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Lloret de Mar, 27 de septiembre del 2025



  (2023)  

Misión 1: Operación “Perforadora”.

Somos el agente número 1080 de la Agencia y nuestro trabajo es el de “limpiador”. Esta primera misión es un tutorial y solo hay que hacer lo que nos van diciendo.

Misión 2: Operación “Pantano”.

Cogemos la caña de pescar y la fregona con el cubo. Salimos (por abajo) y cogemos la carretilla. Entramos y usamos la carretilla en el cadáver para cogerlo. Usamos la fregona en la mancha de sangre para limpiarla y salimos. Damos el cadáver al cocodrilo y dejamos la carretilla. Usamos la caña de pescar en la ropa y la fregona en el agua para limpiarla. Entramos, dejamos la fregona con el cubo y la caña de pescar en su lugar. Tiramos la ropa al fuego. Siempre para pasar a la siguiente misión deberemos pulsar la “Salida” en la parte superior izquierda de la pantalla.

Misión 3: Operación “Camino sin salida”.

Entramos en el bar y hablamos con la camarera pidiéndole una cerveza.

Seguimos con la segunda frase y luego el resto. Usamos la cerveza en el suelo y cuando la camarera viene a fregar cogemos el dinero del tarro de las propinas del mostrador. Salimos, izquierda y hablamos con el operario de todo. Derecha y miramos el contenedor y el camión. Entramos en el bar y usamos algo de dinero en la “jukebox”. Encendemos el micrófono al lado del tarro del dinero y salimos.

Miramos el camión abierto y cogemos las llaves. Volvemos a entrar en el bar y hablamos con el camionero de todo. Hablamos con la camarera de la tercera frase y compramos una pizza. Salimos, izquierda y damos la pizza al operario. Derecha, usamos las llaves en la parte trasera del camión, abrimos la puerta, cogemos el cadáver y cerramos la puerta. Izquierda, cogemos la pala, hacemos un agujero, tiramos el cadáver dentro y volvemos a usar la pala para taparlo. Dejamos la pala. Derecha, dejamos las llaves, entramos en el bar, dejamos el dinero en el pote y acabamos. Salimos.

Misión 4: Operación “Sepulturero”.

Cogemos el carrito de basura y el mapa y miramos el cuadro. En el inventario miramos el mapa con la lupa y vamos al número 3 (Mausoleo), donde cogemos el cuerpo y la alfombra. En el inventario ponemos el cuerpo en el carrito de la basura. Mapa y al 1 (Cobertizo). Ponemos la alfombra a los pies del que duerme y cogemos las llaves colgadas de la carretilla. Las usamos en la puerta y entramos. Cogemos la llave extensible y los alicates. Miramos el panel eléctrico, con los alicates cortamos el cable central y el izquierdo y los unimos al revés.

Mapa a C y usamos la llave extensible en la cerca derecha para coger un hierro. Mapa a B, usamos el hierro para abrir el ataúd, quitamos el cuerpo del carrito de la basura, lo ponemos en el ataúd y cerramos la tapa. Mapa a C y dejamos el hierro. Mapa a 1, entramos, miramos el panel eléctrico y al usar los alicates para cortar el cable empalmado ya queda todo bien. Dejamos la llave extensible y los alicates. Salimos, cerramos la puerta con las llaves, las dejamos en la carretilla y cogemos la alfombra. Mapa a 3 y dejamos la alfombra. Mapa a 2 y dejamos el carrito de la basura y el mapa. Salimos.

Misión 5: Operación “Cargo”.

Cogemos el carrito de equipajes y entramos en el aeropuerto. Izquierda y miramos la maleta roja. Derecha dos veces, dejamos el carrito en la máquina amarilla y cogemos una moneda. Atrás y usamos la moneda en la máquina de café para coger uno. Derecha y usamos el café en el empleado. Cuando se va miramos su terminal, pulsamos “6-2-4-9”, el “5” y cogemos el billete (tarjeta de embarque). Atrás y de la taquilla del fondo cogemos una credencial y del botiquín alcohol.

Atrás, izquierda, enseñamos el billete al encargado de equipajes y cogemos la maleta roja. En el inventario usamos el alcohol en la maleta para quitarle todas las pegatinas. Derecha, salimos del aeropuerto, cogemos el cuerpo y lo ponemos en la maleta. Entramos y cambiamos nuestra por la roja del fondo. Izquierda y dejamos la maleta. Derecha dos veces, dejamos el alcohol cerrando la caja y dejamos la credencial. Atrás, salimos, abrimos el contenedor, tiramos el billete dentro y lo cerramos.

Misión 6: Operación “Canario”.

Cogemos el uniforme del coche, izquierda, cogemos los alicates y derecha y al fondo a una playa.

