*** Es una aventura magnífica pero muy larga y estresante. Debemos tener los nervios muy templados y un buen sentido de la orientación.
*** En algunos casos la opción de las frases e incluso de mirar algo o no hacerlo va a modificar un poco nuestro trayecto. No muy sustancialmente, pero algo cambia. El final puede ser más o menos el mismo pero la forma de llegar puede cambiar. Por ejemplo, según la frase elegida podemos seguir tranquilamente o se nos acaba el aire y deberemos buscar una botella de oxígeno. Cosas así, incluso cambia el día de la noche. Ocurre lo mismo al final donde hay una larga conversación y algo cambia según que frase elijamos para acabar la aventura.
*** Con las frases hay que tener en cuenta que no siempre salen en el mismo orden de la guía, pueden salir antes o después. Además, hay que tragárselas enteras, no hay una tecla para saltárselas, y esto hace que la duración de la aventura sea mucho mayor.
*** La opción de salvar la partida es automática según el programa. Por tanto, no podemos intervenir, con lo que al cargar puede que estemos bastante atrás y tengamos que repetirlo todo.
*** Un consejo para las frases que hemos elegido es que cada uno elija la que le parezca más sensata. Cambie lo que cambie siempre deberemos llegar al mismo objetivo en cada misión que hagamos y tampoco variará tanto.
*** En cambio, la opción de usar los mapas para seguir un camino seguro es muy arriesgado porque cuesta mucho entenderlos. Mejor ir a ojo buscando los puntos que nos dicen o seguir la guía, aunque ha sido difícil escribirla y seguramente contendrá algunos fallos.
La nave “La libélula”, una pequeña unidad de investigación de la mancomunidad interplanetaria con seis tripulantes se ha dedicado a explorar numerosos planetas y en la última misión, al extraer un raro y valioso mineral, el “astronavegador” tiene un accidente. Ya rumbo a casa se encierran en los hibernadores y aquí empezamos nuestra aventura. Tomamos el papel de la astrobióloga Yasna y despertamos en el exterior de un planeta, dentro de nuestro traje espacial, sin poder casi movernos.
Pedimos “Socorro” pero nadie nos responde. Cogemos la mochila, la abrimos, pulsamos el cable rojo y llamamos a la base. Miramos el lateral de la mochila y los dos círculos. De nuevo en la parte delantera abrimos el compartimiento, miramos el interior y examinamos y cogemos el rastreador. Miramos las provisiones, cerramos la mochila y leemos el diario.
Miramos la parte superior izquierda y vemos que estamos en el planeta Regis III, del que no sabemos nada. Luego vamos mirando los siguientes puntos hasta leerlo todo. Al final debemos decidir cuál es nuestra ubicación, elegimos cualquiera de los tres puntos del diario, quedamos frente a las rocas y usamos los prismáticos (“telemetro”) en la roca para pulsar en todos los objetos que encontremos.
Luego al diario para elegir la segunda redonda, la buscamos y lo mismo con la tercera. Debemos mirar una roca en forma de perro, una cuerda, una roca en forma de cocodrilo y otra en forma de aguja. Nos ponemos en marcha, adelante y miramos el cielo. Seguimos rectos hacia la rampa, usamos la frase, llegamos a la cuerda, tiramos de ella y la recogemos. Izquierda y adelante, con la roca “cocodrilo” de frente.

