Es una aventura en primera persona, de detectives, donde tenemos que investigar y averiguar el culpable de un asesinato. Consta de tres casos diferentes y podemos empezar por el que queramos. El primero es el más largo y el último se acaba en un momento. En conjunto podemos acabarla en unos cuarenta minutos.
Los gráficos son de edificios reales y casi no tenemos que coger objetos. Además de que ya quedan en nuestro poder y con el hecho de tenerlos ya se usan automáticamente en su lugar correspondiente. Lo realmente importante es ir leyendo todos los documentos que vamos encontrando, que son de los que obtendremos las pistas. El juego está en inglés, pero la mayoría son notas cortas o, al menos, fáciles de traducir.
Sencillamente nos vamos paseando por los escenarios mirándolo todo y cuando creamos que ya lo tenemos todo visto pulsamos la tecla “F” y pasamos directamente a la resolución a modo de tabla donde escribimos los datos que nos piden. Al acabar se nos dará una nota según si lo hemos hecho más bien o mal.
Los “saves” en este caso no sirven de nada porque todo es tan rápido que ni los vamos a necesitar. Se producen al final de cada caso justo antes de escribir nuestra deducción. Al cargar siempre aparecemos al principio de cada caso pero ya todo está hecho.
No hay personajes ni hablamos con nadie. Leeremos los nombres de los protagonistas de los documentos que encontremos para escribir nuestra deducción final pero no veremos a nadie mientras jugamos.
Es un poco sosa y demasiado fácil y corta. Además, al tenerlo que mirar todo por si nos perdemos alguna pista, deberemos abrirlo todo, como cajones, armarios, neveras, etc., con lo que perderemos tiempo porque en la mayoría de estos lugares no hay nada, al igual que en muchas habitaciones.
Subimos la escalera a la casa y en la mesa de la derecha leemos el periódico. Entramos y leemos la nota en la puerta. En el salón de la izquierda podemos abrir todos los cajones (siempre y en todas partes) pero lo importante es leer la nota del incidente de la puerta central izquierda. Vamos al otro lado, abrimos el compartimento y leemos el informe de la policía. Encima escuchamos los dos mensajes del teléfono.
Por el centro entramos en el baño para mirar, no hay nada. Salimos y miramos los cajones del aparador, vacíos salvo en el superior derecho, donde leemos un informe siquiátrico. Vamos al fondo a la cocina y leemos la nota de la nevera. Sobre la mesa leemos otra. Ya dentro de la cocina podemos abrirlo y mirarlo todo. En especial miramos el cajón abierto. Salimos de la casa, bajamos, izquierda y al lado de la valla, entre las plantas, miramos la piedra falsa.

Volvemos a entrar en la casa y por la escalera de la derecha subimos al primer piso, donde también lo abrimos y miramos todo. Entramos en el ordenador, escuchamos los dos audios y vemos la página de Internet. En la zona de la cama miramos la mesilla de noche de la izquierda, donde hay una foto. Dentro del cajón leemos la nota. Abrimos la mesita del otro lado y leemos el diario.

A los pies de la cama miramos el juguete de madera con cuatro bolas de colores y las dejamos así:

De dentro cogemos una llave. Bajamos y pasamos la puerta cerrada a una habitación infantil, donde miramos la libreta sobre la mesita de noche. Salimos y, como ya lo hemos visitado todo y tenemos todos los datos, pulsamos la tecla “F” y entramos en un cuestionario donde ponemos los datos que creemos correctos:
Pulsamos el “Submit” y acabamos el primer caso con muy buena nota.

Entramos en la primera casa de la izquierda, pasamos al salón y leemos la carta sobre la mesilla. Seguimos el pasillo, abrimos la puerta izquierda, el baño, y solo miramos. Al otro lado entramos en una habitación infantil, donde leemos el diario al lado del ventilador y los papeles de la mesa.

Abrimos el cajón único de esta mesa y miramos el dibujo. Pasamos al siguiente dormitorio y leemos la carta del primer cajón. Salimos de la casa, vamos al fondo y entramos en la de la izquierda. Vamos a la izquierda, al salón/cocina, y leemos la carta sobre la mesita del salón. Salimos, miramos el baño y entramos por la siguiente puerta al despacho, donde miramos la pulsera, la foto de encima y la nota del póster.
Entramos en el ordenador y en Internet leemos todos los mensajes. Salimos e izquierda al dormitorio. En la mesita de noche izquierda miramos el móvil, pero no sabemos el código. En el cajón de debajo miramos la nota. Ahora podemos desbloquear el móvil con “8 – 6 - %” y miramos todos los directorios. A los pies de la cama miramos la caja de balas.
Salimos de la casa y todo adelante hasta la casa del otro lado. Entramos y, justo bajo la lámpara de la izquierda, leemos una nota. En el salón leemos una carta en la mesita. Miramos la cocina, el baño (primera puerta a la derecha) y entramos en la habitación de “los trastos”. Solo miramos. Pasamos al dormitorio y miramos los dos tickets de avión. Salimos de la casa y entramos en la de enfrente.

Es una casa que está en plan ruinoso, lo vamos mirando todo y llegamos a la escena del crimen, en el salón. Aquí es donde encontramos una cartera y le sacamos el documento de identidad. Ya pulsamos la tecla F” y resolvemos:
Pulsamos el “Submit” y acabamos el segundo caso con otra muy buena nota.

A la izquierda, vamos a la figura del cadáver y miramos la placa de policía. Sobre la mesa de al lado leemos un expediente y abrimos una cartera para sacar una foto. Derecha, al fondo a la barra, derecha y vemos otra figura de cadáver. Tras ella vemos un tonel volcado y detrás de este encontramos un móvil al que miramos todos sus directorios. A la derecha del tonel, bajo una silla, vemos un bolso de donde leemos un certificado de defunción. Entramos en el lavabo masculino.

Junto a la figura del cadáver leemos la nota y miramos la cartera, bajando los documentos. Pulsamos en la puerta del retrete para abrirla y en el suelo miramos otra placa de policía. Salimos, pasamos al otro lado de la barra y en la ventana que da a la cocina leemos unas notas. Entramos en la cocina empujando la puerta.

Por la puerta de la izquierda salimos al exterior, a la zona de la basura, donde tampoco hay nada. Así que pulsamos la “F” y resolvemos las preguntas:
Pulsamos el “Submit” y acabamos el tercer caso con la misma buena nota.
