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Lloret de Mar, 11 de septiembre del 2025



  (2025)  

Prólogo.

Después de las animaciones de presentación, aparecemos en el aparcamiento del sótano del edificio Biggleboss Inc. Somos Thomas (Tom) Baron y trabajamos aquí, aunque hoy llegamos tarde. Hablamos con Gunther, abrimos el maletero del coche rojo y cogemos un tomate. Al lado del coche cogemos una ratonera y en el inventario vemos que ya tenemos una señal amarilla. Cogemos el pan de molde que aguanta la puerta. Lo miramos todo y al intentar usar la escalera Gunther no nos deja y le hablamos sobre ello.

En el inventario combinamos el tomate con el pan de molde, quitamos el queso de la ratonera y lo ponemos en el sándwich. Se lo damos a Gunther y ya podemos subir por la escalera a la recepción del edificio, el piso 1. Hablamos con Amy, la secretaria, y lo miramos todo. (Siempre hacerlo en todas las pantallas ayudados por la “barra de espacio” que nos mostrará pos “puntos activos”). Entramos en el ascensor y pulsamos el piso 5 (Operaciones).

Nos habla un operario y acabamos otra vez en la recepción, donde Amy nos pide algunas cosas.

Parte 1: No todo es lo que parece.

Hablamos con Amy de todo. Cogemos el papel del suelo y lo tiramos a la papelera. Cogemos los caramelos de menta sobre el escritorio de Amy y en el inventario los ponemos en la rejilla inferior derecha para saber que son. (Mirar siempre que es lo que tenemos poniéndolo en esta casilla). Igualmente ponemos aquí la señal amarilla, que desaparece. Subimos al ascensor y vamos al piso 2 (HR: Recursos humanos). Hablamos con Diane de todo. Ascensor al piso 3 (Lavabo).

Alguien nos habla por el conducto de ventilación y luego le hablamos nosotros de todo. Abrimos la puerta cerrada y cogemos el desatascador. Ascensor al piso 4 (Cafetería), hablamos con Kevin de todo y cuando debamos elegir usamos “Proyecto AGER” y luego “Really…”. Cogemos el papel del suelo al lado de la papelera y lo leemos en el inventario. Abrimos el armario alto y cogemos un vaso. Hablamos con Carla de todo y al tener que elegir una edad, decimos lo que sea para salir, ya que no la sabemos. Volvemos a hablar con Kevin sobre los hijos de Carla.

Usamos el vaso en la jarra de café y en el inventario le ponemos un caramelo de menta. Subimos al piso 5 y hablamos con Winston de todo. (En la segunda frase elegimos “…music” y en la tercera “…teleportation device”. Hablamos con el operario de todo y ascensor al piso 2. Hablamos con Diane de lo nuevo, le damos el café y se va al lavabo corriendo. Miramos el ordenador de Diane, leemos el texto, cerramos las dos pestañas que se ven y detrás encontramos un código. Volvemos a dejar los dos textos que había en pantalla pulsando las dos pestañas inferiores (“Blub” y “SolaJot”) y ascensor al 1 (Recepción). Hablamos con Amy de todas las frases nuevas (3). Izquierda al aparcamiento y encontramos a Gunther drogado por nuestro sándwich.

Entramos en la oficina y automáticamente conseguimos cinta adhesiva y un destornillador. Volvemos a recepción, usamos el destornillador en los archivadores, abrimos un cajón y hablamos con Amy que nos da un pase de ascensor para más pisos. Usamos el destornillador en la impresora y subimos al piso 3. Usamos el destornillador en la caja y cogemos el hacha. Vamos al piso 4, hablamos con Carla sobre “sus hijos” y decimos 13, 15 y 17. Le pedimos una “Extra-Fresh Calamari” y nos da un bocata de calamares. Le pedimos todo lo demás y conseguimos unos espaguetis y una hamburguesa (“Cheesburger”). Cogemos otro vaso y ascensor al 1.

Usamos el hacha en la rama del árbol y la cogemos. Ascensor al 5, usamos la rama en la máquina de papel y cogemos los papeles. Ascensor al 1, usamos el bocata de calamares en la impresora y ya tenemos tinta y también le ponemos los papeles. Hablamos con Amy sobre “Printer ready” y “Ok”. Pulsamos la impresora y cogemos un documento. Ascensor al 5, damos el documento al operario y ya podemos pulsar los botones del nuevo ascensor que va del 5 al 18. Vamos al 18 (Cocktail Bar) y hablamos con el operario (es el gemelo del de antes). Hablamos con Doyle también.

Parte 2: Cuatro secretos para el éxito.

Hablamos con Doyle de todo. (En la primera frase elegimos “…spicy” y en la quinta “Psychology”). Vamos a hablar con el operario de todo y ascensor al piso 6 (Gimnasio).

Hablamos con Hans de todo (en la segunda frase decimos “Pink sticky notes) y cogemos la pelota blanca del centro de la estantería. Ascensor al piso 7 (R & D). Hablamos con el robot de todo. (En la tercera frase elegimos “Highly Promotable”). Miramos el póster, el portátil y la ropa colgada de la percha, que cogemos. Abrimos el armario, pero no hay nada que coger. Subimos y hablamos con Eugene de todo. (En la segunda frase elegimos “…cocktail umbrellas”, en la tercera “Feet cars” y luego en la tercera otra vez las decimos todas).

Bajamos y hablamos con el robot de lo nuevo. Ascensor y al piso 9 (Biblioteca), donde hablamos con Zeb de todo.

