Hace veinte años hubo un misterioso asesinato, no resuelto, en una casa de Hidden Town, que fue abandonada después. Los vecinos aseguran ver cosas extrañas dentro y nosotros vamos a explorarla. Una vez dentro se cierra la puerta y ya no podemos salir. Miramos el colgador, cogemos el paraguas, apartamos la manga de la chaqueta y cogemos el papel del bolsillo, que miramos en el inventario.
El abrigo desaparece. Miramos la madera levantada del suelo y la puerta. Miramos la mesa y cogemos la vela. Abrimos el segundo cajón y miramos la foto. Derecha a la sala del televisor y miramos la parte curva de la tubería, donde vemos unos ojos y una llave. Miramos el televisor, el reproductor y el cable roto. Del aparador cogemos el vaso y abrimos la puerta superior derecha, donde miramos una foto.
Derecha y miramos la estantería de libros, donde cogemos un diario que leemos en el inventario y miramos la foto que contiene. En una de sus páginas, que está rota, ponemos el papel. De la planta cogemos una piedra. Volvemos a mirar el mueble, su puerta izquierda y lo dejamos como en la captura.
La mayoría de las capturas que vamos a poner son correctas, pero hay algunas que son aleatorias y cada uno tiene una versión diferente. En esta (y en otras) la pista está en el diario y cada uno lo tenemos diferente, así que dejarlo igual que el dibujo de vuestro diario.
De dentro cogemos un espejo. Derecha a un salón, miramos el cuadro, levantamos las tres noticias y nos anotamos los dibujos de debajo (aleatorios). Sobre el mueble leemos el diario y miramos la foto. Del primer cajón cogemos una cinta de video. Miramos el sofá, levantamos el cojín, miramos el enchufe del fondo y al quitarle la tapa cogemos una llave. Izquierda dos veces, usamos la llave en la puerta superior izquierda del mueble y conseguimos un rollo de cinta americana.
Volvemos a la derecha dos veces, miramos la mesa, usamos la piedra en la botella y cogemos la llave y un cristal. Izquierda tres veces a la entrada, usamos la llave en el cajón superior, lo abrimos y cogemos un guante. Derecha tres veces, miramos la ventana, corremos la cortina, la volvemos a correr y vemos alguien fuera. Pulsamos el interruptor, abrimos la caja y hacemos el puzle usando el guante primero.
Derecha para volver a la entrada y ahora nos paseamos por todas las pantallas para anotar cuantas hojas tienen las plantas que veremos. Vamos a la pantalla de la puerta tapiada con maderas, miramos la caja sobre el mueble y la dejamos como en la captura.
Vemos la animación, la abrimos, cogemos la caja de cerillas y miramos la foto. Miramos el agujero de rata de cerca, en el inventario encendemos la vela con las cerillas, ponemos la vela en la oscuridad y usamos el paraguas para coger el cable. Izquierda, miramos el cable roto, usamos aquí nuestro cable, los unimos con la cinta americana y lo enchufamos.
Ponemos la cinta de video en el reproductor, encendemos el televisor, le damos al “play” del reproductor y vemos una corta animación. Vamos a la derecha dos veces y vemos como la chica de la cinta se desvanece. Derecha a la entrada y cogemos el botón sobre el mueble. Derecha, miramos el televisor, ponemos el botón en su lugar y dejamos los dos como en la película.
Cogemos el mango y en el inventario lo combinamos con el cristal para tener un cuchillo. Izquierda, usamos el cuchillo en la parte derecha de la pared y tiramos del papel para ver una letra (“W”). Derecha dos veces, miramos la puerta derecha del mueble y lo dejamos con la “W”.
La abrimos y cogemos la llave y el interruptor. Izquierda, abrimos la puerta inferior izquierda del mueble con la llave y cogemos un cuenco. Derecha dos veces, miramos el sofá, lo rajamos con el cuchillo y cogemos la cruz. Miramos el queso sobre la mesa, cortamos un trozo con el cuchillo y lo cogemos. Derecha a la entrada, miramos el interruptor roto a la izquierda de la puerta, le ponemos el nuestro y lo bajamos para apagar la luz.
Derecha y miramos los símbolos. Derecha dos veces, miramos la ventana y corremos la cortina. Izquierda dos veces y vemos la sombra de la mujer y cuatro de los símbolos redondeados. Izquierda y encendemos la luz. Izquierda, miramos el cajón inferior del mueble y dejamos el candado como en la captura. Otro aleatorio: símbolos iguales, pero lugar diferente según el diario de cada uno.
Vemos la animación, abrimos el cajón y cogemos un palo. Derecha, usamos el palo en la plancha levantada del suelo y cogemos el ajo y la madera. Derecha dos veces, miramos el agujero de rata, ponemos el cuenco delante, el queso dentro del cuenco y la madera apoyada para hacer una trampa. Vemos venir la rata y la cogemos. Izquierda, ponemos la rata por el tubo central de la tubería y por abajo cae una llave, que cogemos.
La usamos en la puerta inferior derecha del mueble y cogemos un destornillador y la botella de vino. Derecha, miramos el cuadro, usamos el destornillador en el hierro de la derecha, quitamos los dos tornillos y vemos otra animación. Frente al cuadro, y en el inventario, usamos la botella de vino en la copa. De nuevo pulsamos otra vez la parte metálica del cuadro y quedamos frente a una caja fuerte.
Atrás para volver a quedar frente al cuadro y usamos en él la copa de vino, el ajo, la cruz y el espejo. Cada vez saldrá un cuadrado con un dibujo diferente que debemos anotar. Volvemos frente a la caja fuerte y la abrimos según nuestro diario y los dibujos debajo de los recortes de periódico (aleatorio).
Dentro vemos una palanca, que pulsamos, y la puerta del exterior se abre un poco. La abrimos del todo, salimos y vemos la animación final. Pero después de los créditos resulta que tenemos una nueva pantalla, como su fuera una extensión del juego, pero sin tener nada que ver. De la puerta inferior del mueble de la lámpara cogemos una bombilla, que ponemos en la lámpara y la encendemos para ver unos dibujos. De la estantería de libros de la izquierda cogemos un diario, que miramos. Miramos el tocador, ponemos los dibujos de la lámpara en el cajón y lo abrimos.
De dentro cogemos otra llave y otro diario, que miramos. Usamos la llave en el baúl y cogemos dos diarios más, que miramos. Miramos la caja de herramientas y la abrimos poniendo el símbolo de cada diario en su color (aleatorio para cada jugador).
Cogemos el vial y vemos una animación en la que nos transformamos.
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