Casa de Bastian.
En esta aventura no hay nada aleatorio, así que todas las capturas son correctas.
El detective Ren Larsen recibe un extraño pedido: debe traer a una persona, Bastian, del más allá, de una zona llamada Penumbra. Para empezar su investigación va a la casa donde vivía Bastian de niño. Miramos las fotos, les damos la vuelta y encontramos una llave oxidada. Vamos al fondo y oímos unos ruidos. Miramos las cartas sobre la mesa inclinada, les damos la vuelta y anotamos los símbolos que tienen detrás.
Atrás y subimos. Miramos el calendario anotando los símbolos y derecha. De la caja amarilla de la librería cogemos un cargador para móviles. En la estantería sobre la mesa cogemos la cinta adhesiva. Del expediente sobre la mesa cogemos un papel, que miramos en el inventario. Izquierda, bajamos, al fondo, usamos el cargador en el enchufe, miramos el móvil y ponemos lo visto en el papel del inventario, con lo que aparecen cuatro símbolos.
Atrás todo, miramos la caja lila, la abrimos con esos símbolos y cogemos un guante de látex y una llave azul. Subimos, la usamos en la puerta y entramos en otra habitación. Miramos el portátil y el armario, con sus cajas. Abrimos la caja fuerte con (de arriba a abajo) “1-3-5-4” (por los nudos de la ropa y la cortina) y cogemos un disco duro externo. Apartamos la cortina derecha y vemos un bicho negro. Vamos al portátil, le ponemos el disco duro y miramos las cuatro fotos anotando los símbolos. Salimos, miramos la caja roja y la abrimos con los símbolos de las fotos.
Cogemos un pote de ácido. Miramos el bol sobre la mesa, le ponemos el ácido, la llave y la cogemos con el guante. Derecha, usamos la llave en la puerta y entramos. Del cajón inferior cogemos un papel con dibujos, que miramos en el inventario. Leemos el libro gris, que trata de brujas. Derecha, abrimos el armario bajo y cogemos el libro gris, que miramos en el inventario. Derecha, puerta, derecha, abajo y al fondo. Miramos el armario blanco y lo abrimos con las fotos del libro gris más los símbolos del calendario.
Cogemos una llave inglesa y una estatuilla. Atrás, miramos el ajedrez y le ponemos la estatuilla. Movemos las figuras según las seis cartas de la mesa inclinada del fondo y queda así:
Cogemos una batería. Arriba, derecha tres veces, miramos el monitor, quitamos la tapa de debajo con dos tornillos con la llave inglesa y ponemos la batería. Miramos el monitor y ahora, según la nota del inventario, debemos poner el pato, el jarrón, el despertador y el cohete de uno en uno. Pulsamos el “star” y anotamos el símbolo que sale en los cuatro. Miramos el armario colgado y le ponemos esos símbolos con el mismo orden.
Cogemos el papel de lija y una bolsa de harina. Bajamos, al fondo, tiramos la harina al suelo y vemos la animación. Entramos por la puerta secreta y miramos el vaso. Usamos el papel de lija en la pared central y vemos otros símbolos. Miramos el armario azul y lo abrimos con esos símbolos.
Cogemos el pincel y un cúter. En el inventario combinamos el pincel con la harina, lo usamos en el vaso y cogemos una huella con la cinta adhesiva. Atrás dos veces, subimos, derecha, miramos el cajón, usamos la huella en el escáner y cogemos una manguera de aspiradora.
Abajo, al cuarto secreto, ponemos la manguera en la aspiradora, la pulsamos para meterla por el agujero de rata y subimos el botón. Miramos su bolsa, la cortamos con el cúter y cogemos una tarjeta magnética. Salimos, derecha dos, miramos la caja fuerte, ponemos la tarjeta en la ranura y miramos el expediente. Vamos a la tienda de magia y hablamos con la dependienta, Laia, de todo. Salimos de la charla, vemos la animación y volvemos a la comisaría. Hacemos el puzle.
