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Lloret de Mar, XX de XXXXX del 2026



    (2026)    

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Comentarios.

Es una aventura algo larga, de humor y fantasía, en perspectiva de tercera persona y entorno 2D y donde un par de puzles, al menos, nos van a llevar un buen tiempo solucionarlos. Digamos que en total dura unas tres horas.

Somos el “Guardián de la Naturaleza” y deberemos conservar los bosques, fauna y flora, en perfecto estado a pesar de los problemas que vamos a tener.

Es divertida, fácil de jugar y con buenos puzles, bastantes y acertados, con la dosis justa de dificultad.

Además de ir resolviendo todo el juego tenemos unas cartas que podemos ir buscando, como si fueran logros de Steam. En este caso no los he recogido todos así que os dejo un poco de trabajo.

Nuestra facultad es podernos hacer grandes y muy pequeños, para así podernos meter por todos los agujeros por más pequeños que sean. A la que veamos algún agujero hay que meterse por él para ver que encontramos dentro.

En cuanto a los “saves” tenemos veinte ranuras para ello, suficientes, y no machaca una encima de la otra. El problema es que no tengo ni idea de donde los mete y no los he podido recuperar.

Está en bastantes idiomas, pero no el castellano, una pena, aunque realmente es muda.

Gráficos cuidados hasta el más mínimo detalle y muy coloridos y con una música relajante y buena.


== Episodio 1 ==

Conseguir luz.

Somos Henry, el guardián del bosque por el que nos vamos a mover y tenemos la facultad de alterar el tamaño de nuestro cuerpo. Tras las explicaciones de inicio vamos todo a la derecha hasta no poder seguir, pulsamos en las flores de delante para obtener una carta y nos hacemos pequeños. Seguimos a la derecha y consultamos nuestro diario. (Importante no solo para ver el mapa que nos ayudará a desplazarnos con más rapidez, sino también para ir leyendo las cartas que vayamos consiguiendo).

Derecha, cogemos el capullo y seguimos a la derecha hasta salir de esta zona y volvernos a hacernos grandes. De nuevo vamos todo a la derecha hasta leer el póster y entrar en la casa. Usamos el capullo en el dibujo y conseguimos otra carta. Al ir a la derecha se apaga la luz y miramos las bombillas. Entramos por el agujero de más a la derecha, derecha y cogemos otra carta de las setas entre las tuberías. Seguimos a la derecha para salir al exterior.

Cogemos la regadora, derecha, cogemos los dos troncos del agua y otra carta en las flores de al lado, Al ponernos en la mata central nos hacemos pequeños y salimos a otro lugar. Miramos el pozo y, a su lado, cogemos otra carta. Si ahora miramos nuestro diario y vamos al mapa veremos que ya tenemos alguna localización activada y vamos a la casa para ver cómo funciona, pero volvemos a la rana.

Izquierda para regresar al bosque, izquierda a la casa, izquierda y entramos en la cueva pequeña que es una especie de almacén. Vamos pulsando las frutas centrales hasta poder coger de detrás un palo en “T” y una llave. Miramos lo que parece una prensa con un pozo (es un cargador de baterías) y salimos. Entramos en la cueva central y vamos todo a la derecha entrando por el agujero. No podemos seguir, así que volvemos atrás hasta la escalerilla.

Le ponemos los dos troncos y bajamos. Vamos a las raíces y cogemos otra carta. Seguimos a la izquierda y entramos por el agujero. Izquierda y pulsamos en el gusano para tener otra carta. De las setas de detrás cogemos una carta. Salimos de aquí, derecha a la escalera e izquierda al exterior. Cogemos otra carta de la izquierda de la entrada. Derecha al bosque y usamos la regadora en la primera zona del agua para llenarla.

Izquierda, todo izquierda y usamos la regadora en las plantas mustias frente al círculo del suelo. Entramos en la cueva, bajamos la escalera, izquierda, pasamos por el agujero, izquierda al gusano y vemos como se despierta y se va. Usamos la llave en la puerta y entramos. Miramos los cuatro contenedores y tenemos una carta. Todo izquierda, miramos el círculo de la caja y la dejamos así:

Usamos el palo en “T” en la máquina con la ranura y lo bajamos. Mapa a la casa y vemos que ya tenemos luz

Cargar la batería.

Izquierda, miramos los cuadros para conseguir otra carta e izquierda por el agujero. Bajamos por la escalerilla de lo que parece una chimenea a un almacén y cogemos el objeto en forma de animal de la parte superior de la estantería. Todo a la izquierda y cogemos lo que parece una batería. Mapa a la zona inferior derecha, cogemos una carta del montón de castañas y la castaña suelta.

Derecha, subimos por la escalera de raíces y pulsamos en los zorros para obtener otra carta. Todo izquierda al bosque de la rana, usamos en ella el objeto en forma de animal y así se despierta y se va. Mapa a la casa, salimos, izquierda a la plataforma redonda, le ponemos la castaña, sale una ardilla a comer y entramos por el agujero de la piedra. Ponemos la batería en el centro de la máquina.

