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Lloret de Mar, 26 de enero del 2025



  (2024)  

Notas.

1.- La aventura consta de dos partes diferenciadas siendo la primera la de acabarla del todo. Como segunda parte, y que no influye en nada en el final del juego, tenemos un “álbum de fotos” en el que debemos ir poniendo dibujos que encontramos mirando objetos y hablando con la gente. Esta parte os la podéis saltar y no ésta comentada en la guía, aunque sí salen la mayoría.

2.- En cuanto a los saves son infinitos ya que los va machando uno encima del otro. Si los queréis guardar aconsejo irlos poniendo en un directorio aparte por si después queréis ir a puntos anteriores. Cuando recuperáis uno no saldremos en el mismo lugar que cuando salvamos, sino unos metros más lejos, pero todo lo hecho y cogido lo seguiremos teniendo. No es problema solo ir donde salvamos.

3.- Durante la aventura nos vamos a encontrar con un contador de energía para aumentar la de nuestra compañera Lily, varias veces. Debemos llevar la parte naranja arriba del topo usando la barra de la parte inferior. Esto es, llevar la barra sobre la parte naranja y veremos cómo va subiendo. Lo podemos hacer cada vez desde abajo o manteniendo la barra dentro de la parte naranja, ya más difícil.

4.- También vamos a encontrarnos con un tipo de juego en el que deberemos conectar enchufes o poner objetos en su lugar. Una vez hecho se desbloquea la zona tapada y pulsamos el botón central para resolverlo. Estos juegos son totalmente aleatorios, aunque fáciles, y pueden ser más o menos cortos y con más o menos objetos y dificultad.

Desaparecen nuestros perros.

Después de las animaciones de presentación, Charlie coge a sus cuatro perros y se va a jugar con ellos a un parque infantil. Hablamos con tres, de uno en uno, que se van a colocar en los aros del centro. Aparece el cuarto y después de hablarle también se va a colocar en un aro. Derecha al camión de los helados y nos comemos los tres que hay disponibles. Si queremos podemos montar en los columpios.

Vamos al centro de los perros y hablamos con los tres: el azul claro (Laika), el blanco (Lexie) y el marrón (Bandit). En el escondite tras el seto hablamos con el azul oscuro (Bosco). Derecha, miramos las huellas y atravesamos la cueva. Miramos las huellas y vamos todo a la derecha hasta no poder seguir. Vamos todo a la izquierda pasando dos puentes mientras la tormenta va en aumento.

Lily, Kniferatu y Muffin.

Vemos la animación, aparece una esfera, pulsamos el icono de la “X” y cogemos las tres piedras azules. Hablamos con la esfera y le damos las tres piedras, de una en una. La esfera se convierte en una llama y le hablamos. Esta será nuestra amiga Lily, que nos va a acompañar durante toda la aventura. Derecha y una sombra nos impide el paso.

Nos habla Lily, aparece un contador, lo vamos subiendo y la sombra desaparece gracias a Lily. Derecha y llegamos a un claro, donde hablamos con la calabaza. Vamos arriba, hablamos con la calabaza del árbol, luego vamos pulsando en las otras para que sus símbolos queden en el tronco y cae una llave, que cogemos. La usamos en la puerta enrejada y subimos a un prado. Aparece una “Mansión flotante”, pulsamos un bulto a la derecha de la puerta y sale un gran perro de tres cabezas. Le hablamos usando los tres iconos de izquierda a derecha (siempre en el juego).

Entramos en un cementerio y leemos todas las lápidas. Hablamos con el bicho amarillo de la gorra azul, lo seguimos frente al último altar y le hablamos otra vez, pero pasamos de usar los iconos y salimos de la charla. Abajo cogemos el cascabel en un tronco, pero en el inventario nos queda como una piedra gris. De la parte inferior central cogemos otra piedra gris, y otra de la parte inferior derecha (sobre las lápidas). Arriba, sobre la tercera cogemos otra del suelo. Derecha, pasamos la puerta y hablamos con el Sr. Cuchillo (nombre real Kniferatu) de todo. Cogemos la “cabeza de gato” y el “sombrero” de la izquierda. (Ahora en el inventario tenemos seis piezas grises). Salimos, hablamos con el amarillo del gorro azul y rompemos la estatua del gato.

Aparece un bicho fantasma blanco (Muffin), le hablamos sobre el icono del perro de tres cabezas y va hasta él. Lo seguimos y hablamos con el perro de lo nuevo. Volvemos junto al del gorro azul y le hablamos del icono central. Entramos en casa del Sr. Cuchillo, vemos la animación y jugamos al “Ghost Invaders” (una especie de “Space Invaders”). No hace falta ganar, ni jugar, pero al menos lo hacemos una vez como curiosidad.