Laia en las ruinas.
Vemos una nueva animación, tomamos el papel de Laia y estamos con Bastian en unas ruinas. Izquierda, cogemos la palanca y pulsamos en el caballero, que nos pide agua. Izquierda y pasamos la puerta gris. Del estante de libros miramos un papel con un dibujo de un caracol. Miramos el cuadro y sus símbolos. Miramos las manos y las recogemos.
Del baúl cogemos una llave y un anillo. Salimos y vamos arriba por la izquierda. Usamos la llave en la puerta verde y entramos. En la parte central de la estantería cogemos un papel con un dibujo de un perro. En la parte inferior abrimos la caja y vemos otro bicho negro. En la parte superior cogemos la percha. Miramos los libros y anotamos los dibujos y los “dedos”. Atrás, pulsamos la puerta derecha y vemos la animación. Abajo, dos veces a la derecha, miramos el armario y ponemos el símbolo y el orden de los libros con los brazos.
Cogemos unos alicates y en el inventario los combinamos con la percha para tener un gancho. Derecha, usamos el gancho en la ventana, luego en el cerrojo y vemos la animación. Entramos y en los libros leemos otra nota, pero con un pez. Salimos, subimos dos veces y miramos la nota de los libros. Cogemos una lupa, abajo dos veces y puerta. Miramos el panel de la derecha y, según las notas, lo dejamos así:
Cogemos una pierna de pollo. Miramos las tuberías y anotamos los símbolos. Atrás, izquierda tres veces, arriba, puerta verde y damos el pollo a los de la ventana para conseguir que nos den un hechizo. Salimos, usamos el hechizo en la puerta derecha, entramos y vemos la animación donde Laia cae en una trampa y ahora tomamos el papel de Bastian.
Bastian en las ruinas.
Pulsamos en el pájaro y cogemos el pescado. Del cajón cogemos una nota. Atrás, abajo, puerta gris, miramos el cuadro, le superponemos la nota (“agarrar”) y anotamos los símbolos. Los ponemos en la puerta gris del mueble.
Cogemos un cortador de vidrio. Atrás, todo a la derecha, arriba dos veces, usamos el cortador en el trozo de tubería de la columna y lo cogemos. Abajo dos, puerta, ponemos el trozo de tubería con los demás y los dejamos así:
Ponemos la palanca en la ranura de la fuente, la bajamos, tiramos el pescado al agua y cogemos una llave. Atrás, subimos, usamos la llave en el árbol, leemos el libro y cogemos un diamante, que en el inventario ponemos en el anillo. Abajo, derecha tres, miramos el esqueleto, ponemos el anillo en su dedo índice y cogemos la llave. La usamos en la puerta cerrada y entramos. De la estantería izquierda cogemos una bolsa de cuero. Miramos por la ventana y vemos el movimiento de los fantasmas. Salimos, arriba, miramos la caja roja y la abrimos con ese movimiento de los fantasmas.
Cogemos un vaso. Abajo, derecha tres, entramos y usamos el vaso en la fuente. Salimos, izquierda dos, usamos el vaso en el caballero y le cogemos la espada rota. Usamos la bolsa en la arena para llenarla. Todo a la derecha, arriba y usamos la bolsa en el reloj de arena. Lo miramos con la lupa y anotamos los símbolos que vemos. Abajo, todo izquierda, puerta marrón y en el candado del arcón ponemos los símbolos del reloj de arena para abrirlo.
Cogemos al piste. Salimos, arriba, puerta derecha, damos el alpiste al pájaro, vemos la animación (anotar los símbolos iluminados de las columnas) y cogemos el huevo. Abrimos el baúl con esos símbolos.
Cogemos la caja de cerillas y un papel con dibujo. Abajo, puerta marrón, miramos los huevos, dejamos el nuestro y los colocamos según el papel.
