Estamos a 24 de abril del 2047 y el juego ficticio va a durar exactamente todo el día. Nos ponemos a jugar a un nuevo juego que nos ha regalado nuestra hija para la consola. Avanzamos por un bosque varias veces (seis o siete veces adelante) hasta ver una rama en la parte superior izquierda con una línea azul. La pulsamos y entramos en una escena donde parece que estemos en un sicólogo. Pulsamos en nosotros, la chica de la izquierda, para salir.
Avanzamos cuatro veces más por el bosque, pulsamos la rama de la derecha con la línea azul y vemos otra foto de niña. Adelante cuatro veces y pulsamos el árbol de la derecha para vernos bebé. Adelante y pulsamos el árbol de la izquierda para vernos graduada. Adelante siete veces, pulsamos el árbol de la izquierda, adelante nueve veces y pulsamos el árbol de la derecha para ver más fotos. Pulsamos la señal para generar un recuerdo y nos vemos en el bosque frente a una pantalla.
En ella aparecen cuatro objetos que debemos buscar. Es aleatorio. Fijaros que a cada fallo se apaga una bombilla y si las apagamos todas volvemos a empezar, pero no lo haremos porque es fácil. (Cuidado porque la pantalla corre un poco más a los lados y arriba y abajo, puede que algún objeto esté allí escondido). Con los cuatro objetos montamos un proyector, lo pulsamos y vemos una película, que, de repente, nos lleva hasta una cafetería al pulsar en la pantalla.
Vemos que en el portátil pone “0/10”, o sea que debemos buscar algunos objetos bastante escondidos y llevarlos al portátil. Miramos el dibujo del “feto” del menú y lo llevamos al portátil. Hacemos lo mismo con la cartera y el cerebro de la izquierda, el dibujo entre las dos cabezas del póster del techo, el “bocadillo” (globo de cómic) detrás del camarero, la botella, casi invisible, entre la máquina del café, la cabeza de la estantería frente a los vasos, el reloj de arena en la luz naranja del techo, la pareja en la alfombra de la derecha y las cuatro barras del balcón de enfrente.
Pulsamos el portátil y “Enfrentar”. En la pantalla del portátil minimizamos la canción, miramos la imagen, abrimos el icono superior de los tres de la izquierda y lo dejamos así:
Pulsamos “guardar proyecto”. Cerramos y abrimos el icono central de los tres de la izquierda. Arrastramos el icono del save a la línea de texto y lo leemos todo. Pulsamos el enlace y dejamos el informe como en la captura.
Abrimos el icono superior izquierdo de los cuatro que hay ahora y lo dejamos como en la captura.
Guardamos. Cerramos las dos primeras pantallas para quedar con la del texto, ponemos el fichero salvado en la línea de texto y lo volvemos a leer todo. Abrimos el primer icono central izquierdo, pulsamos en el texto en rosado y luego en el “60” y salen unos colores. Pulsamos el azul y el rojo. Ahora vemos en la parte inferior cinco iconos y pulsamos: primero de la izquierda y “The last one”; segundo de la izquierda, “A good font” y color naranja y salvamos. Cerramos la pantalla y ponemos el save en la línea de texto, que leemos rápido, y salimos a la cafetería. Vemos la animación y regresamos al camino del bosque.
Vamos atrás bastantes veces hasta ver un cartel/flecha a la izquierda que pulsamos y elegimos “Jugar”. Estamos flotando en un lago lleno de nenúfares. Pulsamos, por orden, el inferior, inferior izquierdo, superior izquierdo, central, superior derecho e inferior derecho. Nos hundimos y aparecemos flotando en nuestro dormitorio.
Pulsamos en la tapa central del suelo y el agua se vacía. Pulsamos el radio-casete bajo la ventana. Miramos el espejo izquierdo y pulsamos la flecha de la derecha hasta el tope, viendo diferentes caras. Pulsamos la última cara y se vuelve calva. La vamos estirando hasta que explota y, con el puntero, quitamos toda la mancha roja. Hacemos el puzle para maquillarnos dejándolo así:
Paramos el despertador, miramos el monitor, encendemos el ordenador pulsando el botón central y aparece un código de acceso. Volvemos a la habitación y lo miramos todo, en especial la foto sobre los espejos.