Miramos el agua, nos dejamos caer, adelante, usamos el rastreador y adelante hasta saltar. Al fondo a lo que parece una cueva, y que solo son rocas amontonadas, izquierda, adelante y derecha a lo que es como un pasadizo. Abrimos el rastreador (T), atrás hasta lo que parecía la cueva y vamos bajando rectos al valle. Se encenderá una luz del rastreador y siguiendo la posición de la luz superior central llegamos a unas rocas, de donde cogemos una baliza.
Por detrás seguimos adelante hasta un depósito de agua y al ir mirándolo para intentar llenar nuestra cantimplora tenemos una visión que nos aclara un poco la situación. Estamos dentro de la nave, acabamos de despertar de la hibernación, pulsamos el asa para incorporarnos y vemos que los demás ya están despiertos. Pulsamos en los hierros para levantarnos, la doctora Marit nos habla y los demás comentan la situación.
De nuevo frente al agua, derecha, adelante, subimos por las rocas y vamos todo adelante hasta no poder seguir. Media vuelta bordeando el precipicio que queda a nuestra derecha y cuando acaba vamos todo recto al gran muro de rocas y, por la izquierda, al pasadizo que ya estuvimos antes y que ahora podemos atravesar y mirar la zona volcánica.

Seguimos por el borde del camino del otro lado hasta pasar entre las rocas y llegamos frente a una luna. Pulsamos el telemetro (Z), hacemos “zoom” y justo delante vemos el campamento. Seguimos por la izquierda, bajamos la pendiente y todo adelante en dirección a la luna. Nos refugiamos en la roca que tenemos delante y esperamos que pare la tormenta de arena. A la izquierda de la luna vemos el campamento, elegimos la primera frase y vamos hacia allá pasando entre la niebla.
Subimos por un paso de rocas, damos media vuelta y miramos el satélite. De nuevo tenemos otra visión de la nave donde estamos en la sala de reuniones con los demás, miramos el documento de la mesa frente a nosotros y vamos pasando las páginas adelante y atrás mientras los demás hablan hasta que se apaga la luz y vemos una proyección.

De nuevo con luz sigue la charla. (Pulsar F para salir). De nuevo en el planeta acabamos de subir y seguimos adelante hasta el campamento. Aparece un robot (“androbot”) y decimos la segunda frase dos veces. Vamos hasta él, nos ponemos delante y miramos su cabeza, pecho y brazo.

Entramos en la tienda de la derecha, vamos al fondo, encontramos al doctor Krauta medio atontado, le hablamos y pulsamos su brazo, su cara y su oreja. Desconectamos el tubo rojo del casco y lo cogemos. Usamos la primera y segunda frase.
Izquierda, entramos en la siguiente estancia y luego pasamos a la derecha y cogemos y leemos el diario y un detector. Giramos a la izquierda frente a otra puerta, miramos el punto del detector y salimos por aquí (siempre vamos a estar en contacto por radio con Novik, el jefe de la misión) y le hablamos: 1-2. Vamos frente al robot, giramos a la derecha para mirar la especie de “árbol”, derecha otra vez, abrimos la caja metálica, no nos interesa nada y la cerramos.
Vamos a mirar otra caja detrás del robot, pero tampoco hay nada. Damos media vuelta, miramos la caja detrás de la tienda y conseguimos varios relés que necesitábamos. Izquierda, avanzamos, ponemos un relé en la marca y hablamos. Volvemos frente al robot, pulsamos su cabeza, se enciende, intentamos hablarle y Novik, desde la base, hace que ande.
Izquierda, seguimos el camino, izquierda a una gruta, subimos por las piedras, adelante y salimos al exterior por la izquierda. Saltamos y vamos todo adelante entrando por la abertura del otro lado. Adelante entre las rocas, izquierda y al fondo vemos una bandera de localización, que miramos con el telemetro, y respondemos. Media vuelta, atrás hasta pasar las rocas, izquierda y pasamos por otra abertura.

En el centro del cráter hay una estructura metálica en forma de aguja y vamos hacia ella. De frente damos media vuelta, bajamos, giramos a la derecha y seguimos al fondo llegando a una excavación, donde miramos el taladro. De nuevo pasamos por tercera vez a tener una visión de la nave antes, aparecemos frente a un radar y nuestros compañeros nos hablan de lo que han encontrado en la excavación. Miramos arriba a la izquierda al monitor P01 y pulsamos el nivel superior derecho diciendo la primera frase.
Seguimos escuchando la conversación, decimos la frase 1 y volvemos a la excavación. Paramos el taladro, salimos por el otro lado, encendemos el rastreador y vamos avanzando intentando que la luz esté lo mas en el centro. En un montículo encontramos un diario, del que leemos todas sus entradas y la página trasera. Seguimos con el rastreador paseando entre rocas hasta llegar a una mochila y si giramos a la izquierda (o a los lados) vamos hasta el cuerpo de Marit. Pulsamos en ella, decimos 2 y vemos que está muerta.

