos, abajo, derecha, adelante, hacemos lo mismo con el objeto en el inventario.
Hacemos el puzle de líneas y vemos la animación.
Abajo, izquierda, adelante, izquierda dos y al vagón. Pulsamos la palanca para volver al cruce y luego el botón y la palanca para ir a la derecha. Salimos, adelante, izquierda y usamos la tela en la planta que supura para cogerla y ver que es un cactus. Izquierda, adelante y hacemos los puzles. El del objeto lo pulsamos así:
Y el de las líneas:
Salimos, atrás dos, derecha y todo adelante hasta otra cúpula. Donde hacemos lo mismo. El objeto:
Las líneas:
Atrás seis, derecha tres y cogemos el bote. Vamos adelante, todo derecha y cuando veamos la entrada a la isla nos metemos, subimos a la cúpula y volvemos a hacer los puzles, el último. El objeto lo pulsamos así:
Y las líneas:
Abajo, pasamos la cueva, todo izquierda, todo abajo y volvemos al embarcadero. Izquierda dos, abajo y entramos en el vagón para pulsar la palanca. Botón verde, palanca y nos vamos hacia arriba. Salimos, adelante, derecha dos y todo adelante hasta subir a la estructura, donde entramos. Miramos por el telescopio, vamos a la derecha y miramos la estructura. Salimos, abajo cinco, izquierda dos, abajo y al vagón. Pulsamos la palanca para ir al centro, botón, palanca y vamos a la derecha. Bajamos y vamos todo adelante hasta delante de la estatua enterrada. Pulsamos las redondas por orden.
Vemos la animación donde entramos por el portón que se abre. Adelante a una sala con cuatro estatuas y en sus cuencos ponemos las ofrendas: el cactus en el inferior izquierdo, el pescado en el inferior derecho, la flor en el superior izquierdo y el estróbilo en el superior derecho, que encendemos poniéndole la tela y el pedernal. Vamos la animación y se abre la puerta del fondo.
Adelante tres y vemos otra animación.
Aparece un ser humanoide, escaneamos el agua y lo miramos.
Miramos los objetos de su mano derecha, vemos la animación y nos da un metal perforado y un cartucho. Izquierda, adelante y cogemos un nódulo, un objeto circular. Atrás y miramos el panel de la derecha, que dejamos con las palancas en el centro (las contamos de derecha a izquierda) pulsándolas: “3-2-3-3-2-1”. Abajo, adelante, derecha, adelante, izquierda, miramos los cadáveres y cogemos la copa vieja. Atrás, derecha y miramos el barro. Abajo dos, izquierda y usamos la copa en el agua. Derecha, adelante, derecha y usamos la copa en el barro para coger un metal perforado. Atrás, al fondo dos y miramos el panel abierto, que pulsamos por orden:
Luego ponemos el metal perforado en la parte derecha, que encaja perfectamente. Abajo tres, derecha, abajo y miramos el panel de la izquierda para pulsarlo: “2-3-3-2-1”. Atrás, adelante, izquierda, adelante y todo al fondo hasta mirar el panel derecho y pulsarlo.
Ponemos el otro metal perforado a la derecha, se abre la puerta central, la pasamos y miramos la estatua. Atrás, volvemos a pulsar la puerta y entramos en un ascensor. Miramos el panel, bajamos un punto la palanca de pisos y pulsamos la palanca superior. Bajamos un piso. Salimos a una especie de laboratorio biológico y escaneamos. Derecha tres y miramos el plano. Atrás, izquierda, adelante y miramos el aparato del árbol. Atrás, izquierda y miramos las plantas. Atrás, derecha dos, adelante y miramos el ventilador del suelo. Atrás y miramos el panel del fondo.
Atrás dos, izquierda, abajo, izquierda dos, abajo y hemos vuelto al ascensor para ir al cuarto piso, poniendo la palanca vertical en su lugar y pulsando la superior. Vamos hasta el perro monstruo y lo miramos. Abajo, derecha, usamos el nódulo en la puerta y entramos. Miramos el fondo, izquierda y pulsamos el botón rojo de la derecha. Aparece una especie de mesa, pero está rota. Derecha, abajo tres al ascensor y probamos de ir al tercer piso, pero no funciona. Vamos al quinto, salimos, izquierda y al fondo a la bola amarilla.
