Se considera una aventura gráfica de detectives, humor, investigación y misterio y partimos de la base de que, en 1970, y en Hollywood, empieza a aparecer un asesino en serie que debemos detener. Eso es muy bonito, pero de aventura no tiene nada.
Además, está en un montón de idiomas, incluido el chino, el japonés y hasta el ruso, pero de castellano nada de nada. ¿De verdad que no lo habla ni Dios que juegue a aventuras? Aquí sí que debéis entender algún idioma que se pueda elegir porque todo el rato es ir leyendo documentos y deberemos saber al final que poner en las deducciones.
La verdad es que es todo tan fácil y sencillo que hasta llega a aburrir. Deberemos ir mirando todas las pantallas y en todos lados y aparecen unas palabras subrayadas y en negrita. Sencillamente las debemos pulsar y se guardan en nuestra memoria. O sea, que lo vamos mirando todo, pulsando las palabras, que también nos dicen cuántas debemos encontrar, y al final debemos hacer una reconstrucción colocando esas palabras en el lugar apropiado. ¿Aventura?
El juego guarda la partida cada inicio de capítulo y encima se machaca una encima de la otra, Total, que si no podéis acabar un capítulo entero y hacer la deducción el próximo día empezáis de nuevo ese capítulo.
Es fácil, los gráficos son normales y solo tenemos que estar atentos a lo que leemos. Nada más que decir, me pareció un rollazo aburrido y más después de las buenas críticas que he leído y que no las entiendo. Y si lo leemos todo nos podemos pasar como cuatro horas para acabarlo.
Estamos en nuestro despacho, frente a un escritorio y encendemos la lámpara. Cogemos el diario y contestamos al teléfono. Debemos pulsar las palabras en negrita y subrayadas, seis. Cerramos la pantalla, abrimos el diario y lo dejamos con las palabras CRASH, REPOSE STREET, DRIVER y LOOK. Se sella el documento y pulsamos en continuar dos veces (siempre para pasar de caso).
Pulsamos en el cartel y en el nombre de la calle, que está en negrita. Cerramos la pantalla y pulsamos en el policía y en sus palabras. Debajo miramos la linterna y pulsamos las dos palabras. Cerramos la pantalla, pulsamos en la placa y en las tres palabras. Miramos el líquido del suelo (dos palabras) y la matricula (dos palabras). Miramos dentro del coche y abrimos la luz sobre la ventanilla.
Miramos el cadáver y los dos ítems (en el izquierdo pulsamos las dos palabras que nos piden y en el derecho otras dos más). Miramos la guantera y sus dos ítems. Así funciona todo el rato, mirarlo todo y pulsar las palabras en negrita que nos piden. Al acabar miramos el diario para hacer la reconstrucción de los hechos y lo dejamos como en la captura.

Cada caso funciona igual y una vez nos aceptan la reconstrucción pulsamos el “continuar” dos veces para entrar en el siguiente caso, aunque siempre es el mismo, pero vamos avanzando más en la investigación.
Miramos los tres personajes, el libro sobre la mesa, el cuadro de las medallas, el cuadro sobre la chimenea, el cuadro de la mujer (también pulsar nombre y apellido de la izquierda), la maleta y la linterna. Pasamos la puerta al garaje y miramos al mecánico y los dos coches. Abrimos el diario para hacer la reconstrucción.

De nuevo en al despacho de la comisaría leemos el periódico, abrimos un cajón de los archivadores y miramos el expediente. En la pizarra miramos la foto con el “?” y vamos a la Residencia Stainewitz. Miramos el cadáver y su mano, el ramo, la bolsa y la silla. Entramos y miramos los tres personajes y el policía. Seguimos mirando: lo de encima de la mesa, el cuadro de la derecha y el de la izquierda y el tocadiscos.
Pasamos la puerta izquierda al baño y miramos el cadáver, la mesita y el armario. Salimos y pasamos la puerta de la derecha a un despacho. Encendemos la lámpara y miramos los dos personajes, la botella y la librería. Abrimos la puerta del armario y miramos dentro. Miramos también los dos vasos, el expediente, el diploma colgado y los papeles sobre el armario. Abrimos el diario y hacemos la reconstrucción.

De nuevo en la comisaria miramos el “?” de la pizarra y nos vamos al Teatro Horizonte. Miramos los cinco personajes y la espada. Pasamos la puerta de la izquierda y miramos los cuatro personajes y el cartel. Pasamos la puerta derecha a un camerino y miramos los dos personajes, el bolso, el papel del espejo, el póster, el libro, la papelera y salimos. Pasamos la puerta central, abrimos la luz y miramos el cartel, las cajas, los vestidos y la rejilla del aire acondicionado. Hacemos la reconstrucción, dejando primero el nombre de la gente.

Pasamos a la última pestaña de la derecha y completamos la reconstrucción completando del texto y el nombre de más gente.