Volvemos al ordenador, pulsamos “4-1-2-5” (más la flecha) y ya estamos dentro. Pulsamos el icono “SurfMaster2000”, pero no hay conexión a Internet. Pulsamos el icono “Internet” y “Conectarse”. Volvemos a “SurfMaster2000”, “My Page”, leemos los datos y miramos las fotos del final. Una vez fuera del ordenador miramos el móvil y le damos a la flecha inferior derecha para leerlo todo. Le damos al icono del correo y salimos.
Volvemos al ordenador, “SurfMaster2000” y “VirtuMessage”. Leemos el primer correo y pulsamos en el enlace. Atrás y leemos los otros correos, pulsando también el enlace del cuarto. Automáticamente miramos también otro mensaje que llega, lo leemos y miramos las fotos. Aquí, de cada foto, cogemos parte de nuestro cuerpo y lo ponemos en un dibujo nuestro en blanco que aparece: pierna, cabeza, brazo, pierna y brazo.
Llegamos a la noche y vemos la animación para volver al bosque.
Pulsamos en la planta naranja y vamos atrás cinco veces, Pulsamos en las gotas en medio del camino, en el gato y en la planta verde que cuelga. Atrás cinco veces y pulsamos la señal de la derecha. Aparecemos frente a un robot roto, miramos la caja abierta en su hombre y, dentro, pulsamos el botón rojo de la izquierda, llevando el rayo a la derecha. Antes de hacer lo que parece un nuevo puzle salta la imagen y quedamos en nuestra habitación, frente al televisor. Lo pulsamos y hacemos los puzles, que son cuatro.
Pulsamos el hexágono y regresamos frente al robot. Miramos la parte de su barriga y hacemos el típico puzle de la “Torre de Hanoi” con alguna variación. Primero debemos dejar las tres piezas en el centro, después debemos tener en cuenta el color, que cambia en cada movimiento, en tercer lugar, debemos usar la parte superior para apoyar las piezas.
El último es una mezcla de todo. Cogemos el hexágono, volvemos frente al robot, se lo ponemos en el pecho y miramos la zona de la oreja. Pulsamos el triángulo superior y juntamos la pieza derecha con la otra.
Volvemos a pulsar el triángulo superior y dejamos las dos piezas (pueden rotarse) así:
Triangulo inferior derecho y lo dejamos así:
Triángulo de la derecha y así:
Triangulo central y queda así:
Triangulo izquierdo y así:
Pulsamos la pirámide, el pecho del robot y se convierte en nosotros. Quedamos en la pantalla de inicio y elegimos “Enfrentar”.
Ahora aparecemos en la pantalla del televisor. Miramos la diana y dejamos el panel inferior izquierdo con los mismos números, que, de arriba a abajo, son “4-16-9-17”.
Pulsamos el interruptor central y llevamos el arco del póster de la derecha al arquero del centro. Se enciende la pantalla de los cuadrados, le ponemos la pieza verde del póster “Play” y pulsamos los botones.
Aparece un cajón, cogemos las piezas y las colocamos en el puzle de arriba a la izquierda (se pueden girar). La sierra la colocamos debajo, en la parte inferior derecha del póster “Shapes”, que dejamos como en la captura.
Vemos la animación y volvemos al bosque.
Vamos adelante 19 veces y pulsamos la señal de la izquierda. Aparecemos frente a nuestra ”casa del árbol” y pulsamos el orbe azul tres veces para subir. Pulsamos la puerta y entramos. Pulsamos la pierna izquierda para levantarla: pie, parte inferior dos veces, superior dos veces, inferior y pie hasta hacer caer la llave. Bajamos la pierna para acercarnos la llave y la cogemos moviendo: mano, parte inferior brazo, superior e inferior todo abajo. Entramos en la casa de muñecas y aparecemos en nuestro dormitorio.
Tiramos a la cesta las doce piezas de ropa. Miramos el armario y colocamos la ropa de la cesta azul (solo subirla, ya se coloca sola) y emparejamos los calcetines. Hacemos la cama pulsándola y salimos por la derecha a una habitación infantil. Ponemos los juguetes en la caja de cartón, la ropa en el cubo y en la caja con el símbolo de prohibido ponemos todo lo demás. Usamos la esponja del cubo azul para limpiar los dibujos de la puerta, de la pared frontal y los de la parte inferior izquierda de la casa/armario. Al colocarlo todo salimos por la derecha al baño.
