Solución y versión HTML por D@®Do

Lloret de Mar, 15 de octubre del 2026



  (Ver. 1.0.85)     (2026)  

Una nueva familia llega a Hidden Town y son acosados por presencias extrañas en su propia casa. A los pocos días desaparecen. Pasan tres años sin saber nada de ellos y su hija mayor, Laia, despierta en un lugar extraño y sin su padre ni su hermano Tony. Probamos la puerta, que está cerrada, y cogemos la cuerda.

Derecha y miramos los dos cuadros. Derecha dos veces, pulsamos en las cabezas, cogemos el libro lila y cuando lo abrimos para leerlo cogemos una página. Miramos la chaqueta cogiendo un papel del bolsillo. Miramos la puertecita con la estrella y la abrimos según lo visto en el cuadro del molino (aleatorio).

  

Abrimos la puerta y cogemos una polea y una llave. Derecha dos veces, usamos la llave en el último cajón, lo abrimos y cogemos tinta para máquina de escribir. En la máquina de escribir ponemos la tinta, la página, vemos la animación y leemos lo escrito (aleatorio). Derecha, miramos la caja lila y hacemos el puzle según las pistas. Debemos pulsar en las caras y contar el número de veces que cada una de ellas hace ruidos.

     

Cogemos una manivela y miramos el papel con unas “X”. Ponemos la polea donde falta, la cuerda y la manivela en la polea inferior. La pulsamos y sale un mueble, que miramos y dejamos como el papel de las “X”.

Cogemos las tenazas., las usamos en la rejilla y vemos una animación. Pasamos a un día antes y entramos en una cueva. Miramos el dibujo, la cara, las dos ventanas y vamos adelante. Miramos los libros y cogemos el negro, que leemos en el inventario.

Derecha y por el agujero central vemos una llave. Derecha y entramos. Miramos la roca de la derecha, cogemos la piedra central y vamos por la arcada superior izquierda. Bajamos, abrimos las dos puertas superiores del mueble y cogemos un barco de juguete y una llave. Miramos la parte inferior y la abrimos.

Cogemos el tubo fluorescente y un taladro. Derecha, miramos el precipicio, la roca y volvemos a ver al lagarto. Lo del lagarto es un juego en el que debemos encontrar a diez, pero no sirve de nada solo que al final te felicitan por ello. En mi caso los he visto pero de la mitad de la guía al final ni los he mencionado porque no sirven para nada.

Izquierda, arriba, abajo por la izquierda, derecha, usamos la llave en el panel, lo abrimos, ponemos el neón en la parte superior y pulsamos los cuatro interruptores para ver un montón de símbolos. Del armario roto cogemos un clavo. Abrimos el otro lado y cogemos una lechuga. Izquierda, arcada, arcada superior izquierda, izquierda y miramos el panel de los cuatro dados. Aquí debemos mirar el diario y recordar los cuatro colores de los dibujos de neón que correspondan a cada línea del diario. Todo aleatorio.

Cogemos una vela, una caja y un papel, que miramos. Derecha, arriba, abajo por izquierda, miramos el tablero, y lo dejamos como corresponde (aleatorio). Debemos hacerlo según el papel y el dibujo que no aparece ir moviéndolo poco a poco hasta acertar.

Cogemos la lima y el rotulador. Arcada, arcada superior izquierda, izquierda dos, usamos la lima en la barra central de la celda de la tortuga y cogemos la barra de hierro. Ponemos la lechuga en la base derecha, vemos la animación y cogemos el martillo. Derecha dos, subimos, abajo izquierda, derecha, ponemos la roca delante de la otra más grande de la izquierda, ponemos encima la barra de hierro y la pulsamos. Ponemos el barco de juguete en el agua y cogemos otra llave.

Izquierda, la usamos en el candado, abrimos el baúl y cogemos una cuchara y un espejo. Miramos el espacio blanco entre las dos antorchas, ponemos el clavo, lo clavamos con el martillo, colgamos el espejo, usamos la caja en él y conseguimos un ojo. Izquierda dos, arcada, arcada superior izquierda, izquierda, usamos el taladro en la máscara, le ponemos el ojo y cogemos las tijeras y una llave. (Fijaros en la posición en que quedan los ojos). Derecha, arriba, abajo izquierda y derecha.

Miramos la parte superior del mueble, movemos la manivela y ponemos la vela en el centro. Miramos el libro negro del inventario, pasamos a la página de la llave y la recortamos con las tijeras. Ponemos el recorte en la vela, el rotulador, la cuchara y hacemos una llave, que cogemos. Izquierda, miramos la caja roja, la abrimos con la llave de cera y cogemos una palanca. Arcada, arcada del fondo izquierda, derecha dos, pulsamos la otra losa y se abre la puerta del centro. Miramos dentro y dejamos los tres botones como vimos en los ojos de la máscara (aleatorio).

Ponemos la palanca a la izquierda y la levantamos. Cruzamos el puente y vemos una animación donde hablamos con nuestro padre y Tony y nos instalamos otra vez en la casa nueva. Siguen más animaciones y quedamos encerrados en una habitación. Miramos el caballito, lo pulsamos y anotamos los dibujos de detrás (aleatorio).

Izquierda, miramos la mesa, abrimos los cajones y cogemos un clip. Miramos los libros y leemos la nota. Izquierda, abrimos los cajones y cogemos un trapo y un destornillador. Miramos arriba y vemos una lagartija y una llave escondida. En la parte baja de la cortina derecha hay otra lagartija escondida. Izquierda y de la estantería inferior cogemos una pieza extensible incompleta.