En la comisaria pulsamos el siguiente “?” y vamos al hotel. Miramos los tres personajes, las botellas de la barra y pasamos a la derecha. Miramos los tres personajes y el libro de entradas. Pasamos la puerta central y miramos la chaqueta, la camisa izquierda, la camisa derecha, el personaje, la trampilla y la nevera. Atrás, izquierda y puerta de la izquierda. Miramos los dos personajes y las gotas de sangre. Entramos por la puerta 1 y miramos los dos personajes, el bolso, el libro, el cenicero y el televisor.
Salimos al balcón, pero volvemos a entrar (puerta izquierda). Salimos al pasillo, miramos la puerta 2, cerrada, y entramos en la 3. Miramos los dos personajes, el joyero, el sombrero en el suelo y el libro. Salimos al balcón, leemos el papel y entramos por la puerta central a la habitación 2. Miramos el cadáver, la maleta, los papeles del suelo, la silla, el libro, el papel de la pared, la máquina de escribir y la casetera. Hacemos la reconstrucción primero de los personajes, que ahora son dos pantallas.
Después lo dejamos así:

Hablamos con la chica, pulsamos las tres palabras y en la segunda frase elegimos AFRAID. (Cualquiera de las tres está mal). Miramos el archivador, volvemos con la chica y ahora ponemos LETTER K y cogemos la palabra del texto. Miramos la carta y luego a la chica y en la tercera frase ponemos PATRON. Miramos el documento, luego a la chica, ponemos AD ASTRA y cogemos las dos palabras. En la siguiente frase ponemos DENNIS MILLER y cogemos cuatro palabras más. Vamos a la reconstrucción y la dejamos así:

Miramos el personaje, el tocadiscos, la mesa de mezclas, la mesa de la lámpara, la nota y el reloj, Salimos y miramos los tres personajes, la nota (libreta, nota, libros y papeles), el panel de anuncios y los papeles de la mesa de la derecha. Puerta central y miramos el cuadro (caja fuerte), los posters y los cuatro papeles sobre la mesa. Atrás y puerta derecha. Miramos los cuatro personajes, el tablón de anuncios, el libro y la libreta. Puerta central dos veces y abrimos la caja fuerte con “0 – 3 – 0 – 8 – 1 – 9 – 5 – 6”. Dentro miramos todos los documentos y hacemos la reconstrucción.

De nuevo en el despacho de la comisaría pulsamos la foto con el “?” y vamos a un club nocturno. Miramos el cadáver (fotos y cuerpo), los cinco personajes, el trapo del suelo y la mesa. Pasamos la puerta de la izquierda y miramos los seis personajes. Atrás, puerta derecha y miramos los seis personajes y la papelera. Hacemos la reconstrucción con los nombres de la parte superior.

Ponemos los nombres de la parte inferior y el texto.

Vuelta a la comisaría, podemos leer el periódico y pulsamos la foto con el “?” para ir al centro AD ASTRA. Miramos los tres cadáveres, la sangre, el mueble de la recepción, la pantalla, el teléfono, el panel de la pared, los papeles del suelo y la pistola. Entramos por la puerta izquierda, miramos el cadáver y entramos por la puerta 1. Miramos el personaje, salimos y pasamos la puerta 2, pero no hay nada, así que salimos y entramos por la puerta 3.
Miramos los cuatro personajes, los archivadores, el revólver, la cámara y la grabadora. Cogemos la llave del suelo. Salimos, puerta izquierda y puerta derecha. Miramos los archivadores, la caja, las tres piezas al lado de la caja, la libreta, la grabadora, el póster, las cámaras, los viales y la otra libreta. Reconstrucción:

Pulsamos la pestaña inferior derecha y lo dejamos todo como en la captura. Esta vez hay que colocar las frases de la derecha por orden.

Miramos al detenido, pulsamos las dos letras y en la segunda frase no dejamos nada. Miramos el archivador, volvemos a mirar al detenido y ahora ponemos STAMP. Pulsamos las dos palabras y en la tercera frase dejamos MURDER. Pulsamos otra palabra y ponemos LIPKO ROMAN. Pulsamos otra palabra y ponemos MURDER. Pulsamos dos palabras y ponemos ARMY KOREAN 1952.
Cogemos otra palabra, salimos y miramos el documento. Volvemos a mirar al detenido y ponemos LIPKO ROMAN DOMINIC FRASER. Cogemos dos palabras y ponemos HERO. Dos palabras más y ponemos GAZE. Dos palabras más y ponemos TRADE GRACE. Una palabra y OPERATION. Dos palabras y TODAY. Una palabra y acabamos. Vamos a hacer la reconstrucción:

Encendemos la lámpara y miramos el cadáver, la silla de ruedas y los cuadros. Izquierda al invernadero y miramos la regadora y las plantas. Puerta y derecha al salón. Entramos por la puerta izquierda a un dormitorio y miramos la caja, el personaje, el armario, los cuadros y, sobre la cama, los archivadores, la caja y el retrato. Salimos, miramos la mesita y puerta central al comedor, donde miramos los siete cadáveres y el cuadro. Sobre la mesa miramos los siete documentos y dos botellas. Hacemos la reconstrucción de los personajes.

Pulsamos la última pestaña de la derecha y lo dejamos todo como en la captura.

Y ya llegamos al final del juego donde se nos explica la vida de cada personaje.