Con ella delante en vertical vamos adelante, pasamos una especie de arcada de roca, derecha, todo al fondo y vemos a Koval. Vamos hacia él, le hablamos despertándolo, pulsamos en su brazo y en su casco y miramos dos páginas de su diario. Vemos venir un módulo de aterrizaje y debemos llevar a Koval hasta él. Frase 2, lo cogemos y vamos más o menos rectos hasta donde hemos visto aterrizar el módulo. Frase 2, subimos, lo dejamos sentado, frase 1 y salimos.
Vamos en dirección a la luna y cuando desaparece vamos a la izquierda y adelante frente a una roca en punta. Desde aquí vamos por el camino de más a la derecha y llegamos al cuerpo, que cogemos. Retrocedemos el camino hasta el módulo, decimos 3-1-3, entramos y lo sentamos. Salimos, vamos justo por detrás del módulo, al fondo vemos una bandera y vamos hacia ella saltando la bajada. Pulsamos en la sonda, abrimos la compuerta, giramos su interior y se abre.
Pulsamos el botón central, la zona izquierda y quitamos la especie de tablet, que miramos. Pulsamos la zona derecha, decimos 2 y pulsamos: zona derecha, central, derecha, derecha, el texto, derecha, el personaje y derecha. Ahora vamos izquierda hasta la primera página y otra vez todo derecha hasta “ruido”. Izquierda varias veces leyendo los textos y cuando se acaban derecha siempre hasta salir de esta pantalla. Vemos la animación de como encendemos la sonda, frases 1-2-3 y salimos del mapa.

Vamos al gran precipicio y bajamos por él, seguimos por la derecha dentro de una cueva y encendemos el detector. Al salir vamos por la derecha y todo adelante (sale algo de luna de cara) y llegamos a otra estructura vertical. Decimos 1, seguimos por la abertura que hay un poco a la izquierda, con el detector puesto, hasta un estanque. Nos metemos dentro, izquierda y todo adelante hasta que al salir miramos unas huellas de zapatos.
Todo adelante, subimos un muro, adelante y miramos la cima de la montaña con el detector y “zoom”. Atravesamos el lago frente a la lava y seguimos adelante, pero en el repecho subimos por la derecha. Al llegar al final subimos por la izquierda y vamos subiendo rocas. Frase 1. Al acabar de subir y avanzar un poco a la derecha veremos la especie de antenas a la derecha y vamos allá.
Con ellas a nuestra derecha vamos al fondo a una bandera, salimos del mapa si se enciende y miramos con el telemetro el fondo, con “zoom” a una zona de arbustos. Media vuelta, hablamos con la sonda y la seguimos, frase 2, hasta una sima. Subimos por la derecha, frase 1, y seguimos de nuevo a la sonda. Frase 1, bajamos unas rocas y seguimos hasta que la sonda se para. Seguimos el camino de arbustos recto hasta ver una cueva
.Entramos, decimos 2, vamos todo al fondo, nos metemos por los hierbajos y de nuevo cambiamos nuestra posición y aparecemos dentro del módulo de aterrizaje. Esperamos que aterrice, pulsamos los pies del asiento de delante, la trampilla a nuestros pies para coger la mochila y salimos. Miramos el módulo de delante (es el 2), le bajamos la escalerilla y entramos. Frases 2-2, miramos los paneles y salimos. Vamos adelante, izquierda en la intersección, adelante, izquierda otra vez y adelante todo.