Cogemos un trozo de punta de espada y en el inventario combinamos los dos trozos de espada. Salimos, entramos por la puerta gris, encendemos los troncos de la chimenea con las cerillas y usamos la espada en el fuego para unirla. Salimos, todo derecha, ponemos la espada en la ranura de la puerta derecha, la bajamos, entramos y vemos la animación.
De nuevo Laia.
Cambiamos a Laia, miramos el libro rojo y cogemos la moneda del suelo al lado de la columna. Izquierda, adelante y levantamos la alfombra. De la mesa cogemos un azúcar. Miramos la ventana central, damos el azúcar al bicho y cogemos la llave. Escalera central, abrimos el cofre y cogemos la pasta dental y un papel con gráficos. Del agujero bajo la escalera cogemos otra moneda. Abajo, derecha, usamos la llave en la puerta roja y entramos. Miramos el libro amarillo y pulsamos los cuatro ataúdes (anotar los golpes: 3-4-2-5).
Atrás, derecha, con la secuencia del papel y los golpes de los ataúdes abrimos el arcón con “2-5-3-4” y cogemos unas tijeras y un tenedor. Miramos el libro rojo y con las tijeras recortamos el cráneo. Izquierda, puerta roja, miramos el libro amarillo y con las tijeras recortamos la estrella. Atrás, arcada, escalera, miramos la ventana izquierda, damos al personaje el tenedor y miramos los símbolos del plato. Abajo, derecha y usamos esos símbolos para abrir el arcón gris.
Cogemos una campana y una llave. Puerta roja, colgamos la campana a la derecha de la puerta pequeña y la pulsamos. Atrás, usamos la llave en la puerta azul y entramos. Del cajón superior cogemos una moneda y del inferior un frasco. Miramos los libros anotando sus “puntos” y colores. Leemos el libro de abajo y recortamos el murciélago con las tijeras. Atrás, puerta roja y abrimos el armario con los datos de los libros.
Cogemos una bolsa y un cepillo de dientes. En el inventario combinamos el cepillo de dientes con la pasta dental. Salimos, puerta azul, miramos el bicho, lo pulsamos, usamos el cepillo en sus dientes y cogemos la seta. Salimos, puerta roja, tocamos la campana, damos la seta al cocinero y cogemos un diamante.
Salimos, derecha, miramos el espejo y ponemos el diamante en su parte superior, con lo que se reconstruye y entramos por él. Miramos el libro verde y recortamos el matraz. Del armario cogemos una cuerda. Atrás y en el inventario combinamos la cuerda con la bolsa. Miramos la ventana enrejada y vamos usando el matraz, el murciélago, la estrella y el cráneo y vamos anotando los números y los datos y calculamos el resultado.
Izquierda, miramos el pozo, le tiramos la bolsa y la recogemos llena de agua. Puerta azul y abrimos el cofre con “5-7-3-8”. Cogemos una autorización de salida, que leemos en el inventario. Miramos la ventana y damos la bolsa al fantasma. Cogemos la bola y miramos los dibujos. Salimos, arcada y usamos los dibujos en el candado del suelo.
Abrimos la tapa y cogemos una piedra con forma de corazón. Escalera, miramos la ventana derecha, en el inventario combinamos el frasco con la bola, lo ponemos en la repisa y cogemos un insecto. Bajamos, derecha dos, espejo, ponemos el corazón en la estatua y de una mano cogemos una moneda. Miramos la ventana y damos el frasco con el insecto al pájaro, que nos regala un tampón.
Salimos, izquierda, arcada, miramos la ventana izquierda, damos las cuatro monedas al personaje y nos da un sello. Miramos la otra ventana, damos el sello, el tampón y la autorización (“agarrar”) al personaje y la recogemos sellada. Subimos, usamos la autorización (“agarrar”) en los guardias y seguimos arriba. Miramos la escalera, subimos y vemos otra animación donde se reencuentran Bastian y Laia.
Ren en las ruinas.