Cogemos la raspa del pescado, la ponemos en la bolsa y nos quedamos solos. De la bolsa cogemos la cámara de fotos. Usamos los alicates en las púas sobre la cabaña para cogerlas. Vamos a la izquierda dos veces, usamos las púas en la rueda trasera de la grúa y el trabajador se va. Volvemos a coger las púas y el gato. Entramos en la oficina y tiramos una foto al mapa. Salimos y usamos el gato en la parte inferior de la oficina.

Recogemos el gato, entramos en la mina, izquierda dos veces, derecha y cogemos el mazo (estamos en la “zona 01”). Mapa y salimos pulsando en la oficina (centro izquierda). Volvemos a entrar en la mina y vamos: derecha, centro, centro, derecha, izquierda y derecha (“zona 02”). Cogemos la cuerda. Salimos con el mapa, volvemos a entrar y vamos: derecha, centro, izquierda, derecha, izquierda, derecha y centro para llegar a un acantilado.

Atamos la cuerda a la roca y bajamos por ella. Izquierda, usamos el mazo en la cadena del tenderete para abrirlo, cogemos el tanque de oxígeno y cerramos. Izquierda, abrimos el maletero, cogemos el cuerpo y cerramos. Rápido, vamos a la playa, al fondo, y atamos el cuerpo en la cuerda. Subimos por el acantilado y tiramos de la cuerda para subir el cuerpo. Mapa y salimos de la mina. Volvemos a entrar y vamos: izquierda, centro, derecha y derecha y miramos la señal de advertencia.

Con el mapa vamos a coger el cuerpo, volvemos aquí, tiramos el cuerpo por el agujero y dejamos el tanque de oxígeno en el suelo. Lo golpeamos con el mazo, explota y todo queda tapado. Vamos a la “zona 02” y dejamos la cuerda. Vamos a la “zona 01” y dejamos el mazo. Salimos de la mina y dejamos el gato y los alicates. Derecha y dejamos el uniforme. A la playa y dejamos las púas y la cámara. Izquierda y tiramos la foto del mapa a la papelera.

Misión 7: Operación “Caldera”.

Derecha, hablamos con el policía y entramos en el parque.

Cogemos el machete, la horca y una botella del cubo de basura, que abrimos y cerramos. Cogemos un mapa del cartel y lo miramos con la lupa en el inventario. Usando el mapa vamos al sendero y cogemos las semillas y las rocas. Usamos el machete en la cuerda para cogerla. Mapa y al campamento, donde hablamos con los campistas de todo. En el inventario ponemos las semillas en la botella, la usamos en los campistas y se van.

Cogemos la navaja, el carro, el kayak y la mochila. Dejamos el kayak (no podemos movernos con él), mapa y a la entrada. Adelante y usamos la navaja en la rueda del motocultor para cogerla. Abajo dos veces y cogemos el cuerpo. Usamos el machete en el bambú para coger unas cañas, que, en el inventario, atamos con la cuerda y hacemos una balsa. La ponemos en el agua frente donde estaba el cuerpo y dejamos el cuerpo encima. Pulsamos dos veces la balsa.

Mapa y al campamento. Cogemos el kayak y en el inventario combinamos la matricula con la horca. Usamos el kayak en la balsa para recuperarla con el cuerpo. Ponemos la rueda en el carro, el kayak en el carro, el cuerpo en el kayak y las rocas en la mochila. Mapa a “Geiser C”. En el inventario quitamos el cuerpo del kayak, le ponemos la mochila y lo tiramos al geiser. Mapa al campamento.

En el inventario quitamos el carro del kayak, usamos la navaja en el carro para quitarle la rueda y usamos el machete en la balsa. Dejamos el kayak, el carro y la navaja. Mapa al sendero y dejamos la cuerda. Mapa a los baños, tiramos la botella a la basura (abrir y cerrar contenedor), ponemos la rueda a la máquina y dejamos el machete y el mapa. Quitamos la matrícula de la horca y la dejamos en el cobertizo. Atrás y dejamos la matrícula.

Atrás, dejamos el bambú y salimos.

Misión 8: Operación “Medianoche”.

Cogemos la invitación de la mesa del fondo y el muérdago de la puerta de la derecha. Vamos al fondo izquierda a una fiesta y hablamos con todos de todo. Cogemos la caja de cerillas. Derecha y puerta frontal a la cocina, donde hablamos con el cocinero de todo y cogemos el abrelatas. Al fondo al jardín y cogemos la pala y un tronco del montón.

Volvemos a la cocina, izquierda y puerta derecha al sótano de la caldera, donde cogemos la máscara antigás, el ovillo y la aguja de tejer. Subimos dos veces y cogemos el diploma de la pared. En el inventario usamos el abrelatas en él para quitarle el marco. Ponemos el diploma bajo la puerta, usamos la aguja en la cerradura, recogemos el diploma y ya tenemos la llave. La usamos en la puerta y entramos en un despacho.

