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Lloret de Mar, 08 de junio del 2025



(2016/21)              (Ver. 1.01)

Por el bosque.

Nuestro protagonista, amnésico, aparece en un bosque y llega a una especie de búnker.

Derecha, vamos a mirar el coche y cogemos los cables de batería. Salimos de esta pantalla y lo miramos todo (hacerlo en todas las pantallas). Vamos por el camino del fondo, quitamos la rueda y cogemos la bolsa de debajo. Vamos al fondo, izquierda y miramos la caja. Abajo, miramos la caja, izquierda, abajo y hablamos con el personaje de todo. Le damos los cables de batería y volvemos a hablarle dos veces.

De la rueda trasera cogemos una palanca. Derecha, arriba, abajo, miramos el arbusto central, lo pulsamos y aparece una chica a la que hablamos de todo. Vamos abajo pero no podemos seguir. Arriba, derecha dos veces y tampoco podemos seguir. Izquierda, oímos una explosión y volvemos a la derecha a mirar. Izquierda, miramos el personaje y volvemos a la derecha. Derecha y vemos una conversación en un laboratorio.

Miramos la caja y tiramos de la cuerda (arriba a la izquierda). Izquierda, nos movemos un poco, volvemos a la derecha y vamos al fondo a una tubería. La miramos y vamos a la izquierda. Miramos el agua y volvemos a la derecha. Derecha, miramos y vamos a la derecha por abajo. Hablamos con el personaje de todo. Vamos a la derecha, subimos media escalera, bajamos y cogemos el alambre de espinos.

Usamos la palanca en la plataforma para tirarla y cogemos la escalera. Vamos cuatro veces a la izquierda, en el inventario combinamos la palanca con el alambre de espinos y lo usamos en el árbol central. Lo empujamos para tirarlo, usamos la escalera bajo la del depósito y subimos. Miramos la “luz” blanca central y cogemos la caja. La examinamos en el inventario y conseguimos una llave y un plano, que miramos.

Dejamos la caja donde estaba, bajamos, vamos abajo, usamos la llave en el cobertizo y aparecemos en una especie de estación de radio. Pulsamos el aparato central izquierdo y todo se apaga. Cogemos la llave colgada a la derecha y salimos. Usamos la escalera en la torre para subir a la entena y cogemos el globo. Bajamos, al fondo por la derecha, derecha dos veces, al fondo, usamos la llave gris en la trampilla y bajamos.

La antena y el telescopio.

Miramos y volvemos a subir. Vamos abajo, izquierda dos, abajo e izquierda.

Seguimos abajo a la carretera y cogemos la batería. Derecha, arriba, al fondo por la derecha, derecha dos, al fondo y bajamos. Usamos la batería en el cable del suelo (no se ve muy bien) para tener luz. Derecha y subimos la palanca. Izquierda y salimos. Derecha y usamos el globo en el tubo. Abajo, izquierda dos, todo abajo, izquierda y pulsamos las gafas del matorral para que aparezca la chica, a la que hablamos de todo y sale corriendo.

Vamos al fondo, derecha, todo a la derecha, derecha y hablamos con el personaje. Arriba, izquierda, abajo dos veces y hablamos con la chica, que nos da una nota de plástico transparente y la leemos. Volvemos a hablarle. Izquierda, miramos el coche, su puerta y usamos la nota plastificada en la puerta.

Volvemos a mirar la puerta. Salimos de esta pantalla, vamos al fondo, al camino central y derecha, derecha, arriba, izquierda, abajo dos, izquierda, pulsamos el segundo árbol de la derecha del bosque y salimos a otra pantalla donde hablamos con el personaje de todo. Salimos por la izquierda, derecha tres veces y hablamos con el personaje de todo, con lo que se va. Izquierda para seguirle, tiramos de la cuerda y le hablamos de todo, con lo que conseguimos un billete de diez dólares.

Abajo, izquierda, entramos en el bosque por el segundo árbol, damos el billete al personaje y le hablamos. Abrimos el armario y cogemos el telescopio. Izquierda, derecha tres y cogemos el aparato. Lo pulsamos en el inventario y le quitamos las pilas. Izquierda dos, abajo, izquierda dos, al fondo, usamos la escalera en la torre y subimos a la antena. En el inventario usamos las pilas en el telescopio y lo usamos en la antena para entrar en su pantalla. Vamos a la izquierda hasta el “018”.

Salimos y bajamos. Entramos en el cobertizo, miramos el aparato de la derecha con botones verdes y dejamos el contador de la derecha en “018”. Salimos, al fondo, derecha dos, al fondo y bajamos. Derecha, pulsamos la palanca y nos da un calambrazo. Usamos la bolsa en la palanca, la pulsamos y salimos.

En el subterráneo.

Abajo, izquierda y al fondo. Subimos al conducto, usamos la palanca en la parte superior y la perdemos. Nos ponemos encima y caemos dentro. Vemos otra animación del laboratorio. Entramos en la cabina y pasamos la puerta frontal a una especie de instalación secreta.

En la mesa miramos la fotografía y cogemos el pegamento. Vamos por el túnel de la izquierda y entramos por la puerta central a un almacén donde cogemos la tela rosa y la especie de ladrillo rojo, las dos a la derecha. Salimos, derecha y bajamos la escalera. Escuchamos a los dos ancianos y volvemos a subir. Miramos por la escotilla de la barandilla verde y usamos la tela rosa en la bombilla de la lámpara para cogerla.

En el inventario usamos el ladrillo rojo en la bombilla para romperla y la volvemos a poner en la lámpara. Salimos de la abertura, bajamos y vemos que hay una nueva bombilla. Volvemos a subir, a mirar por la abertura, cogemos la bombilla con la tela rosa, la rompemos con el ladrillo y ahora la combinamos con el pegamento y la volvemos a poner en la lámpara. Bajamos y nos encontramos a los dos ancianos reparando la lámpara.

Seguimos a la izquierda, hablamos con el científico de todo y conseguimos un papel. Salimos, derecha, subimos e izquierda dos veces al exterior. Vamos al fondo, entramos en el cobertizo, miramos el aparato con teclas verdes de la derecha y dejamos en la parte derecha la cifra de “206”.

Salimos, al fondo por la derecha, derecha y todo al fondo para coger la escalera. Derecha, izquierda a la valla, ponemos la escalera bajo la otra y subimos. Usamos el papel en la lente central y se escriben unos “códigos”. Bajamos, abajo dos y entramos en el búnker. Derecha, bajamos e izquierda.

Damos el papel al científico. Y ya vemos las charlas y animaciones finales con todos los protagonistas.


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