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Lloret de Mar, 31 de mayo del 2025



         (2024)    

Llegamos a un motel, nos dan las instrucciones para jugar y entramos en la primera habitación que nos queda a la izquierda. Miramos el periódico de la izquierda y abrimos las cuatro puertas del armario, leyendo el papel de la primera de la izquierda.

Vamos a mirar el portátil sobre la mesa, pulsamos en el directorio “desconocido”, tecleamos “5-7-1-6” y leemos los dos textos. Miramos el móvil sobre la mesita de noche. Aquí miramos todos los menús. Entramos en el baño y miramos el dibujo del suelo. Salimos, izquierda, adelante y entramos en la siguiente habitación. Miramos el monitor.

En el panel de anuncios miramos los dos papeles de la izquierda y el texto de la derecha. En el baño no hay nada. Salimos a la calle, izquierda y entramos en la siguiente habitación. Podemos abrir todos los armarios de la cocina, el microondas y la nevera, pero no hay nada. En los cuchillos leemos la nota. En el baño tampoco hay nada. Pasamos a la siguiente habitación, una lavandería, y solo miramos la portada de la revista de la silla.

Las dos siguientes habitaciones las dejamos porque tienen código. Subimos al piso superior y entramos en la habitación de delante. Leemos la nota bajo el sofá y miramos la tarjeta en la mesa central. En la taquilla no hay nada y al otro lado miramos el móvil. Pulsamos “8-6-5” y lo leemos y escuchamos todo. En el baño nada. Salimos, derecha y entramos en la siguiente puerta abierta. Justo al entrar, en el suelo, miramos la factura.

Miramos el calendario de la pared, la nota bajo el portátil, escuchamos los mensajes del contestador y miramos el cuadro de encima. Miramos la caja del armario, la botella de su lado y el móvil a los pies de la cama. Al fondo miramos la caja fuerte y en el baño miramos la nota de la botella del estante superior.

Salimos y vamos a la última habitación. Apartamos las cuatro fotos para ver unos números romanos detrás. Miramos el libro bajo la mesa. Al fondo miramos el cuchillo del suelo. Volvemos a las cuatro fotos y las movemos para comprobar que al volverlas a dejar en su sitio suena un “click”.

Abrimos el cajón superior de la mesita de noche y leemos la noticia y miramos la foto. En el inferior leemos la carta y miramos un dibujo. En el baño sigue sin haber nada. En el escritorio podemos abrir y cerrar una tetera. Pasamos a la habitación de los cuadros, volvemos frente a la caja fuerte y la abrimos dejando los dibujos como en la captura.

Dentro leemos la nota y cogemos la llave. Bajamos y miramos la habitación cerrada con código por la ventana. Podemos hacer “zoom” para verlo todo mejor. Pulsamos la “F” para entrar en la pizarra de respuestas y la dejamos como en la captura.

Pulsamos “entregar”, veremos que calificación detectivesca hemos sacado y después nos explicaran donde están nuestros fallos.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2025



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