Nuestro nombre es Ed Arnold, somos transportista, tenemos nuestra propia empresa, la “Stuff Bringers”, y vivimos en un mundo lleno de superhéroes. Tras las animaciones de presentación en “plan cómic”, miramos el paquete que ya tenemos en el inventario. De la fuente cogemos unas monedas y entramos en el “Brain Hotel”. Hablamos con el recepcionista de la tercera frase dos veces y miramos el folleto sobre la mesa.
Miramos la lámpara de “lava” y la placa del hotel. Si intentamos ir a ambos lados el recepcionista no nos deja. Salimos, usamos el teléfono y decimos la segunda frase. Volvemos a entrar, el recepcionista ya no está, miramos la pantalla y usamos el ordenador. Vuelve el recepcionista, hablamos y nos da la llave de la habitación 618. Izquierda, miramos los cuadros del final e intentamos hablar con el clon, pero sin éxito. Vamos todo a la derecha hasta el bar.

Hablamos con el clon barman de todo y nos da un refresco de “Choco-Kale”. Miramos las botellas y seguimos a la derecha, donde cogemos el cubo y miramos los cuadros y la máquina expendedora. Al final hablamos con el “mago mental” de todo y nos hace una demostración. Cogemos la máscara de gas y al intentar ir a la izquierda nos la hace devolver.
Regresamos al bar, miramos la botella de plutonio y volvemos a hablar con el clon barman sobre “…plutonio” y luego de todo lo demás. Izquierda hasta el ascensor y hablamos con Impo de su “bonito cabello” y de ir al sexto piso.
Al llegar miramos el cuadro, vamos a la habitación 616, llamamos (“use”) y entregamos el paquete, pero al final nos sacan a tortazos.

Usamos nuestra llave en la habitación 618 y entramos. Miramos todo un poco, en especial el cuadro, miramos la puerta izquierda y vemos la conversación del de la 616 con su robot sobre “dominar la ciudad”. Esperamos un momento, entramos y hablamos con Robot 6, que nos explica los planes de su jefe súper villano “Botsmith” y nos da una lista, que leemos.
Cogemos la etiqueta de radioactividad, miramos los aparatos y salimos al pasillo. Volvemos al ascensor que siempre nos bajará a la planta baja. Hablamos con Impo sobre “Looking for cell pone” y “Here´s a joke…”. Le hablamos de nuevo para ir a la piscina y allí nos lleva.

Hablamos con la mujer de todo y miramos el periódico y la máscara. Volvemos a hablarle sobre la nueva frase. Regresamos al ascensor, que nos lleva a la planta baja, salimos a la calle, abrimos la puerta de la camioneta y cogemos otro paquete.
Entramos, vamos todo a la derecha y hablamos con el mago de la primera frase. Un poco a la derecha usamos las monedas en la máquina expendedora y rápidamente viene el clon del pequeño almacén a repararla. Vamos todo a la izquierda y cogemos una botella verde oscuro del centro (desodorante) y una toalla.
Vamos al ascensor y le pedimos a Impo que nos lleve a la piscina. Le damos la toalla a la mujer y nos da una moneda. Usamos el cubo en la piscina para llenarlo de agua. Ascensor a la planta baja, bebemos la botella de “Choco-Kale” e invitamos a Impo a beber, con lo que nos enseña un móvil, pero no nos lo da.

De damos la moneda y ahora sí que nos da el móvil. Le pedimos ir al sexto piso y, una vez allá, del carrito cogemos el amoníaco. Entramos en la habitación 618, encendemos el televisor (“usar”) y vemos el programa que emiten, un anuncio del hotel. Cuando se repita pasamos a la izquierda a la habitación 616 y hablamos con Robot 6 de la tercera frase.
Volvemos a la 618, apagamos el televisor, salimos al pasillo y bajamos con el ascensor. Izquierda todo al cuartito almacén y cogemos otra toalla. Vamos todo a la derecha hasta el mago, cogemos la máscara antigás y nos la ponemos (“use”). En el inventario combinamos el amoniaco con el cubo de agua y el mago queda K.O. por los gases.

Sobre la mesa cogemos el chip y volvemos al bar. En el inventario combinamos la tarjeta de radioactidad con la llave de la 618, se la damos al barman y nos da la botella verde de plutonio.
Salimos a la calle y cogemos más monedas de la fuente. Entramos, vamos al ascensor, pedimos el sexto piso y entramos en la 618. Sobre la alfombra abrimos el desodorante, lo usamos en nosotros y salta el antifuego.

Miramos la planta, la pulsamos (“use”) y cogemos la pila. Pasamos a la 616 y le damos el móvil y el paquete a Robot 6, que resulta ser una muñeca hinchable.

Después le damos el chip, la pila y el plutonio. Aparecemos los dos hablando en la zona del mago y vemos la animación de Botsmith y ya las animaciones del final.