Derecha, adelante, derecha, adelante, derecha, frase 2, miramos la basura, frase 1, cogemos los cigarrillos y frases 3-1. Adelante, derecha, adelante, izquierda, adelante entre rocas y bajamos hasta otro lago. Vamos todo adelante hasta unas plantas, nos mareamos y retrocedemos. Volvemos a ir hacia ellas y al subir las rocas del fondo caemos.
Todo adelante entre las rocas, miramos el cielo, seguimos adelante, frase 3 y llegamos a un precipicio donde vemos una estructura al fondo. Bajamos por la cuerda, frase 1 y nos caemos quedando colgados. Miramos el principio de la cuerda, el lazo frente a nosotros y decimos 2-2. Miramos el suelo y la sonda, decimos 1-3, nos caemos a la sonda y bajamos. Adelante, vamos por arriba, frase 1 y nos giramos a la derecha para ver la estructura y mirar las zonas del otro lado. En la superior derecha usamos el telemetro.
Salimos de la pantalla, izquierda, pasamos entre dos rocas y por los hierros, frase 3 y adelante pasando otra pasarela metálica. Pasamos la abertura medio triangular de delante, frases 2-1. Bajamos e izquierda todo el rato hasta quedar frente a “Pando”. Seguimos siempre a la izquierda hasta ver a los lejos (y algo a la derecha) una bandera. Vamos hacia ella, frase 2, miramos el “relé”, la especie de antena de al lado y frase 1. Volvemos por donde hemos venido, miramos las huellas, todo adelante, miramos más huellas, frase 1, adelante, izquierda, centro, usamos el telemetro para mirar los restos y frase 1.

Seguimos por la izquierda y todo adelante hasta que caemos. Avanzamos por el camino de la izquierda, al final saltamos al suelo y derecha y adelante bajando una cuesta y seguimos al fondo. Encendemos el rastreador, pasamos entre las rocas, frase 2, todo adelante y encontramos su mochila. Seguimos los recovecos, al final, a la izquierda, lo encontramos, frase 1 y pulsamos en él. Le hablamos mirando su brazo, frase 1, lo movemos (W) y pulsamos en su pecho.
Volvemos a mirar su brazo (es un aparato médico), frase 2 y lo volvemos a coger. Salimos por la derecha, lo dejamos en el suelo, activamos automáticamente el relé y lo vamos a poner al final de la estructura metálica. Al volver junto al cuerpo hay una especie de terremoto, caemos al vacío y automáticamente nos agarramos a la sonda para no morir.
Despertamos bajo tierra y ya no podemos hablar con Novik. Nos sentamos (W), pulsamos en el brazo, nos levantamos y vamos hacia la zona azul todo adelante hasta un depósito de agua. Nos metemos por ella y vamos todo adelante hasta que intentamos abrir una bengala, pero sin éxito. Seguimos y nos caemos. Intentamos ir atrás, frase 2, atrás otra vez y vamos subiendo por las rocas de la izquierda hasta pasar entre dos rocas.
Todo adelante (decimos 1-1 porque ya tenemos contacto) hasta una especie de cueva azul con varias salidas. Vamos por la de más a la izquierda, derecha, pasamos varios techos bajos y seguimos el camino de la izquierda subiendo por las rocas. Vamos por la derecha, todo adelante, frase 1 y al subir al final nos caemos. Frases 1-2, volvemos a intentar subir, frase 2, lo conseguimos, vamos por la derecha un rato y al girar a la derecha miramos el esqueleto diciendo 1-2. Izquierda, agujero del fondo, izquierda y pasamos otro agujero.
Adelante, derecha y adelante y miramos más esqueletos. Adelante, cuando al final veamos un paso a la izquierda vamos por ahí y frase 1. Derecha, adelante, giramos a la izquierda, adelante, seguimos y vemos una salida, pero no llegamos. Vamos por la izquierda, adelante y subiendo. Seguimos hasta la luz, adelante un rato, subimos, frase 1, izquierda, subimos y adelante hasta que todo estalla y aparece una especie de robot. Decimos las frases 2-1-1-2. Avanzamos y pasamos entre los hierros de la derecha a una especie de plaza.
Vamos todo a la izquierda, estalla la estructura de delante y se acerca un robot gigante. Frase 1, logramos sobrevivir, frase 1, avanzamos hasta el robot (“automat”) y miramos su caja inferior. Pulsamos unos tubos de debajo y la caja de abre. La pulsamos y vamos pulsando la secuencia que nos sale hasta coger unos paneles (tablet) que vamos mirando hasta que nos digan que la sonda a destruido al robot.
Frase 1, vamos por la derecha del robot al fondo hasta la sonda (“Olga”), le quitamos más paneles de tablet que miramos y usamos la frase 1. Quitamos la parte inferior de la sonda pulsando varias veces para sacarle el “cerebro”. Vamos por la salida ardiendo que queda un poco a nuestra derecha, todo adelante hasta un cruce y vamos por la derecha. Seguimos, frase 3 y derecha y adelante.