La recogemos, salimos y todo a la derecha al lago. Bajamos por el matojo central y ponemos la batería en lo que parece un pozo. Pulsamos la palanca y salimos navegando para llegar a otra zona.

Mirar por el catalejo.

Cogemos la batería, derecha y tenemos una carta en la planta verde redondeada. (No hay mucho problema en saber que mirar o no; si pasamos el puntero por la pantalla se indica perfectamente). Vamos todo a la derecha hasta un horno y un montacargas. Ponemos la batería en el horno, pulsamos la palanca del montacargas para subir y vemos un catalejo. Subimos un piso más pulsando la palanca y miramos los dibujos. Todo a la derecha, miramos el centro del árbol y tiramos de la goma para oír la melodía.

Cambiando los pitos de la derecha y las figuras de la izquierda y tirando de la goma oiremos varias melodías diferentes. Entramos por el tronco, cogemos el cuadro redondo, derecha y miramos el árbol difuminado del fondo para tener otra carta. Todo a la izquierda y miramos el libro. Vamos más a la izquierda y pulsamos las hierbas del fondo para conseguir otra carta. Todo a la derecha al árbol, miramos su centro y lo dejamos así:

Tiramos de la goma hasta que llega a su línea central y aparece un pájaro. Nos metemos por el tronco, todo derecha y miramos el pájaro. Mapa a la chabola, izquierda a la barca y usamos el cuadro en el “pozo”. Mapa, vamos a la zona de encima, el catalejo, y ponemos el cuadro (lente) en su lugar. Miramos y bajamos tres veces la palanca viendo cada vez lo que ocurre en esas zonas. Mapa, vamos a la parte superior derecha, entramos por el tronco y todo a la derecha para hablar con el pájaro y ver la animación de final de episodio.

== Episodio 2 ==

El hormiguero.

Pulsamos en nosotros para despertarnos e izquierda tocando al topo y conseguir una carta. Derecha y salimos al bosque por un tronco caído. Derecha y de la zona rocosa cogemos una carta y una rama. Seguimos a la derecha y entramos en la casa, de donde cogemos la escoba. Mirando el dibujo de la hormiga tenemos otra carta. Derecha y entramos por el tronco. Pasamos por la arcada y conseguimos una carta pulsando el bicho amarillo.

Izquierda dos veces para salir del tronco y derecha a un precipicio. Izquierda a la casa, salimos por el otro lado e izquierda. Mapa al topo, izquierda y vemos unos pies enormes. (Los habitantes de por aquí son unos mineros grandotes llamados tramplers). Izquierda y cogemos una carta del árbol caído. Usamos la rama en el hacha para hacer un palo. Usamos la escoba en el dedo gordo del pie izquierdo del trampler.

Mapa a los arboles de la izquierda, izquierda y usamos el palo en el saliente central. Mapa al topo, que ahora ya no está, y cogemos la hoja. Mapa a la hormiga, derecha y le damos la hoja al bicho amarillo (son hormigas), que se la lleva. Seguimos a la derecha, bajamos por las raíces y miramos lo que hay a la izquierda. Vamos a la derecha y cogemos el cubo, los tres aros y tiramos de la palanca a ver qué pasa.

Derecha y pulsamos en la hormiga bebé central para conseguir otra carta. Izquierda dos veces y usamos el cubo en el bicho blanco para cogerlo. Derecha, arriba, izquierda y cogemos otro bicho blanco con el cubo. Vamos todo a la derecha y cogemos otro. Izquierda dos veces, abajo, derecha dos veces y ponemos el cubo en el centro. Seguimos dos veces a la derecha para salir al exterior, usamos la escoba en la liana y subimos.

Cargar la batería.

Derecha, entramos en una cueva y cogemos la flor lila.

Miramos el murciélago de la derecha para conseguir otra carta. Derecha, pasamos por el agujero y cogemos la batería. Mapa a la batería bajo la hormiga, ponemos la batería en la máquina y pulsamos la palanca, pero no ocurre nada. Mapa al bosque de la izquierda y ponemos la flor lila sobre las piedras. Aquí aparece una mariposa que debemos ir empujando a la izquierda hasta que se posa sobre la cara del Trampler. Para ello ponerse siempre a la derecha de la mariposa y pulsar en ella sin adelantarla (o retrocederá), incluso en el cambio de pantalla.

Al final pulsamos en ella y conseguimos una naranja. Mapa al hormiguero, izquierda para salir, derecha y ponemos la naranja sobre las piedras. El murciélago se despierta, va a comérsela y ponemos la escoba en el agujero de la rama. Nos metemos por el tronco, derecha, ponemos un aro en el aparato y lo dejamos así:

Derecha dos veces, ponemos otro aro en el aparato y lo dejamos como en la captura:

Izquierda dos veces, abajo, izquierda ponemos el aro que nos queda en el aparato y lo dejamos así:

Derecha, pulsamos la palanca y cogemos la batería cargada.

