Una nueva aventura del 2025 en tercera persona y entorno 2D, muy corta y algo floja, pero al ser desarrollada por una sola persona se le perdona todo para que vaya aprendiendo.
Gráficos con escasos detalles y con pocas pantallas, sin voces y subtítulos en inglés.
La duración es de una media hora y gracias. Si la repites otra vez, al saberlo todo, tardas menos de cinco minutos en acabarla.
Se supone que es de misterio y terror, algo flojillo. El protagonista, después de la muerte de su mujer y su hija decide salir con el coche sin rumbo fijo y acaba en un bosque donde encuentra una iglesia y se pone a explorarla.
Estamos en 1995 y tomamos el papel de Eric. Después de las desgracias familiares estamos conduciendo nuestro coche sin rumbo fijo hasta que llegamos a un bosque en la región norteña de Ontario. Dejamos el coche y aparecemos frente a un camino forestal. Cogemos las llaves del suelo y en el inventario vemos que ya tenemos nuestra cartera.
Vamos al fondo a la derecha, miramos las flores y cogemos la violeta. Con esto tenemos un “flashback” en el que estamos en el hospital Bannerman como Nicholas, nuestro amigo, y Rebecca, nuestra mujer, para saber el estado de nuestra hija, Charlotte, de su cáncer. Hablamos con el doctor de todo. De nuevo en el bosque seguimos a la derecha y llegamos frente a una iglesia y un muro.

Cogemos el anillo del suelo y tenemos otro “flashback” viéndonos en el cementerio Autumnwood en la tumba de Charlotte y hablando de todo. Volvemos al presente y miramos el agujero del muro, la rama que sale del muro (le cogemos un trozo) y la iglesia. Usamos la rama en el agujero del muro y conseguimos una llave. La usamos en la iglesia y entramos.

Miramos la ventana, que se cierra con unos barrotes, y ya no podemos salir. Miramos el púlpito, el libro de encima, la bandera y pasamos la puerta. Miramos el escudo, el cofre y el pergamino, usando todas las frases.

Seguimos a la derecha, bajamos la escalera de piedra y entramos por la puerta inferior izquierda. Miramos la caja y conseguimos una daga.
Izquierda, miramos el agua y nos atrapa un bicho gigante.

En su pantalla lo miramos y usamos la daga en la pequeña piedra del suelo a la derecha. Aparecemos de nuevo en el camino, vamos hacia abajo y acaba la aventura.
Vamos hasta la habitación del cofre y tiramos la violeta dentro. (También podemos hacerlo en el primer final). Bajamos hasta la cueva de la caja y cogemos la daga. Izquierda, miramos el agua, nos coge el monstruo y para liberarnos usamos las llaves del coche en la piedra de antes. Aparecemos en el coche que dejamos en la carretera y acaba la aventura.