Miramos el monitor y la bola, pero salimos. Abajo, derecha dos y al fondo. Pulsamos dos veces la redonda para ver como el péndulo sube y baja. Abajo, izquierda, abajo y en el ascensor vamos al sexto piso. Adelante dos y cogemos una herramienta de mano. Pulsamos el panel y lo miramos. Atrás, y miramos la nave. Atrás dos y ascensor al séptimo piso. Adelante dos, izquierda, adelante, pulsamos el botón rojo y se abre un panel. Aquí pulsamos la palanca superior y la central. Atrás, derecha dos, adelante, pulsamos el botón para abrir el panel y pulsamos las palancas: superior, central e inferior.
Atrás, izquierda, abajo dos al ascensor y vamos al quinto piso. Salimos, derecha, al fondo y pulsamos la rueda una vez para dejar levantado el péndulo. Atrás, izquierda, abajo y ascensor el séptimo piso. Adelante dos, izquierda, al panel, pulsamos el botón y movemos las palancas: superior, central, inferior y superior. Vamos al otro lado y movemos las palancas: superior central e inferior. Ascensor al segundo piso. Adelante, derecha dos, adelante, derecha y adelante. Miramos el panel, usamos la herramienta de mano en los cuatro tornillos, de uno en uno, quitamos la tapa y miramos el dibujo.
Volvemos al ascensor y al séptimo piso. Vamos todo al fondo y dejamos la especie de timón como en la captura (mover brazo derecho una vez e izquierdo dos veces).
Ascensor al quinto piso. Salimos, derecha, al fondo y bajamos el péndulo girando la rueda. Ascensor al séptimo, todo al fondo, giramos la rueda y vemos la animación. Ascensor al cuarto, adelante dos, derecha y miramos las rocas. Atrás, adelante, izquierda, miramos la mano verde y cogemos el vial de líquido rojo. Ascensor al segundo, adelante, derecha, miramos la consola roja, ponemos el vial en su parte superior y la consola se enciende.
Aquí tenemos tres dibujos en la pantalla central: como una explosión, un ventilador, y unos rectángulos (ahora apagada). Para pasar de una a otra solo pulsar las flechas y el botón entre ellas. En la pantalla del ventilador pulsamos las flechas inferiores de la derecha, el botón de encima y se apaga. Pasamos a la opción desactivada, hacemos lo mismo y activamos otra consola como esta. Atrás, derecha, adelante, derecha, adelante, miramos el súper ventilador del suelo y nos metemos por él.
Estamos en un túnel subterráneo y vamos a la derecha hasta coger una especie de caja que contiene tres objetos circulares (nódulos 5, 7 y 3). Seguimos a la derecha hasta el final y entramos en el tercer piso, donde no se podía acceder con el ascensor. Derecha, adelante dos y miramos el vitral. Atrás dos, derecha y miramos las cristaleras. Pulsamos el botón y los colores se desplazan viendo unos rectángulos detrás. Atrás, derecha dos, nos metemos por el conducto y salimos al otro lado. Atrás, izquierda, abajo, izquierda dos y ascensor al cuarto.
Adelante dos, izquierda, ponemos el nódulo 5 y entramos. Miramos la parte frontal, la derecha y salimos. Atrás, adelante, derecha, ponemos el nódulo 3, entramos, miramos la parte frontal y cogemos dos tubos de video (fusibles). A la izquierda pulsamos el botón, pero el mecanismo está roto. Salimos al pasillo, abajo, adelante, ponemos el nódulo 7 y entramos. Miramos la parte frontal y el muñeco y la parte derecha. Aquí pulsamos el botón y aparece un pedestal. Le ponemos el cartucho, volvemos a pulsar el botón y vemos una película.
Cuando se repite salimos, derecha, abajo y abajo todo hasta el ascensor para ir al segundo piso. Adelante, derecha y miramos la consola. Pulsamos las flechas para dejar en pantalla el dibujo de la especie de explosión y la cerramos al pulsar el punto. Atrás, derecha, adelante, derecha, adelante y nos metemos por el conducto de ventilación. Salimos al otro lado, derecha dos, adelante y ponemos los fusibles en los paneles, que miramos. Pulsamos el botón y volvemos a mirarlos. Atrás, derecha y todo adelante para mirar la vidriera.
Atrás dos, derecha y volvemos a mirar las vidrieras. Atrás, derecha dos, nos volvemos a meter por el túnel y salimos al otro lado. Atrás y volvemos a mirar el panel del fondo. Abajo dos, izquierda, miramos el aparato del árbol y pulsamos una vez su botón superior. Atrás, derecha y miramos las plantas. Atrás, derecha, abajo, izquierda dos, abajo y ascensor al quinto. Adelante, izquierda, adelante y miramos la esfera amarilla, que dejamos como hemos visto en la película.
