Nuestro nombre es Elijah Crow y somos un detective privado. Estamos en una ciudad futurista en plan ciberpunk y tras cuarenta horas de trabajo sin descanso vamos a un restaurante callejero a tomar algo. Aparece una mujer llamada Scarlett que nos habla de la desaparición, desde hace tres semanas, de su hija Audrey, con lo que aceptamos el caso. Pulsamos el cajero automático para coger dinero y en la vendedora para pedir un “ramen” y una cerveza.
Miramos nuestro inventario (parte inferior izquierda) y tenemos una cámara fotográfica, unos guantes y la comida. Usamos los guantes para coger la cerveza. Abrimos el mapa, que también está en la parte inferior izquierda, y vamos a la cancha de baloncesto. Hablamos con Cason (las conversaciones no tienen opciones, son todo charlas largas) y cogemos la especie de altavoz.
Podemos mirar el televisor y cambiar los canales, pero, de momento, no lo necesitamos hacer. Damos la cerveza a Cason. Mapa y vamos a la tienda de comics, donde hablamos con la dependienta. Entramos en nuestro primer puzle en el que debemos pulsar, por orden, en la portada de los comics según lo que nos ha dicho. (Solo 1 al 5).
Acertamos y la dependienta nos vuelve a hablar. Pulsamos el comic “Mundos fuera del tiempo” (6 en la captura) dos veces (parece ser que escrito por Audrey) y le tiramos una foto. Mapa y vamos a la playa (en el original es “shore”). Cogemos el imán, hablamos con Cheryl, le enseñamos la foto y alguien le dispara cuando nos va a contar algo.
Automáticamente aparecemos en la azotea de la Torre Jackson y hablamos con Scarlett. Usamos el imán en el ventilador y de la caja de herramientas cogemos un cúter laser. Mapa, vamos a la pizzería (“Big Tony´s Pizza”) y hablamos con Connoly. Miramos la pizza tirada sobre el horno y elegimos los colores: azul, verde, negro y marrón, con lo que la pizza queda en el inventario.
Mapa a la playa (“shore”), derecha y cogemos la grabadora. Miramos la entrada bloqueada de la derecha, usamos el altavoz aquí y aparece una cueva, donde entramos
Hablamos con el androide, usamos el cúter láser en él, en su barriga, y obtenemos una especie de chip (como un “donut lila”). Mapa y vamos al Laboratorio Cibernético, donde hablamos con Carter, lo miramos todo y cogemos el laxante. En el inventario usamos el imán en el “chip donut”, con lo que queda un chip normal y se lo damos a Carter. Mapa y a la Torre Jackson. Miramos el neón del edificio central del otro lado. Mapa y vamos a la lavandería (“Laundromat).
Fuera hablamos con Icarus, entramos, cogemos el detergente de la izquierda y hablamos con Eagle, que aparece de la nada. Mapa y al restaurante callejero de “ramen”. Vamos por la calle de la izquierda al fondo, a la parte trasera, y vemos a mucha gente mirando un escaparate.
Le damos la pizza al perro robot, que nos da una “caja/juguete”. En el inventario combinamos el laxante con la comida (el “ramen”) y la usamos en el vigilante. Le hablamos, le damos la comida y se va. Hablamos con la bailarina, Brielle, y aparecemos en una calle (mercado del pescado) donde seguimos hablando. Una vez solos hablamos con el robot, Amadeus, y con el vendedor de pescado. Miramos la papelera y mapa a la Torre Jackson. Hablamos con Scarlett para explicarle las novedades.
Aparecemos en el restaurante callejero y mapa a la lavandería. Entramos, vuelve a aparecer Eagle y le hablamos. Mapa y vamos a la cancha de baloncesto. Miramos el televisor, elegimos el canal 25, de naturaleza, y usamos la grabadora en el televisor para grabar el sonido de las aves. De nuevo vamos al restaurante callejero, al fondo por la izquierda, donde está la bailarina, y por el centro de la calle vamos al mercado del pescado. Usamos la grabadora en el robot y cogemos el cubo, que parece ser de pintura. De nuevo con el mapa volvemos a la playa.
