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Lloret de Mar, 24 de diciembre del 2025



(Ver. 1.0)              (2025)

La llave.

Zomboy, el chico protagonista, está en una caravana aparcada en una explanada al lado de una gasolinera. Cogemos la lata de la izquierda, el abrelatas de la derecha y en el inventario abrimos la lata. Lo vamos mirando todo, nos comemos el contenido de la lata y, por el centro, salimos al exterior. Hablamos con la chica de todo.

Vamos a la izquierda mirándolo todo, pasamos a la pantalla de la izquierda y seguimos mirándolo todo. Volvemos a la derecha y entramos en la cafetería por la puerta lateral. Hablamos con la camarera de todo (si hay varias frases repetir la charla cambiándolas) y lo miramos todo. La radio no la cerramos y más a la izquierda seguimos mirando y hablamos con el cliente. (siempre usar primero las primeras frases).

Volvemos frente a la camarera, cerramos la radio, le hablamos y salimos. Vamos todo a la derecha y hablamos con el hombre varias veces para poder usar diferentes frases, pero no pasa nada. Otra vez vamos todo a la izquierda, cerramos el primer escape de agua y arreglamos el segundo. Volvemos a la cafetería y hablamos con la camarera para decirle que ya “está arreglado”.

Agradecida nos da un tarro de cristal con una especie de semillas dentro. Salimos, derecha hasta el hombre y le hablamos de las seis primeras frases. Nos dará su caña de pescar a cambio del contenido de nuestro tarro de cristal. Derecha y pasamos a una pantalla con un personaje sentado bajo una sombrilla.

Lo miramos todo, incluso a él, volvemos a la cafetería, abrimos la radio y cogemos un imán, que en el inventario combinamos con la caña de pescar. Salimos, la usamos en la tapa de alcantarilla y pescamos una llave, que debemos dar a la chica. Entramos en el autobús y le hablamos de todo. Salimos, usamos la frase, entramos en nuestra caravana y pulsamos en la cama para dormir un rato.

El mapa.

Salimos y usamos el tarro de cristal en las luciérnagas para cogerlas todas (lo hacemos en tres veces). Vamos todo a la derecha y hablamos con el nuevo personaje, un barbudo, de todo. Ahora, todo en animación, al intentar volver a la izquierda nos habla el barbudo, le atacamos, se convierte en zombi y el otro personaje le pega un tiro y se lo lleva.

Cogemos el trozo de mapa, volvemos a nuestra caravana y nos ponemos a dormir pulsando en la cama. Al día siguiente vamos al autobús para hablar con la chica y leemos algún periódico. Salimos y hablamos con el hombre de todo. Vamos a la cafetería, hablamos con el cliente de todo, le damos el tarro hablamos un poco más y nos da una llave.

Salimos, izquierda y hablamos con el jardinero frente a la letrina. Usamos la llave en la puerta de la valla y entramos en el huerto. Lo miramos todo en especial la pala. Volvemos al autobús, hablamos con la chica y nos hace una copia del mapa (pasa en conversación). Salimos, hablamos con el hombre y, también en conversación, le damos la copia del mapa. Entramos en la caravana y leemos el dosier sobre la mesa (solo son 32 páginas).

Vamos a la cafetería, miramos el expositor de revistas al lado de la barra y el del fondo que queda de cara (hay ocho títulos). Salimos, vamos al autobús para leer los cuatro montones de periódicos, mirar los siete dibujos y hablamos con la chica. Ahora ya podemos ir dos veces a la derecha para entrar en la explicación final de la aventura.

Ojo, si no podéis entrar aún es que no lo habéis mirado absolutamente todo y os tocará ir mirando de nuevo para descubrir que nos hemos dejado. También podéis ir a la caravana y pulsar en la cama y según lo que diga salir ya o seguir buscando.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2025



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