Se abre otro pasaje. Atrás, derecha, adelante dos, cogemos la caja de seis viales y miramos el portal. Atrás tres y ascensor al segundo Adelante, derecha dos, adelante, izquierda, miramos el panel y ponemos uno de los viales en el agujero de la derecha. Ahora vemos que dentro, arriba, tiene una especie de bola con cinco posiciones. Abajo, fuera, tiene un botón central (para disparar) y dos a los lados (para mover). Debemos poner la bola de arriba sobre donde queremos disparar y hacerlo varias veces para llenar los viales, que cambiamos cada vez.
Como siempre las posiciones de arriba las contamos del 1 al 5 de izquierda a derecha. Las posiciones son: 22435, 43553 y 21321. Así conseguimos los viales rojo, azul y amarillo. Como aún nos quedan tres viales en el inventario, ahora hacemos dos rojos más (22435) y en el inventario aún nos queda uno normal. Atrás, derecha y miramos el aparato del árbol. Ponemos un vial rojo a la izquierda, el normal en el centro y el azul a la derecha. Pulsamos el botón y cogemos el vial, ahora lila. Ponemos rojo, normal y amarillo, le damos al botón y cogemos un vial naranja. Atrás dos, izquierda dos, abajo y ascensor al sexto. Adelante dos, miramos el panel que abrimos y ponemos los viales rojo, lila y naranja.
Se abre la puerta de la nave, entramos, adelante, pulsamos la palanca y emprendemos viaje por un túnel oscuro y submarino viendo nuevas animaciones.
Llegamos al final del viaje, a cientos de metros bajo la superficie. Atrás, derecha para bajar y la nave se va. Derecha, adelante dos y cogemos una mota de polvo, Adelante tres, pulsamos el triángulo del suelo y aparece un panel que debemos dejar como en la captura, girándolo hasta conseguir la posición idónea.
Como es un triángulo debemos hacer también los otros lados. El segundo es este:
Y el tercero este:
El suelo se convierte en un montacargas y bajamos a una gruta acondicionada. Adelante dos, pulsamos la puerta de la derecha y la abrimos para mirar el puzle, pero la dejamos. Atrás, adelante y miramos la puerta y la cerradura. Atrás, adelante dos y vemos la animación. Adelante, miramos el portal y cogemos el “gadget en forma de T”. Abajo tres, izquierda, usamos el “gadget” en el panel y pasamos la puerta. Adelante tres y miramos los dibujos del suelo. Todo adelante y miramos la nave. Todo atrás al pasillo, atrás dos y miramos el panel, que dejamos como en la captura.
Todo adelante hasta el portal activado, miramos el dibujo de dentro y lo pulsamos. Atrás cuatro, izquierda, pasamos la puerta y todo adelante hasta la nave verde. Pulsamos la palanca exterior de la derecha y miramos el panel de la izquierda. Aparece un puzle (que dejamos), pero a los lados tiene dos palancas que activamos antes, primero la izquierda y luego la derecha y que abren la puerta de la nave. Vamos a ella, entramos y miramos el panel central, pero vemos que no funciona. Atrás dos, izquierda y ahora hacemos el puzle, donde debemos dejar las bolas en forma de “X”. Para ello si asignamos la rueda superior derecha como “S” y la inferior como “I”, la secuencia de solución es: I-S-S-I-S3-I-S3-I-S-S-I-S-I-S-I-S10-I.
Volvemos a la nave, frente al panel, y pulsamos la palanca. Entramos en lo que parecen las animaciones finales de la aventura, pero aparece el alienígena y tomamos su papel, con un bastón y la muñeca en el inventario. Vamos abajo siete veces, al ascensor y al sexto piso. Todo adelante hasta la nave submarina, pulsamos la palanca y nos ponemos en marcha. Al parar vamos atrás y derecha para salir, derecha y todo adelante hasta la cámara del triángulo en el suelo a la que ponemos el bastón. La base baja, adelante hasta la puerta izquierda, que pasamos y todo al fondo hasta donde estaba la nave, que miramos. Todo atrás al pasillo y adelante hasta el portal. Pulsamos en la huella, atravesamos el portal y todo a la derecha hasta la casa. La pulsamos y ya entramos en las animaciones finales de verdad.