Vamos hasta el rover (“astromóvil”). Lo miramos y también el tanque de oxígeno la parte trasera. Frase 2, abrimos la puerta y entramos. Nos ponemos frente al volante y lo ponemos en marcha (apretar botón rojo con botón izquierdo ratón y “D” pulsados). Frases 1-1, vamos adelante primero girando siempre a la izquierda hasta dejarnos caer y luego ya todo adelante pasando por un túnel redondo. Izquierda y adelante y al final, a los lados, encontramos una salida.
Pasamos al asiento del copiloto, pulsamos en la placa “EMMET”, en la luz del techo, en el panel del techo, en la guantera dos veces, bajo ella y ponemos el aparato en el radar. Pulsamos el mando de debajo, giramos la llave a ON y ponemos el contador inferior a 5. Esperamos, cambiamos la frecuencia a 2, decimos 2-2 y nos dormimos. Despertamos y decimos 1-1-3(el tercero)-2(327)-1(214).
Encendemos el vehículo, vamos adelante, frase 1 y salimos (F) del rover. Derecha, vamos al precipicio y usamos el telemetro para hacer “zoom” en el “zona de aterrizaje”. Frase 1, regresamos al rover y seguimos el camino (siempre girando a la izquierda) hasta llegar a la “zona de aterrizaje”. Seguimos adelante, al fondo giramos a la derecha y atravesamos una zona de agua. Bajamos del rover, miramos el cielo y vemos caer una nave de rescate que estalla. (si no aparece mirar el cielo varias veces y si no la vemos no pasa nada). Vamos hasta la nave, frase 2 y lo miramos todo.

Bajando a la derecha tenemos al robot (Arti) destrozado y le hablamos. Decimos las frases 2-1. Volvemos al rover, ahora estamos en una cueva, vamos adelante, frase 2 y salimos por la izquierda. Seguimos por el camino hasta llegar a una especie de grúa, salimos del vehículo, miramos el objeto volador, usamos el telemetro para hacer “zoom” a unos transportadores y a otro “antimat”, vemos pasar una silueta humana y decimos 2.

