Esta nueva aventura de Aviv Salinas nos sitúa, como siempre, en una misteriosa investigación donde mezcla lo detectivesco con la ciencia ficción y el humor. En tercera persona y entorno dos D, tiene una jugabilidad muy fácil.
Es relativamente corta, no más de dos horas y está centrada en el dialogo, en la búsqueda de objetos, no demasiados, y en acabar tres puzles no muy complicados. El problema es que solamente está en inglés y esta vez hay diálogos largos y todo el rato, así que se complica la cosa para quienes no dominen el idioma.
Al no ser demasiado larga tenemos suficientes casillas para guardar la partida cuando queramos y las veces que queramos, que pone en opciones separadas, lo que es mucho más cómodo y así siempre podemos acceder a cualquiera de ellas.
Gráficos buenos, bastantes localizaciones y música que nos acompaña y nos sumerge en la atmosfera de la aventura. Efectos de sonido y animaciones para que disfrutemos más de la atmósfera del juego..
No hay giros ni opciones raras. Jugamos en plan lineal hablando con la gente y yendo a los lugares que se han abierto en la charla. Buscamos objetos y se los vamos a dar o a usar en quien toque. Aventura de esas de ir probando en plan “error / acierto” tranquilamente hasta acertar.
Somos Simm Gurnett, detective privado, y estamos investigando un asesinato. Empezamos en un Arcade y pulsamos la tecla “TAB” para ver los “puntos sensibles” de la pantalla. (Obviamente ya que tenemos está opción la deberemos usar en todas las pantallas). Cogemos el cerdito “Piggy Bank” y el papel del suelo con el chicle. Hablamos con las cuatro personas: Donny, Clive, Michelle y Boone. Desconectamos la máquina en la que juega Clive y volvemos a hablarle. También hablamos de nuevo con Donny y con Boone. Entramos en el mapa y tenemos una nueva localización activada, la Feria, y ahí vamos. Nos encontramos con Lucy, que nos habla y se va.

De la caseta cogemos un pez de juguete y del otro lado una tarjeta de un Café (nueva localización). Hablamos con Phoebe y usamos el cerdito en el cangrejo para conseguir un vial. Mapa y al “Coffee Cove”. Miramos el aparador y cogemos un pastelito y un pote de aceite mientras hablamos con Zoey y luego le volvemos a hablar. Miramos el póster y hablamos con Dawn. Hablamos con el robot Tara. Le damos la tarjeta a Zoey y nos da un café y un cubito de hielo.
En el inventario combinamos el cubito con el papel con el chicle y así lo limpiamos y podemos leerlo. Mapa y regresamos al Arcade para hablar con los cuatro, pero nos dicen lo mismo. Le damos el papel a Donny y volvemos a hablarle. Tenemos una nueva localización, “Granger Lane”, y vamos allá. Esto es una especie de callejón, nos llama Zara por el móvil y contestamos.

Del cubo de basura cogemos una peluca y un tubo de pasta de dientes. Hablamos con el “fumador”, en el inventario usamos el vial en el café, se lo damos y volvemos a hablarle. Veremos como el “fumador” cambia y aparecemos en un acantilado con un barco destrozado, que es una nueva localización del mapa. Miramos, usamos el aceite en la roca y aparece una mariposa.

La miramos, hablamos y aparece Aurelian, al que hablamos y la mariposa ataca. Conseguimos un pimiento. Volvemos al callejón, hablamos con el “fumador” y en el inventario tenemos un patito. Mapa y vamos a Zora. Estamos en casa de esta medium, frente a ella, le hablamos, lo miramos todo y cogemos el jabón. Mapa y vamos al icono inferior derecho: Lago.
Vamos todo a la derecha en “scroll” mirando las burbujas y luego retrocedemos al inicio. En las primeras burbujas tiramos el patito y aparece un cocodrilo. Le tiramos el tubo de pasta de dientes y cogemos un casco espacial. Seguimos y en las segundas burbujas tiramos el pez de juguete. Aparece otro cocodrilo, le tiramos el jabón y cogemos un anillo con un rubí. En las siguientes burbujas tiramos el pastelito, aparece un cocodrilo, le tiramos el pimiento y conseguimos un broche en forma de mariposa.
Vamos a Zara, le damos el broche y hablamos. Le enseñamos el anillo y tenemos otra charla. Le damos el casco y tenemos una nueva conversación. Mapa y vamos a la Torre Rushlight, donde hablamos con Cyan. Cogemos el pote de aceite vacío y nos vuelve a hablar. Nos ponemos la peluca para despistarlo, pero no cuela y no nos deja seguir a la derecha. Mapa a Zara y usamos la peluca en el etanol. Volvemos a la Torre, nos ponemos la peluca y ya podemos seguir a la derecha. Pasamos la antena, miramos el cielo y aparece un cuadrado con 30 casillas. Si las enumeramos como en la captura las debemos pulsar así: 4 – 7 – 15 – 16 – 23 – 29.

