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Lloret de Mar, 15 de Junio del 2025



(Ver. 1.0)              (2025)

Cuidando a Watson.

Estamos en el Londres de 1903, en un sótano oscuro donde Sherlock y Watson Hablan. De repente aparece un tal Evans, hay unos disparos y Evans muere mientras que Watson queda herido. Cambiamos de escenario y aparecemos en el salón de la casa de Sherlock, con Watson ya recuperado. Hablan los dos, miramos a Watson y pulsamos en el libro y en varias partes de su cuerpo.

Miramos el plato, pulsamos el icono de la casa de la parte superior izquierda de la pantalla y entramos en la pantalla de las “deducciones”. Pulsamos la pizarra, quedamos frente a ella, leemos las dos frases y ponemos la frase de la redonda izquierda sobre la de la derecha. Leemos la frase que aparece en el recuadro y vamos atrás dos veces para salir de aquí.

Miramos el sifón de gas, el teléfono… todo y siempre en cada pantalla. Cogemos el cubilete blanco sobre la mesa de la derecha, lo usamos en el sifón de gas y se lo damos a Watson. Le hablamos de todo dejando la primera frase. Después volvemos a hablarle de esta primera frase y elegimos “Yes…”.

La casita de la playa.

Ahora estamos en Sussex, en el año 1920. Sherlock está retirado y Watson se fue de militar pero ya ha regresado. Tomamos el papel de Watson, vestido de oficial, y visitamos a Sherlock en su casa. Tras las charlas entramos y ya tomamos el papel de Sherlock. Cogemos el violín y lo usamos en el agujero de ratas al lado de la puerta derecha.

Pasamos la puerta derecha a la cocina y hablamos con Martha, nuestra ama de llaves, de todo. Cogemos la pala de la derecha y subimos al primer piso. Entramos por la primera puerta a nuestro dormitorio, abrimos el cajón superior y cogemos la cajita de ganzúas. Salimos, bajamos, pasamos al salón y cogemos un vestido de apicultor.

Salimos fuera por la izquierda y hablamos con Watson de todo menos de la segunda frase. (Si la usamos se acaba el juego, cosa que pasa algunas veces). Hablamos con el perro, Toby III, de la primera frase. Vamos un poco a la izquierda y en lo que parece un pequeño invernadero cogemos un ahumador para las abejas. Vamos más a la izquierda, llegamos a unos panales de abejas y nos ponemos el vestido.

Usamos el ahumador en el primer panel de la derecha y cogemos un cajón de miel. Lo vamos a poner en el extractor del “invernadero” y nos queda el cajón vacío. Vamos otra vez a los panales, nos ponemos el vestido y colocamos el cajón en su lugar. Seguimos a la izquierda y entramos en el mapa de la zona.

De paseo por Fulworth.

Vamos a “Picnic Spot” y encontramos el cuerpo aparentemente dormido del joven Sanjay Kumar, que miramos y luego examinamos todo en su pantalla. Atrás y entramos en las “deducciones”. Pulsamos en la pizarra y ponemos el texto en redonda de la izquierda sobre el de la derecha. Leemos la nueva frase y vamos atrás dos veces. Hablamos con Sanjay de todo hasta “No…”, luego usamos la primera frase y Sanjay de va. Izquierda al mapa y vamos a “The Gables”.

Hablamos con Tilda de todo y también con Sanjay. Miramos a Tilda. Izquierda al mapa y vamos a “Beach”. Hablamos con P. C. Weber, el policía, de todo, con Verónica Anderson y con los cuatro de la derecha. También de todo hablamos con el orador, el profesor Pippi Ricci. Miramos la sirena, derecha, hablamos con Harold Stackhurst y miramos las botas. Volvemos a hablar con Harold de todo (en la segunda frase elegimos “Yes…”).

Entramos en “deducciones”, miramos la pizarra, llevamos la frese de la redonda central a la inferior izquierda y leemos la siguiente frase del recuadro. Atrás dos veces, izquierda al mapa y vamos a “Cottages”. Entramos por la primera puerta y hablamos con la Sra, Jumar de todo. Miramos la papelera para conseguir unos pelos y salimos. Los usamos en Toby III, el perro, y donde se para usamos la pala en el suelo y cogemos un bicho.