Volvemos a ser Ren, llegamos a las ruinas y vemos las animaciones. Derecha, miramos el ladrillo de color diferente y cogemos una vela. Leemos el libro lila. Bajamos, izquierda, miramos los dibujos y de la caja cogemos una botella de aceite. Miramos el cuadro y dejamos su parte inferior así:
Cogemos un cuchillo y una llave. Atrás, derecha, cogemos el mazo y el libro lila, que leemos en el inventario. Bajamos, leemos el póster, ponemos el aceite en el cuenco y entramos por la puerta azul. Miramos un poco, salimos, bajamos y vemos una animación. Subimos dos veces, izquierda, arriba y miramos la ventana tapiada. Usamos el cuchillo en ella y cortamos un trozo de tela azul. Izquierda, usamos la llave en la puerta azul y entramos. Del cajón cogemos un mosaico y miramos la pared derecha. Atrás, miramos los mosaicos, ponemos el nuestro y los dejamos así (anotar posición y color):
Derecha, abajo, izquierda y miramos los papeles, anotando la posición de los brazos salpicados de rojo. Atrás, derecha, abajo, puerta azul y abrimos el arcón dejando los interruptores como hemos visto.
Cogemos la cruz y la llave. Atrás, arriba, izquierda, arriba, usamos la llave en la puerta y entramos. Miramos el dibujo de la pared derecha y lo dejamos como la captura, según el libro lila del inventario.
Cogemos una pala y otra llave. Atrás, izquierda, puerta, miramos la pared derecha y ponemos nuestra cruz. Atrás, derecha, abajo, derecha, usamos la llave en la puerta azul y entramos. Miramos el libro de la estantería. Usamos la pala en la planta y le cogemos la raíz. Miramos el agujero y vemos un bicho negro. Salimos, izquierda, arriba, izquierda, puerta y miramos el candado, que dejamos como hemos visto en el libro.
Abrimos la reja y encendemos la vela en el fuego. Salimos, derecha, abajo, miramos el libro, ponemos la vela en el soporte y anotamos los símbolos y colores que aparecen en el libro. Atrás, subimos, izquierda, puerta y miramos las cruces. Según lo que acabamos de ver en el libro dejamos las cruces así:
Cogemos un frasco de sal y una nota con flechas rojas. Salimos, derecha, abajo, derecha y puerta. Miramos las manos con flechas y las dejamos como en la nota.
Cogemos un hueso de goma y una lente de aumento. Salimos, abajo, puerta azul, damos el huevo al bicho y cogemos la rama. Salimos, arriba, izquierda, arriba, puerta y ponemos la lente en el telescopio. Miramos las constelaciones del cielo yendo siempre a la derecha y vemos cuatro. Según eso, miramos el cuadro y lo dejamos así:
Cogemos una botella de alcohol y un encendedor. Si volvemos a mirar por el telescopio vemos al bicho negro. Salimos, abajo, derecha, abajo dos, miramos la agarradera, le ponemos la rama, la tela, el alcohol y la encendemos con el encendedor. Del cajón cogemos un papel con triángulos. Del armario una rosa y una pirámide. Subimos dos veces, izquierda, subimos, izquierda y puerta. Miramos la piedra central, dejamos la pirámide en su lugar y ponemos el color y las “rayas” de las pirámides así:
Cogemos un libro negro que miramos en el inventario. Atrás, derecha, abajo, derecha, abajo, puerta azul, miramos las estatuas y las dejamos con el libro:
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Miramos el panel del fondo y pulsamos:
Conseguimos una llave morada. Salimos, arriba, puerta derecha y abrimos el libro rojo con la llave. Al leerlo cogemos una página. Salimos, miramos el bol, le ponemos la rosa, el aceite, la sal, usamos el mazo en la mezcla y conseguimos sal rosada. Abajo, miramos el caldero y le ponemos la sal rosada, la raíz, la página (“agarrar”), lo encendemos con el encendedor y vemos la animación.