Regresamos al rover, vamos adelante bajando hasta la grúa y seguimos por su derecha. Frase 3, adelante, pasamos el lago, subimos por el otro lado, frase 2 y llegamos al campamento de la Alianza. Bajamos, vamos al contenedor azul con la rampa bajada, entramos, vamos al fondo, derecha, adelante, pasamos la puerta izquierda a los camarotes y leemos el artículo de la mesita del pasillo izquierdo. Atrás, izquierda, izquierda, derecha, adelante (al módulo central), cogemos la “impresión de avisos”, la leemos y frase 1.
A su derecha miramos el mapa y todos sus puntos. Subimos al nivel superior, vamos hasta las tres palancas, bajamos la central y vemos como hemos activado una cúpula de fuerza. Bajamos, miramos el panel de la izquierda, pulsamos los indicadores y lo dejamos. Salimos y regresamos al rover. Conducimos hasta el vehículo del fondo con antena en el techo y justo detrás suyo giramos a la izquierda y bajamos a lo que parece un lago seco con un armatroste en el centro.
Seguimos por el fondo a la derecha a un gran valle, izquierda, todo adelante por la calzada y llegamos a otro campamento. Frases 1-2. Frente a la gran grúa giramos a la izquierda y adelante entre rocas en plan estalagmitas hasta llegar frente a un contenedor azul. Bajamos, vamos hacia él, frases 1-1, entramos, pasamos a la segunda estancia, derecha y al fondo leemos una carta. Seguimos más al fondo y subimos al techo.
Entramos por el paso redondo y al salir al otro lado vemos dos automat. Justo detrás del primero, tras unas rocas, encontramos un cadáver, frase 1 y lo miramos. Justo al otro lado, frente al “agujero oscuro”, encontramos otro cadáver. Vamos a la parte trasera del “automat”, le abrimos la tapa, hacemos los pasos que se nos indican y leemos las tablets usando las frases 1-1-2-1. Media vuelta, entramos por el túnel, frases 1-1, vamos al fondo y antes de salir vemos como pasa otro tipo de robot cargado, un arktan.
Lo seguimos y al marearnos dejamos que se vaya. A nuestra derecha hay unas cajas amarillas, decimos 1 y miramos los árboles. Seguimos el camino del robot (que va en círculos) y cuando veamos un camino a la derecha con “dos palmeras colgando” nos metemos por ahí. Si nos mareamos retrocedemos un poco, pero volvemos a ir hacia adelante. Al final se abre el telemetro y enfocamos una pared rocosa, raíces y una estructura metálica a su izquierda. Frase 1 y vemos que en el suelo hay otro cadáver.
Encendemos el detector y vamos dando toda la vuelta, pero en la zona de las raíces miramos un rato más. Frase 1, retrocedemos, nos mareamos y chocamos con el robot. Le seguimos por el túnel y vemos la animación del automat. Frase 2-1, vamos frente a él, no nos hace nada, frase 1 y de la parte trasera, en el suelo, cogemos y leemos otra tablet. Vamos al fondo a mirar el robot carbonizado y seguimos al fondo pasando por el “nuevo pasadizo”. Adelante, miramos el contenedor azul, limpiamos una de sus ventanas y adelante para entrar en el rover.

Abrimos el compartimento superior, giramos la llave, pulsamos el botón y escuchamos la radio.
Pulsamos en el cadáver y lo miramos, ponemos el interruptor en ON y en inferior en 2, abrimos la caja de la derecha, frase 1, salimos y frase 2. Adelante al transporte dañado y lo miramos por los dos lados y al cadáver. Entramos, pulsamos el botón de la izquierda y giramos la palanca. Abrimos la puerta y miramos los arbustos, tirando una bengala, y los contenedores. Frases 1-2, salimos y seguimos adelante hasta otro contenedor azul. Subimos al techo y miramos sus letras y por la ventana redonda.
Adelante hasta el otro contenedor, pero está protegido por un campo de fuerza. Retrocedemos hasta pasar los dos vehículos azules, entramos por una grieta en las rocas de la derecha y todo adelante hasta un “robot volador”. Seguimos por detrás suyo para entrar en otra cueva, miramos el robot, adelante y llegamos dentro de la cúpula de fuerza diciendo la frase 2. Detrás del aparato volador vamos a otro (ref. EBT-05), abrimos la puerta, entramos y miramos el cadáver y el casco.
En el panel del fondo rojo giramos la rueda inferior central, bajamos la palanca y pasamos la puerta. Salimos, miramos el guante y pasamos al exterior. Regresamos al aparato volador, subimos por una de sus “patas”, entramos, pulsamos los dos paneles de la puerta y pasamos a una especie de almacén de contenedores amarillos. Frase 2, miramos una de las cajas del suelo, la abrimos, frases 1-2 y levantamos los dos tubos que contiene.