El Marqués y el traidor.

Seguimos al Sr. Cuchillo a la derecha y vamos hablando hasta que nos abre un pasaje y subimos por él. Salimos por la entrada de una especie de mausoleo y miramos y cogemos la piedra lunar de abajo. Recto arriba y cogemos otra. Seguimos buscando y cogemos otra de la izquierda y una cuarta un poco más arriba. Jugamos como antes a subir la barra de energía y ya lo tenemos todo visible. Vamos a la izquierda hasta que aparece un conejo con un sofá volador y le hablamos de todo.

Vamos abajo, pasamos el puente y hablamos con una especie de robot negro muy “fashion” y estilizado de todo. Algo a la izquierda miramos el buzón y cogemos una llave. Izquierda y arriba al telescopio y hablamos con el bicho lila. Vamos arriba, miramos el vagón y la caseta, que abrimos usando la llave. Cogemos la pala y hablamos con el “cocodrilo azul oscuro”, pero no dice nada. Aparece un león, el Sr. Marqués, y también le hablamos. Abajo, izquierda y usamos la pala en el montón lila. Más abajo, después del camino, volvemos a usar la pala en otro montón lila y cogemos una aspiradora.

De nuevo vamos frente al león y al cocodrilo, hablamos y el león se queda la aspiradora. Vamos abajo y derecha, pasando el puente, y de la mata lila bajo la cripta cogemos una botella que, automáticamente, damos al león y le hablamos de nuevo. Abajo, buscamos al robot negro estilizado y le hablamos de lo nuevo, mirando todos los dibujos. Volvemos a hablar con el león, el cocodrilo huye y el león nos da una llave. De nuevo hablamos con el león. Vamos al vagón, aparece el conejo del sofá colador, nos da un sobre, hablamos y aparecemos en el espacio dando una vuelta dentro del vagón. Finalmente, el vagón cae en un paisaje nevado.

Afueras de la Mansión.

Vamos un poco abajo y Lily se recarga en la especie de brasero de piedra. Hablamos con el perro de tres cabezas. Vamos abajo junto a dos macetas braseros y Lily enciende la izquierda. Miramos la otra, subimos un poco y encendemos la papelera (vemos como la bruma va desapareciendo). Cogemos el palo, bajamos a la maceta brasero que dejamos apagada, le tiramos el palo y la encendemos, con lo que ya tenemos clara todo la zona inferior. Bajamos al árbol y hablamos con los tres buitres que aparecen.

Pulsamos la estrella para ver su dibujo. Derecha y encendemos la vela de la rana. Arriba, abrimos el montón de tierra central y cogemos una pieza de telescopio. Un poco arriba a tres grandes estatuas y encendemos los pedestales de las dos inferiores. Bajamos a la vela de la rana y a su derecha cogemos un osito lila, Aparecen los buitres y nos vuelven a hablar. Vamos a la estatua superior, aparece un bicho azul claro, hablamos y encenderos el pedestal. Miramos la estatua borrosa de dinosaurio de la derecha, vamos abajo y encendemos otra vela de una rana.

Vamos a las tres estatuas y hablamos con el buitre de la izquierda para entrar en un juego. Es fácil también, nos enseñan un cetro y debemos elegirlo después entre tres parecidos, solo hay que fijarse bien. Lo debemos repetir varias veces. Tras ganar, el buitre con el que hablamos, “Loki”, congela al perro de tres cabezas, pero lo apresan unos tentáculos que salen por la puerta. También hablamos con el otro buitre de todo. Vamos a la puerta y hablamos con el buitre inferior de todo. Encendemos el brasero para descongelar al perro de tres cabezas y hablamos de todo. Pasamos la puerta a la Mansión.

En la Mansión.

Avanzamos y cogemos la moneda azul para vernos un poco. Subimos los peldaños y cogemos otra moneda azul para mejorar la visión. Izquierda a por otra moneda azul y hacemos otro juego de subir de nivel, con lo que ya vemos perfectamente.

Hablamos con el león, el marqués de Chimera, en su forma malvada, cambia a normal y le hablamos de todo. A la izquierda miramos la rana, a la derecha abrimos la puerta y pulsamos el florero y abajo miramos las plumas. Abajo y salimos al cementerio. Derecha y hablamos con el buitre Loki de todo. Derecha a la casa del Sr. Cuchillo y le hablamos de lo nuevo. Miramos el televisor y usamos todos los iconos (no hace falta volver a jugar).