Derecha, miramos la caja y cogemos la cinta adhesiva y unos alicates. Miramos la antena y mapa al Café. Usamos la lata de aceite en el robot Tarra para llenarla del que chorrea. Mapa al Bosque. Del tronco más a la izquierda cogemos un mando. Nos escondemos detrás del árbol de la derecha, sin que se nos vea nada del cuerpo, y aparece Lucy. (Si no lo conseguimos ir a cualquiera otra localización, volver y esconderse igual).
Charlamos y sigue la charla en la Feria, con un imán en el inventario. Usamos el imán frente a la caseta, en el suelo, y cogemos un soldado de juguete. Se lo damos a Lucy y esta nos regala una baqueta (o un palo de xilofón). Mapa al Café, le damos el mando a Dawn y nos regala un muslo de pavo espacial. Regresamos al Lago, vamos todo a la derecha, usamos el muslo de pavo en las últimas burbujas, aparece otro cocodrilo, le tiramos el bidón y conseguimos una pala y un hueso.
Mapa al Bosque, usamos la pala en el suelo, en el centro, y entramos en una cueva por el agujero que hemos hecho. Lo miramos todo, cogemos los guantes y usamos la baqueta en los tres cristales, pero por un orden determinado: pulsamos el cristal pequeño una vez, el inferior, el del fondo, el inferior dos veces, el del fondo dos veces y el pequeño dos veces.
Se abre la puerta y ahora ya podemos pasar a la derecha. En el inventario combinamos los guantes con la cinta aislante y la usamos en los cables. Pulsamos la máquina y una voz nos habla. Aparece el “fumador”, hablamos y se va. Mapa a la Feria y hablamos con Lucy. Mapa y vamos a la casa de los padres del “fumador”.

Cogemos el secador de pelo y lo miramos todo. Le damos el hueso al perro, pero no lo quiere. Ponemos el hueso en el microondas, se lo volvemos a dar y ahora conseguimos un diente. Mapa a Zora, le damos el diente y hablamos. Mapa al Bosque, entramos en la cueva, derecha, pulsamos en la máquina y leemos una lista de nombres de los administradores del sistema.
Mapa a la Feria para hablar con Lucy. Mapa a una nueva localización: “Candy Factory”. Hablamos con Lucy, que nos ha seguido, y lo miramos todo. Volvemos a hablarle y nos da un espray. En el panel de la derecha usamos primero el espray y después los alicates. Abrimos el panel central y usamos el secador. En el panel de control pulsamos, por orden, el botón rojo, el azul y el verde, con lo que se abre la puerta. Pasamos y estamos en una sala con estatuas raras. Pulsamos la consola y aparecen unos iconos que pulsamos por orden dejándolos como en la captura:

Aparece Aurelian, con el que hablamos, y nos explica toda la historia. Al acabar volvemos a hablarle. Mapa al Bosque, entramos en la cueva y hablamos con Lucy para conseguir un cepillo de la caja del estante superior. Mapa al Acantilado, miramos la mariposa, usamos el cepillo en ella y se llena de polen. Mapa a la Fabrica, derecha y damos el cepillo a Aurelian. Hablamos, pasamos a la sala anterior y aparece el “fumador”, con el que también hablamos hasta que se va.
Una vez solos (Lucy también se ha ido) tenemos una botellita de cristal en el inventario que usamos en el líquido del dispensador. Mapa a casa de los padres del “fumador”, usamos la botellita en la caja sobre la mesa para abrirla y contiene una foto (no queda en el inventario). Mapa a Zora, le hablamos y con esta larga charla acabamos la aventura.