Bajamos lo que parece una estantería, abrimos la lavadora y ponemos la ropa de dentro en la “estantería”. Limpiamos el inodoro con la escobilla y ponemos la ropa de la cesta en la lavadora. Cogemos la esponja del cubo lila y limpiamos toda la bañera. Miramos la caja inferior derecha y pulsamos en el tubo de pasta dentífrica y el papel higiénico. Salimos por la derecha al salón.
Cogemos la aspiradora a la izquierda de la ventana y limpiamos todo el suelo. Con el trapo del centro de la estantería izquierda limpiamos la ventana. Con el plumero de la estantería izquierda quitamos el polvo de los estantes. De la caja quitamos el cenicero y el mando a distancia. Pasamos a la cocina por la izquierda. Con el trapo del fregadero limpiamos la mesa bajo la ventana. Abrimos la nevera y ordenamos su contenido.
La cerramos, cogemos la olla, volvemos a abrir la nevera y ponemos la olla en la parte inferior izquierda. De la caja pulsamos los tres objetos. Izquierda al despacho. Pulsamos en la niña, en el libro y en el papel que el personaje tiene a su lado, que leemos y volvemos a dejar.
Cogemos la vidriera (parece una flor) inferior izquierda del árbol y la ponemos en el dibujo de la izquierda donde faltan dos. Hacemos lo mismo con la que está abajo a la derecha. Pulsamos el grifo para llenar el cuenco. Apartamos las dos nubes de la derecha para que se vea la luna y ponemos el cuenco bajo el banco del personaje para que la luna se refleje en el agua. Cogemos una rosa y la ponemos en el reflejo del cuenco. Pulsamos las ramas inferiores de la derecha del árbol y aparece un pájaro que va volando al cuenco. Aparece un mosaico de personajes y debemos hacer un recorrido determinado.
Vemos la animación y volvemos a aparecer en el bosque, de noche.
Vamos todo al fondo, pulsamos el cerebro y aparecemos en una pantalla en blanco y negro y como de agua. De arriba a la derecha bajamos una televisión, que ajustamos en el centro y desaparece. Esto es lo que vamos a hacer ahora con diferentes objetos. Movemos la pantalla a la derecha y un poco arriba hasta encuadrar un tocador.
Derecha y abajo hasta encontrar una casa de muñecas. Derecha hasta un sillón moderno. Izquierda y un poco abajo hasta un “reloj/mapache”. Un poco abajo, a la izquierda, aparece un ordenador. Vamos un poco a la derecha y aparece un cubo con el símbolo de prohibido. Izquierda hasta un robot.
Derecha a una diana, derecha a un “conejito”, derecha hasta una especie de foca, izquierda a una especie de seta y derecha hasta un proyector, en el que pulsamos y aparecemos en el bosque donde teníamos la gran pantalla.
Pulsamos el proyector y vemos la película hasta volver a aparecer en nuestro dormitorio. Volvemos a poner la ropa tirada en la cesta, pero con más trabajo y no toda, hasta que salimos. En la habitación infantil hacemos lo mismo que antes, guardar juguetes y ropa, pero en menor cantidad. Con la esponja limpiamos las tres zonas de dibujos. Pasamos al baño, ponemos lo de la lavadora en el tendedero y limpiamos el inodoro con la escobilla.
Frente al espejo usamos el puntero para borrarlo todo. Pasamos al salón sin hacer nada. En la cocina cogemos la olla, despejamos un poco la parte superior izquierda la nevera y aquí dejamos la olla. Limpiamos la mesa bajo la ventana. Pasamos al despacho y pulsamos el libro que leímos antes y que está justo en el centro, segundo estante por abajo. Volvemos a pulsar el libro y dentro de él los tres animales. Movemos las cuatro “dunas” para hacer un camino.
Pulsamos en la chica y volvemos al bosque.
Quedamos frente a un dibujo negro y lo vamos limpiando con el puntero hasta que salgan tres figuras y veamos una animación. Vamos pulsando el ojo del fondo (mantener pulsado el botón del ratón hasta que el circulo no crezca más) hasta que se cierra. De nuevo en el dormitorio pulsamos en el espejo y luego en la puerta. Pulsamos en la niña.
En el baño pulsamos en la bañera. Vamos al salón y pulsamos la bandeja de comida. En la cocina pulsamos la olla con tomates. En el despacho pulsamos el ordenador. Pulsamos la puerta izquierda para salir a la terraza y ya entramos en unas excelentes y largas animaciones de final de aventura que acompaña una música genial.