Ascensor y al piso 10 (Finanzas). Abrimos la trampilla secreta al pie de la escalera y cogemos un bolígrafo. Subimos y hablamos con Helena de todo. Enchufamos el cable y usamos el bolígrafo en la pizarra rápido. Abrimos la caja de la izquierda y cogemos el “post-it” rosa. Bajamos y ascensor al piso 12 (Suministros), donde cogemos la palanca de la derecha, la voz en la rejilla de ventilación nos vuelve a hablar y luego le hablamos nosotros de todo. (En la primera frase decimos “I work here”). Ascensor al piso 13 (Marketing).

Hablamos con Clarissa de todo, subimos y hablamos con Marcus también de todo. (En la tercera frase elegimos “…ecosystem”). Bajamos y ascensor al piso 15 (Sostenibilidad). Leemos la nota y ascensor al piso 16 (Servidores informáticos). Miramos el portátil, subimos al piso superior y hablamos con Ash de todo. (En la cuarta frase decimos “…publishing”).

En especial miramos el “post-it” rosa. Bajamos, ascensor al piso 5 y escuchamos una conversación. Cogemos el ascensor de la derecha para ir al piso 4 y hablamos con Kevin de todo. Ascensor al piso 5, izquierda y subimos al 9, donde hablamos con Zeb de todo. En el inventario combinamos el bolígrafo rojo con la pelota blanco y luego esta con el desatascador, le ponemos el vestido del robot y se lo damos a Zeb.

Cogemos un libro del fondo del primer pasillo y lo miramos en el inventario. Ascensor al piso 13, subimos, usamos el libro en Marcus y elegimos “Amplifying…”, “Disrupt…” y “Any challenge…”. Miramos el “post-it” rosa y lo cogemos. Bajamos y ascensor al piso 15. Llenamos el vaso en el cubo de agua varias veces hasta regar las plantas, como en la captura, por orden.

Notaremos un temblor en la pantalla y entonces podremos mirar la caseta del centro y coger una cuchara. Ascensor al piso 13, en el inventario combinamos la cuchara con la hamburguesa (para quitarle el kétchup), se la damos a Clarissa y le cogemos el móvil. Ascensor al piso 16, vamos por el centro a la derecha y cogemos la batería, que usamos en el móvil.

Atrás, subimos, se lo damos a Ash y cogemos el “post-it” rosa. Bajamos, ascensor al piso 7, subimos, usamos la cuchara con kétchup en el tanque de agua y vemos la animación. Cogemos el “post-it” rosa. Bajamos, ascensor y al piso 18. Le damos a Doyle los cuatro “post-it” por el orden de cogida, veremos la charla en animación y aparece un pasaje secreto bajo la barra. Pasamos por aquí y aparecemos en el exterior del edificio, sobre una tubería.

Vamos hasta el centro, usamos la palanca en el vacío, atravesamos y seguimos al fondo por la derecha para aparecer en el piso 19, el del despacho del jefe, el señor Biggleboss.

Parte 3: Proyecto AGER.

Miramos la nota del monitor del fondo y cogemos las tijeras. (Tenemos el inventario vacío). Pulsamos la puerta del despacho del jefe, que está cerrada, y salimos al exterior por el agujero de la izquierda. Izquierda para volver al bar, donde ahora todo está rojo y no hay nadie. Ascensor, leemos la pintada y pulsamos el piso 1. Abajo sigue igual, todo rojo, pero está el “tipo sospechoso”, al que hablamos de todo.

Usamos las tijeras en el cuadro para recortarle la cabeza. Ascensor al piso 18 y por el pasaje secreto vamos al 19. Usamos la cabeza recortada en el escáner de la puerta de la oficina del jefe y entramos para ver unas animaciones. Miramos la librería y cogemos el libro “The Secret…”. Bajamos los peldaños que han aparecido a la derecha y seguimos abajo seis tramos para llegar a un almacén de cilindros de cristal.

Avanzamos, izquierda, abrimos lo que parece una “nevera” y de dentro cogemos dos píldoras. Miramos la pantalla, pero salimos. Izquierda, cogemos el bulbo apagado y en el inventario lo combinamos con las dos píldoras. Vamos a la derecha dos veces y usamos el bulbo en el cilindro roto con lo que lo llenamos de líquido. Derecha, abrimos las tres válvulas y usamos el bulbo en el humo. Derecha, subimos la escalerilla, cortamos la cuerda con las tijeras y la cogemos.

Cogemos también la palanca. Vamos a la izquierda cuatro veces, usamos la palanca en la parte inferior derecha y la cuerda en la superior. Pulsamos la palanca y vemos la animación, donde aparece la cabeza del jefe en plan dibujo. Vamos a hablarle y decimos “Let´s do this?”, “What´s going on?!”, “…creepy undergound lair?”, “Maybe…?” y “Tell the Truth…” y nos lo explica casi todo.

Al cabo de un rato se nos explica, en plan anuncio, el Proyecto AGER, bastante larga. Al acabar seguimos hablando con la cabeza del jefe. Entramos por la puerta izquierda que se acaba de abrir y ponemos el bulbo en la máquina central. Se abre de puerta de su lado, entramos y vemos la animación donde cae el personaje que nos hablaba a través de los conductos de ventilación y que resulta ser uno de nuestros “YOs”. Le hablamos de “Giant rat” y “A sense…”. Aparece Amy, también robot, y le hablamos de todo. Nos agarra por el cuello con su brazo extensible y usamos las tijeras en ella para acabar la aventura.


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