Llamamos a la siguiente puerta de la izquierda y nos sale el propietario, Jerome, al que hablamos de la primera frase y nos cierra la puerta en las narices. Volvemos a llamar, hablamos de nuevo de la primera frase y cierra otra vez la puerta. Usamos las ganzúas en la verja, vamos a la izquierda y miramos todo lo que hay en la última habitación, un almacén.

Vamos a “deducciones”, entramos en la pizarra y pasamos el texto en redonda de la izquierda al inferior y luego el central a la derecha. Leemos las dos frases nuevas del recuadro. Atrás dos, usamos las ganzúas en la ventana, pero casi nos pillan. Vamos todo a la derecha al mapa para ir a “Village Fete”.

Miramos a la florista, le hablamos de todo y conseguimos una rosa. Miramos al payaso y le hablamos de todo. Hablamos con Lillian y con los tres personajes de su izquierda. Seguimos a la izquierda y hablamos con la Sra. Whitlock de todo. Izquierda y entramos en casa de Violet.

Miramos la foto y le hablamos de las frases: 1-2-1-2-2-1 y luego todas las que quedan. Entramos en “deducciones”, pizarra, pasamos la frase de la redonda inferior a la de la derecha y leemos la nueva frase. Atrás dos, cogemos la foto y salimos.

Miel y sirena.

Vamos todo a la derecha hasta el payaso, le damos la foto y le hablamos sobre: 1-2-1-2-1-1. Izquierda y vamos a “The Gables”. Damos el bicho (ahora sabemos que es una nutria) a Tilda y le cogemos la jarra vacía. Hablamos con Sanjay de la segunda frase. Aparecemos frente a la primera casa del pueblo, Sanjay discute con Jerome Simpson y mientras lo hace vamos todo a la izquierda, usamos las ganzúas en la ventana y entramos en el almacén.

Cogemos el gato, Kalu, miramos los documentos y cogemos uno. Salimos, pasamos a “deducciones”, pulsamos la pizarra y pasamos la frase izquierda de la redonda a la derecha. Pulsamos el cuadrado de las frases para ir un poco hacia abajo y leemos la nueva frase. Atrás dos, todo a la derecha al mapa y volvemos a “Beach”.

Damos el documento al policía y una vez solos cogemos la sirena. Nos vamos a “Bee Farm” y en el invernadero usamos la jarra en el extractor para llenarla de miel. Vamos a “Village Fete”, izquierda hasta la Sra. Whitlock, le damos la miel y le hablamos de todo. Entramos en “deducciones”, pizarra, ponemos la redonda de texto izquierda sobre la de la derecha y leemos la nueva frase. Vamos atrás dos veces.

Disfraz femenino.

Vamos a la derecha y hablamos con la florista de la segunda frase dos veces. Volvemos a “The Gables”.

Damos el gato a Sanjay y hablamos. Volvemos a “Bee Farm”, vamos todo a la derecha, entramos en casa y pasamos a la cocina. Subimos, usamos las ganzúas en la puerta de la derecha y entramos en el dormitorio de Martha. Cogemos la peluca y salimos. Bajamos, salimos fuera y todo a la izquierda al mapa para ir a “Beach”. Derecha y hablamos con Harold de la tercera frase, con lo que nos da su monóculo.

Vamos a “Cottages”, entramos en la tienda de la Sra. Kumar y le hablamos de: 3-2-1. En el inventario nos aparece una botella y una especie de manta. Vamos a “Village Fete”, todo a la izquierda y entramos en casa de Violet. Le damos la especie de manta, vemos la animación y ahora tenemos un vestido de mujer. Salimos, usamos el vestido en nosotros, nos cambiamos y hablamos con la Sra. Whitlock haciéndonos pasar por Druilla Duffy.

Decimos la primera frase y cuando aparece Watson le hablamos de todo. Cuando se va nos cambiamos automáticamente y hablamos con la Sra. Whitlock.

Picnic nostálgico.

Vamos a “Bee Farm”, derecha hasta Watson y le hablamos de las dos primeras frases. Aparecemos en el acantilado, de picnic con Watson, y tras las charlas le hablamos sobre: 2-2-1-2.

Y aquí se acaba la aventura. Si tenemos la moral que aguantar los créditos al final veremos otra corta animación.


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