Al fondo a la derecha abrimos la puerta al exterior y vemos un enjambre de moscas. Una vez en el exterior decimos 1-3, nos levantamos, miramos a la derecha de la roca del fondo y luego miramos el centro del valle con el “zoom” del telemetro a un globo de reconocimiento, un gancho y una silueta humana. Usamos la frase 2.
Vamos a mirar el vehículo de detrás, frases 2-2, media vuelta y bajamos por el camino de rocas del otro lado hasta el vehículo, en el que entramos. Bajamos hasta quedar frente a dos vehículos y cogemos la pista de la derecha hasta llegar frente a los aparatos (el globo colgado) que vimos con el “zoom” del telemetro. Bajamos, vamos al panel del aparato del suelo (la base del globo), giramos la manivela, pulsamos el botón, cogemos las tablet y lo vamos mirando todo varias veces.
Frase 1, regresamos al vehículo, adelante, pasamos el globo por la derecha, frase 2, adelante y quedamos frente a un aparato metálico. Frase 1, vamos adelante por su izquierda, avanzamos un poco, giramos a la izquierda (pone “guarida” en las rocas) y bajamos. Subimos hasta ella, frase 1 y tenemos toda la perspectiva del campamento.

Aparece un humano con su robot, usamos las frases 3-1-1, seguimos al arktan hasta que se para, nos giramos y decimos 1-1-3-1-1-1-1-2-1-3. Volvemos a seguir al robot, frases 1-1-1, pasamos una cortina y adelante siguiendo un cable en el suelo hasta una zona con aparatos (estamos prisioneros y atados). Escuchamos las conversaciones entre otras personas, esperamos que el que se arrastra venga hacia nosotros y usamos la frase 3.

Derecha, cogemos una piedra del suelo, giramos un poco a la izquierda frente a otro personaje y la tiramos. Escuchamos, decimos la frase 1, hablamos con Rohytra y miramos al de la derecha. Miramos la lata y la punta de la mesa y usamos las frases 2-1. Cogemos el paquete de tabaco y se lo tiramos. Frases 2-2 y nos tira una botella de agua. Frase 1, ya podemos andar libremente, cogemos más piedras del suelo y las tiramos a la derecha, al primero de la izquierda y luego al humano y así nos liberamos del robot. Vamos adelante y miramos la “etiqueta” y el láser. Salimos por donde hemos venido y miramos la base del fondo.
Izquierda y todo adelante hasta pasar una especie de arcada. Frases 3-1, seguimos adelante al borde del abismo y vemos un túnel. Frase 1, izquierda, adelante hasta “camino lateral” y vamos bajando hasta llegar a un astromovil. Entramos, bajamos, derecha y adelante en dirección al “túnel”, que atravesamos. Vamos a la izquierda y adelante hasta una base, seguimos por la izquierda y al ver un paso por la izquierda nos metemos por él (tiene unas líneas anaranjadas en el suelo).
Seguimos, giramos a la derecha dos veces y salimos del vehículo. Un poco a la izquierda vamos al “paso estrecho” y “campo de fuerza”. Entramos en el transporte, vamos frente a los mandos y pulsamos la palanca. Media vuelta, bajamos, derecha y se abre la puerta. Entramos para ver que es un “ataúd” multitudinario y decimos 2-1. Vamos avanzando hasta poder salir y adelante hasta la cúpula con el rastreador. Volvemos al vehículo, miramos las bengalas, frase 2 y vamos adelante en dirección a la “colina”. Tomamos el camino superior de la izquierda y adelante. Pasamos frente a los pedruscos y bajamos. Adelante hasta la base y frase 1.