Laberinto de cuevas.

Mapa al murciélago, derecha, pasamos por el agujero y ponemos la batería en su lugar, la especie de pozo. Derecha, miramos los dibujos de la pared y cogemos otra carta. Derecha y aparecemos frente a unas cuevas o minas, ya que los tramplers son como enanos mineros. El recorrido es este: derecha y entramos por la segunda cueva; derecha y segundo agujero; atrás por donde salimos, derecha y primera cueva; atrás por donde salimos, derecha y salimos al exterior.

Cogemos el mono azul y una carta de las flores del lago. Volvemos a entrar en la cueva y a la izquierda cogemos la piedra y la vamos a tirar al chorro de agua para taponarlo. Usamos el mono azul en el agua que ha salido y salimos. Usamos el mono azul en la especie de altavoz a ras del suelo y miramos el “perezoso” que aparece, que nos lleva a otra parte del bosque como animación de final de episodio.

== Episodio 3 ==

Cargar la batería.

Vamos a la derecha hasta una escalera y la subimos. Pulsamos la palanca, pero no pasa nada.

Bajamos y todo a la derecha hasta cambiar de pantalla. Miramos la redonda, pero dejamos el puzle para más adelante. Todo a la izquierda al inicio del episodio y seguimos a la izquierda. Nos metemos por la entrada en el montón de setas, pasamos de la máquina y del puzle, derecha y cogemos un sello. Miramos el trampler dormido para conseguir otra carta.

Salimos, izquierda, miramos la máquina (que dejamos) y miramos las flores. Cogemos una carta de la flor de la izquierda y subimos la escalera. Derecha, pulsamos la palanca y agujero de la derecha. Cogemos la batería. Mapa a las tres setas y ponemos la batería en el aparato de la izquierda. Miramos la redonda central del otro aparato y la dejamos así:

Cogemos la batería ya cargada.

Laberinto de minas.

Mapa al aparato a la izquierda de las tres setas, miramos el circulo y lo dejamos como en la captura, pulsando el orden que se menciona.

Izquierda, subimos la escalera, derecha, movemos la palanca y aparece otro aparato. Izquierda, bajamos, derecha y cogemos el aparato del suelo. Vamos todo a la derecha hasta la redonda de la roca, que movemos así:

Entramos, ponemos nuestro aparato en la máquina, la batería a la izquierda y recogemos el aparato ya cargado. Lo ponemos en el suelo, a la derecha, entramos en él y vamos a avanzar con este vehículo por una serie de minas teniendo que encontrar la salida. Son cinco pantallas, pero la última solo hay que ir a la derecha y salimos. Una vez fuera podemos retroceder y ya no hará falta volver a hacer el recorrido.

Aquí vamos a estar un tiempo dando vueltas porque no solo es aleatorio, sino que no he encontrado ninguna pista que nos indique el camino. Esas cuatro pantallas tienen entre tres y dos salidas (escondidas) y debemos elegir cada vez la correcta y si nos equivocamos volvemos al inicio, así que mucha paciencia. Encima no se puede salvar en esta parte, o, si lo hacéis, saldréis al inicio y no servirá de nada. Si salís de la primera pantalla y volvéis a empezar las “entradas” volverán a estar escondidas. Es complicado, pero se sale en un momento u otro.

Ondas sonoras.

Cogemos el pico del vehículo, vamos a la derecha y quedamos frente a una gran máquina que tiene a sus lados unas estanterías llenas de baterías. Miramos la rueda derecha y la dejamos como en la captura.

La izquierda la dejamos así:

Un poco a la izquierda, entre una raíz doble que parece una puerta llena de piedras, usamos el pico y entramos. Cogemos la flor en plan paraguas invertido y al mirar la parte superior del fondo conseguimos una carta. Mapa a las tres setas, izquierda hasta quedar delante del trampler dormido, usamos la flor en nosotros y salimos volando llegando a la máquina de la escalerilla. Entramos, movemos la palanca y es un montacargas que nos sube al piso superior.

Derecha y pulsamos en la puerta de la casa para otra carta. Entramos, miramos el periscopio y pulsamos tres veces la palanca de la derecha para ver tres lugares. Miramos el cuadro de la derecha y la especie de televisor, que dejamos. Pasamos a la derecha y miramos el panel y el televisor. Más a la derecha miramos el televisor. Volvemos a la primera habitación a mirar el televisor y pulsamos el botón derecho y luego el izquierdo.

Pasamos a la televisión central y pulsamos el botón izquierdo dos veces.

Pasamos al televisor de la derecha y pulsamos el botón derecho.

Salimos de la casa, derecha, pulsamos la palanca y vemos ya las animaciones y explicaciones finales de la aventura.


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