Leemos el libro sobre la mesa. Miramos dentro de la tienda de campaña y en la almohada de más a la izquierda encontramos otra lagartija escondida. Detrás de la almohada blanca cogemos una válvula. Miramos las cartas y giramos las que tienen los símbolos que vimos detrás del caballito. Detrás vemos otros símbolos. Izquierda, miramos la caja y la abrimos con esos símbolos.

     

Cogemos el ovillo y la manivela. Izquierda, miramos la caja sobre la mesa, le ponemos la manivela, la giramos y cogemos la llave. Izquierda, usamos la llave en la caja roja y cogemos el diluyente de pintura y el globo desinflado. Izquierda dos, miramos el cuadro, en el inventario combinamos el diluyente con el trapo, lo usamos en el cuadro y vemos cuatro símbolos (aleatorio).

Izquierda, miramos el candado de la persiana y lo abrimos poniendo los cuatro símbolos que hemos visto en el cuadro. Pulsamos la flecha arriba, aparece un montacargas, otra vez flecha arriba y miramos el papel de debajo (aleatorio). Izquierda dos, entramos en la tienda de campaña y miramos la caja. Dejamos los seis interruptores como acabamos de ver y cogemos una pinza y un gancho.

Izquierda, miramos el tanque de helio, le ponemos la válvula, el globo, giramos la válvula y cogemos el globo inflado. Izquierda, miramos los enchufes, usamos el destornillador en los dos tornillos y quitamos la tapa. En el inventario combinamos la pinza extensible con el final de pinza y la usamos en el lápiz para cogerlo. Usamos el lápiz en el aparato de la derecha de la mesa, giramos la manivela y lo recogemos con punta.

Volvemos a mirar el montacargas, le ponemos el gancho, lo bajamos dos veces, lo subimos otras dos y cogemos una cámara fotográfica. Atrás, pulsamos en la cámara y tiramos una foto pulsando el botón rojo. Derecha y tiramos otra foto. Derecha dos veces más tirando otras dos fotos. Las miramos en el inventario. Miramos arriba y en el inventario combinamos el ovillo con el globo. Miramos el candado y lo abrimos con las pistas que tenemos: los dedos de los fantasmas de las cuatro fotos y el dibujo del libro. (No aleatorio).

     

Abrimos el arcón y cogemos el arco. En el inventario usamos el lápiz en el arco a modo de flecha y “doblamos” el clip, que unimos al globo. Miramos arriba, usamos el globo en la llave, disparamos el arco al globo y cogemos la llave. Izquierda dos, usamos la llave en la puerta y la pasamos viendo otra animación con nuestra familia. Damos la llave a nuestro padre, siguen las animaciones y cogemos la estatuilla. Volvemos a aparecer en la zona del puente.

Derecha dos, ponemos la estatuilla en la puerta, entramos y vemos la nueva animación donde tenemos una conversación con la bruja y quedamos “tras el espejo”. Usamos las pinzas en la reja y entramos. Miramos la balanza y pesamos las cuatro piedras anotando sus pesos (8-3-6-2). Izquierda y cogemos la piedra. Izquierda y miramos el papel. Miramos las tres tinajas y cogemos una ficha. Izquierda y cogemos otra piedra. Miramos la persiana del fondo y hacemos el puzle.

Cogemos la llave del esqueleto y otra ficha. Izquierda, subimos, derecha, abrimos el armario izquierdo con la llave y cogemos la botella de alcohol, una foto y otro papel. Izquierda, agujero, izquierda dos, miramos el nido, usamos la foto en él y cogemos el nido. Derecha, miramos la farola, el ponemos el nido, le tiramos el alcohol y usamos las dos piedras para encenderlo. Los mosquitos vuelan a la farola, se vuelven de colores y se posan sobre algunos de los dibujos (aleatorios). Derecha, subimos, izquierda, miramos el cajón superior y lo dejamos según los dibujos:

Cogemos otra ficha y otro papel (aleatorio). Derecha y miramos el candado. Lo dejamos según hemos visto en la balanza (no aleatorio) y en el papel que acabamos de coger (si aleatorio): “8-5-2-5”.

  

Cogemos el pico y otro papel. Entramos, izquierda, usamos el pico en la pared central (y algo a la izquierda) y cogemos un diamante rojo. Derecha, subimos, izquierda, ponemos el diamante en el pedestal y vemos la animación. Derecha, entramos, izquierda dos veces, al fondo dos y cogemos la cuarta ficha. Atrás, miramos el dibujo (aleatorio), pulsamos en el árbol y cogemos las tres semillas. Derecha dos, arriba, izquierda dos y miramos el panel de las redondas, que debemos dejar según los tres papeles del inventario más el dibujo que vimos al lado del árbol.

     

Bajamos la palanca, pasamos la puerta y vemos unas largas animaciones finales. Entramos en el “Contenido Premium”, que ya nada tiene que ver con la historia anterior. Abrimos el cajón y cogemos un rotulador. Miramos la libreta y pulsamos en las cinco palabras (de una en una) cuyos objetos aparecen. Cogemos la pelota, miramos los libros y leemos el azul. La puerta está cerrada y la llave no se puede coger. Miramos la “ventana”, la dejamos como hemos visto en el libro y cogemos las tijeras.

Las usamos en la cuerda y cogemos la llave. La usamos en la puerta, la abrimos y aparece un fantasma al que, rápido, le tiramos la pelota. Salimos, pulsamos en el personaje y despertamos de un sueño, acabando definitivamente la aventura.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2026



Este guía es propiedad de D@®Do (© Francesc Planas) y está registrada en el 2026.
Su publicación sin permiso del autor es una violación del copyright y se pueden tomar las medidas oportunas que dicta la ley.