Vamos junto a la segunda máquina por la derecha, damos la vuelta y aparece Rohytra, al que hablamos. Decimos las frases 1-1 y al final nos da un arma de energía.
Con la nueva arma vamos apuntando la “nube” y disparamos. Para ello debemos pulsar el botón derecho del ratón y luego el izquierdo y hay que tener una o las tres luces amarillas del aparato encendidas. Llegamos a una gran explosión, decimos la frase 1 y veremos otra explosión. Miramos dentro del vehículo, vemos que ahora no hay nadie y decimos 2-2-2. Vamos a la especie de “platillo volante”, desde donde nos llama Rohytra, nos subimos y pulsamos en él. Frase 1 y escapamos volando. Aterrizamos en otro lugar, estamos solos y usamos la frase 1. Salimos de la nave, frase 2 y vamos a la rampa de la gran nave.

Miramos el robot “ciclope” que baja, frase 2, subimos por la rampa y frases 1-3. Entramos en la súper nave Kondor pasando la puerta del fondo a la derecha. Vamos todo adelante a la puerta 2 (es un ascensor) y pulsamos el botón.

Esperamos un rato a que se abra, entramos, frase 2 y pulsamos el botón del piso U5. Pulsamos el botón del interfono y no funciona, así que salimos. Bajamos, vamos todo al fondo e izquierda a una plataforma elevada a la que subimos. Vamos a la consola, subimos la palanca y vemos que es un montacargas que nos lleva algunos pisos más arriba.
Subimos por las cajas, izquierda y vamos al fondo al ascensor 3. Leemos el papel, entramos y pulsamos U5. Subimos, salimos, izquierda y entramos en el MED-05. Pasillo izquierdo, puerta 3 y cogemos la tarjeta sobre la mesa. Salimos, izquierda y adelante, izquierda y adelante y entramos por la puerta izquierda a un lavabo. Miramos, salimos, izquierda, derecha y leemos el panel. Media vuelta, puerta derecha y puerta derecha.

Leemos los carteles y salimos por el otro lado. Leemos el papel del sofá y, con esta perspectiva, salimos por la derecha. Entramos por la puerta derecha, miramos y entramos por la puerta del otro lado del pasillo. Miramos el cuerpo en hibernación de la izquierda y al fondo las jeringuillas. Salimos, derecha, derecha, izquierda y al fondo. Tras el biombo de la izquierda miramos el parte médico y en la siguiente sala la nota sobre la silla. En la siguiente habitación leemos tres notas. Retrocedemos a la puerta, puerta derecha, derecha y al fondo al ascensor 1. Ponemos la tarjeta y vamos al piso B1.
Rohytra nos habla, salimos, frase 1 e izquierda hasta él. Frase 2, vamos a la derecha hasta el panel de radio, movemos la rueda superior cuatro veces, la inferior tres (queda a 4D), decimos 1 y volvemos junto a Rohytra para hablarle. Miramos la “nube” y decimos 1. Volvemos al panel de la radio, frase 1, pulsamos el botón rojo superior y Novik habla a los de la nave (o sea a Rohytra). Decimos 1-1-1-3-1-3-1-1 y se nos va explicando la aparición de las “moscas”, la “necroevolución”.

Seguimos con 3-2, miramos los interruptores, el botón y pulsamos inferior derecho, inferior izquierdo y rojo central, con lo que vemos otra gran explosión. Viene la “nube” hacia nosotros y esperamos tranquilamente a la súper explosión final, que de la forma que se ha planteado el guion es el final más lógico.
Pero como ya sabemos que, si cambiamos alguna respuesta afecta al desarrollo del juego, en la última charla podemos cambiar la respuesta de las últimas frases, en especial de las tres últimas y entonces algo cambia. Cuando podamos movernos, rápido, vamos a un panel a la izquierda y al fondo, casi frente al ascensor central, y pulsamos la única palanca accesible. Entramos en el ascensor, vamos al piso LP, salimos, izquierda, adelante, puerta derecha y salimos a la azotea. Entramos en el módulo, frase 1, cerramos la puerta y despegamos.