En la capilla.
Volvemos a ser los dos chicos. Cogemos un poco de paja, miramos el libro rojo y vemos la animación. Del armario cogemos un cuchillo y leemos el libro gris. Derecha, miramos las cristaleras y cogemos el vaso. Izquierda, arriba, miramos el cuadro y cogemos la semilla. Miramos la escalera, cogemos un escalón y subimos a un ático. Sobre la mesa cogemos un tubo con una formula y del tonel una manija.
Miramos el póster blanco y por la ventana. Si pulsamos arriba vemos al bicho negro. Abajo dos veces, derecha, miramos la fuente y ponemos la manija. La giramos y cuando sale agua ponemos el vaso. Volvemos a subir al ático y en el tonel ponemos la semilla. En el inventario combinamos el tubo con la formula con el vaso de agua y lo tiramos al tonel. Crece la planta, miramos las tres “sandias”, las cortamos con el cuchillo y cogemos una estrella y una llave.
Abajo, usamos la llave en la puerta y entramos. Miramos por la ventana y cogemos una muñeca. Por un lado, también podemos ver a un bicho negro. Leemos el libro lila y del cajón inferior cogemos un trozo de vidriera. En el pedestal ponemos la paja y la encendemos con las cerillas. Salimos, arriba, miramos la caja y la abrimos como ponía el libro lila.
Cogemos un vestido que en el inventario combinamos con la muñeca, se la damos a la chica y cogemos la llave. Miramos el dibujo que aparece detrás. Abajo, puerta, miramos el panel del fondo y lo dejamos así:
Cogemos un guante de apicultor y un trozo de vidriera. Usamos el guante en el panal de abejas y conseguimos un sacacorchos. Salimos, lo usamos en la botella y conseguimos un papel, que leemos. Vamos al ático, miramos el cuadro con la redonda de cuatro colores y según el papel pulsamos las flechas por este orden: derecha, izquierda, izquierda, derecha, izquierda, izquierda e izquierda.
Cogemos el tercer trozo de vidriera. Abajo dos, miramos la olla, en el inventario combinamos el palo (escalón) con la estrella y lo usamos en la olla, con lo que conseguimos una varita mágica. Subimos al ático, usamos la estrella en el cuervo y la llave en su candado y nos trae el cuarto trozo de vidriera. Todo abajo, derecha y ponemos los cuatro trozos de vidriera en la que corresponda. Anotamos sus símbolos y abrimos el altar con ellos.
Cogemos el ojo y vemos la animación. Cuando nos ataca el fantasma, que es Ezio, usamos el ojo (si no hacemos nada nos convierte en fantasmas) y vemos las animaciones hasta el final, donde los dos logran escapar de Penumbra.
Contenido Premium.
Volvemos a ser Ren y nos teleportan a un extraño lugar. Abrimos el armario bajo el fregadero y cogemos una escobilla. Del armario de encima, dentro de una taza, cogemos una llave. En una de las dos cajas de madera hay una rana. Ponemos la rana sobre los estantes de la derecha, se come una mosca, le abrimos la boca y se la cogemos.
Del estante superior cogemos el libro y lo leemos. Usamos la llave en el baúl y cogemos un gotero y una botella de jabón líquido. La usamos en la sartén, la cepillamos con la escobilla y anotamos los símbolos que salen. Los usamos en el primer cajón y cogemos unas pinzas y un papel. Usamos las pinzas en los toneles de la derecha y cogemos una anguila. Miramos el cuadro de la derecha y lo dejamos como el papel.
Cogemos unas tijeras, las usamos en la fruta del árbol y la cogemos. Tiramos la mosca en la olla de atrás izquierda y luego la anguila y la fruta y cogemos una muestra con el gotero. Usamos el gotero en la llave de la mesa y la cogemos. Usamos la llave en la puerta sobre la escalera y salimos. Y con esto ya vemos las animaciones finales.
© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2026
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