Subimos la escalera, izquierda y arriba y hablamos con el conejo del sofá volador de lo nuevo. Bajamos el puente a la izquierda, miramos la máquina tirada y entramos en otro juego. Debemos conectar los cables correctamente para que se abra la redonda tapada y poder pulsar el botón central. De estos juegos hay varios y todos aleatorios, pero pongo la captura para que os hagáis una idea.

Con esto revivimos la máquina, que nos da una pieza redonda. Izquierda al telescopio, hablamos con el bicho lila, “Comet”, de todo y le damos la parte del telescopio. Arriba y entramos en el vagón, que nos lleva a la Mansión. Por la derecha pasamos la puerta al mundo helado y hablamos con los dos buitres de todo. Vamos al centro de las tres estatuas, miramos el objeto y hacemos el puzle.

Curamos el robot y sale volando. Vamos todo a la izquierda y abajo hasta otro robot roto que arreglamos igual. Arriba y pasamos la puerta a la Mansión. Todo a la izquierda, subimos, miramos las huellas y vamos al fondo.

La carretera y el torreón.

Derecha y hablamos con el bicho amarillo. A la izquierda cogemos la lata del suelo, pulsamos la máquina expendedora y cogemos un bicho amarillo “pirata”. Subimos un piso, pulsamos la estrella del suelo, cogemos otro bicho amarillo y otro más pulsando la rejilla de la derecha. En la calle miramos otro robot roto y lo reparamos.

Hablamos con el buitre de todo. Todo a la izquierda cogemos otra bola amarilla del hidrante y el objeto del suelo. Bajamos, vamos al bicho amarillo “pirata”, le hablamos y le damos los otros cuatro bichos que hemos cogida. Miramos el reflejo amarillo en plan estrella que ha salido y volvemos a subir un piso. Activamos la máquina a la izquierda del torreón central y volvemos a bajar. Si pulsamos la expendedora comeremos una galleta y activamos la máquina de su lado. Derecha y activamos el panel para dar energía a toda la zona.

Hablamos con el amarillo de todo y subimos. Hablamos con el buitre de todo y entramos en el torreón. Hablamos con el robot vampiro negro estilizado (se llama “Media”) de todo y al final elegimos ir a la Mansión. Una vez aquí volvemos a hablarle, le damos nuestro aparato redondo, tiene un cortocircuito y se apagan las luces. Derecha y salimos al mundo helado por la puerta.

Charlas y duelo final.

Vamos al centro donde está el árbol y al ir a la derecha Media nos habla. Vamos a las tres estatuas y al llegar frente a la superior volvemos a hablar. Derecha, tenemos otra charla y el viento se lleva a los dos (Lily y Media). Vamos a la derecha junto a ellos, charlamos, vamos arriba, aparece un gran dragón azul y vemos las animaciones.

Izquierda a la puerta que ha aparecido, la miramos, usamos el cetro y pasamos el portal. Aparecemos en el mundo anterior fuera de la Mansión con todos los personajes felices y contentos en una gran fiesta. Vamos por la derecha hasta ellos y nos hablan. Una vez se van casi todos hablamos con el Sr. Cuchillo y con Media de todo, que nos da un “transformador continuo”. Hablamos de todo con el león, con el buitre, con el bicho blanco con cola y con el del gorro azul.

Bajamos el puente y hablamos con el “amarillo pirata”. Vamos todo a la izquierda y hablamos con el perro de tres cabezas. Arriba y hablamos con el lila del telescopio. Más arriba al vagón y derecha para hablar con el conejo del sofá volador de todo, que nos da una caña de pescar. Debemos ir pulsando este icono y el flotador de la charca para ir recogiendo regalos (pulsar cuando sale la “!”) para todos hasta que sale el cocodrilo negro.

Lo seguimos hasta el puente, pulsamos en él, lo seguimos arriba, pulsamos en él, derecha, pulsamos en él y nos metemos por la bajada del mausoleo. Pulsamos en él y escapa por un portal. Lo miramos, elegimos el icono con estrella y atravesamos el portal a un bosque frente al cocodrilo negro. Pulsamos en él, se escapa, cogemos la moneda azul y jugamos al juego del nivel de energía.

Lo seguimos, cogemos otra moneda y volvemos a jugar al nivel de energía. Escapa de nuevo pero otro gran bicho lo atrapa. Izquierda, cogemos la moneda y todo explota, quedando un bebé de cocodrilo. Y así entramos en las animaciones finales de la aventura cuya explicación es en forma de cómic.


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