Miramos el bote y lo pintamos con el cubo. Vamos dos veces a la derecha para entrar en la cueva y usamos el detergente en los símbolos del suelo. Volvemos al inicio de la playa, pulsamos en el bote y aparecemos en un complejo, la Torre Berwyn. Miramos la caja y la consola.
Nos aparece un puzle, que nos explican cómo funciona, y que si no queremos o podemos hacer podemos esperar tres minutos y sale una opción para saltárnoslo. El objetivo es cubrir las fichas verdes con las azules y para ello contamos con la naranja de refuerzo. Debe quedar como en la captura.
Aparece Audrey corriendo y le hablamos. Miramos el inventario y vemos que tenemos nuevos objetos: una linterna, una botella de solución de salmuera y un “Jammer” (“antirradar”). Usamos la linterna en el calamar gigante y volvemos a aparecer en lo alto de la Torre Jackson hablando con Audrey. Mapa a la Torre Peartree (“Peral”).
Miramos la “oreja de goma” y cogemos el “alijo” del conducto de ventilación. Regresamos a la Torre Jackson y le damos el “alijo” a Audrey, que nos da una bolsa de plástico. Mapa al restaurante callejero, izquierda al fondo junto a la bailarina y por el centro al mercado de pescado. Damos la botella de salmuera al vendedor de pescado y nos da un rascador.
Vamos al “Android Scrapyard”, el desguace de androides, esperamos un momento a que caiga una parte de un cuerpo y luego una cabeza y la cogemos con el rascador. Mapa al laboratorio cibernético, usamos la cabeza en Carter y nos da una aspiradora y dos chips.
Vamos a la Torre Peartree y en el inventario combinamos la bolsa de plástico con la aspiradora y la ponemos en la tubería de la ventilación. La recuperamos con muy mal olor. Mapa a la lavandería, usamos primero la bolsa en Icarus y después el chip lila. Falla lo que tenga que pasar, lo repetimos una segunda vez y ahora ya funciona.
Entramos en un sueño y esperamos que diga que todo está ya arreglado. Salimos y mapa al laboratorio. Damos el chip lila a Carter y nos lo arregla. Volvemos a la lavandería, usamos el chip lila en Icarus y regresamos al sueño. Hablamos con la hada y lo miramos todo. Le enseñamos el chip rojo (el telepático) y hablamos sobre él. Abrimos la “Caja/juguete” del inventario y la dejamos como en la captura.
Salvamos como nos dicen y recogemos el chip rojo reparado sobre el hada.
Vamos a la Torre Jackson y le damos el chip rojo a Audrey. Le hablamos hasta que quedamos en una calle frente a su casa. Si miramos ahora el inventario veremos que tenemos dos nuevos objetos: un sintetizador neuronal y su llave. Llamamos a la puerta y aparece Eagle, que nos amenaza con una pistola. Después de la charla abrimos el inventario, combinamos el sintetizador neuronal con la llave y hacemos el puzle.
Usamos el sintetizador neuronal en Eagle, con lo que se va. Volvemos a llamar a la puerta y aparecemos en la Torre Jackson, donde hablamos con Audrey. Automáticamente aparecemos en una playa, la “Costa del Anillo”, hablando con Audrey.
Al acabar vamos hacia abajo a unas rocas, la “Costa del Gancho”, y vemos un pájaro a la derecha. Esperamos a que se vaya, volvemos a la izquierda y miramos el saco para coger unas bayas. Derecha otra vez, el pájaro vuelve a estar aquí, le damos las bayas y cogemos el palo. Sobre el poste vertical cogemos un anillo usando el palo. Izquierda, damos el anillo a Audrey y luego usamos el sintetizador neuronal en ella. La playa cambia y pulsamos en el hipopótamo y en el flamenco.
Siguen las charlas y cuando ya no podemos hacer nada más pulsamos el botón izquierdo de nuestro ratón y acaba la aventura.