Cogemos la llave azul del cenicero y salimos al pasillo por la puerta del fondo. Bajamos, pasamos por la cocina al jardín y en el inventario combinamos el ovillo con el muérdago. Usamos la llave azul en el cobertizo y cogemos el cloroformo. Bajamos al sótano, ponemos el tronco en la caldera y la encendemos con las cerillas. Miramos sus cuatro válvulas rojas y las movemos por orden (1 al 4 de izquierda a derecha y girándolas a la izquierda una vez): 1-2-4.

Vamos a la cocina y vemos el pastel deshecho, con lo que el cocinero se va y podemos coger la espátula. Subimos al primer piso y colgamos el muérdago de la barandilla. Vamos a la fiesta, vemos al D.J. besando a la chica y ponemos el cloroformo en la máquina de humo. Derecha, miramos el reloj, usamos la espátula para abrirlo y lo ponemos a las 12 en punto. Volvemos a la fiesta y vemos que todos ya están dormidos.

Subimos al despacho para coger el cuerpo y bajamos a la cocina para congelarlo en el nitrógeno líquido. Lo rompemos con la pala, lo tiramos al fregadero y abrimos y cerramos el grifo. Dejamos la espátula y el abrelatas. Pasamos al jardín, dejamos el cloroformo y cerramos la puerta con la llave. Dejamos la pala en el césped. Pasamos a la fiesta y dejamos las cerillas. En la caldera dejamos la máscara antigás, el ovillo y la aguja. Subimos y cerramos el reloj. Subimos, quitamos el muérdago de la barandilla y dejamos el diploma montado con el marco. Entramos en el despacho, dejamos la llave azul, salimos, cerramos con llave y la tiramos por debajo de la puerta. Bajamos y dejamos la invitación y el muérdago donde estaban. Salimos.

Misión 9: Operación “Caída libre”.

Cogemos los boletos, la cuerda y el laxante y salimos a la calle. Izquierda, miramos la cabina telefónica y cogemos el chicle. Entramos en el edificio “Sky Tower” y hablamos con el guardia de todo. Le damos los boletos para entrar y del cubo cogemos una botella de agua. Del apartado número 14 cogemos unas gafas de sol (abrirlo y cerrarlo). Entramos en el ascensor, miramos el papel y vamos al mirador, donde hablamos con el asistente de todo. Miramos el prismático, ponemos el chicle en la ranura de las monedas y salimos de su pantalla.

Volvemos a entrar y cogemos una moneda. Tomamos el ascensor de vuelta al vestíbulo y salimos a la calle. Miramos la cabina, ponemos la moneda y marcamos: “538-8655” para hablar con una línea de ayuda. Al acabar volvemos a llamar, ahora al “395-2438”, decimos ser “Keyton Douglas” y nos dan un código (9364). Entramos en el edificio, cogemos el ascensor, pulsamos el botón verde, ponemos el código “9364” y aparecemos en mantenimiento.

Entramos en el lavabo para quedarnos tranquilos y en el inventario combinamos el laxante con la botella de agua. Cogemos el ascensor al mirador y ponemos nuestra botella de agua junto a la otra. Ascensor al vestíbulo y salimos a la calle. Izquierda, entramos en la casa y cogemos una percha. Salimos, la usamos en el coche, puerta delantera, abrimos la trasera y cogemos una silla de ruedas.

Entramos en la casa, dejamos la percha y del cajón derecho cogemos una llave inglesa. Cogemos el cuerpo y en el inventario lo ponemos en la silla de ruedas y le colocamos las gafas. Salimos, izquierda, atamos la cuerda a los globos, le ponemos la llave inglesa y los pulsamos para que asciendan. Entramos, ascensor y a mantenimiento. Cogemos el uniforme, salimos al exterior y cogemos la llave inglesa.

La usamos en la máquina y la volvemos a atar a los globos. Bajamos y ascensor al mirador. Ponemos el cuerpo en el arnés y lo tiramos. Atrás, ascensor a mantenimiento y dejamos el uniforme. Ascensor al vestíbulo y dejamos las gafas en la casilla 14 (abrirla y cerrarla). Salimos a la calle, recogemos los globos y cogemos la cuerda y la llave inglesa. Derecha, ponemos la silla de ruedas en el coche y cerramos. Entramos en la casa, dejamos la llave inglesa en el cajón y lo cerramos. Dejamos el laxante y la cuerda. Salimos.

Misión 10: Operación “País de las Maravillas”.

Cogemos todas las pesas en tres veces (en inventario quedan cinco) y quitamos la manta del panel. Derecha y hablamos con el de la caseta de todo. Probamos de coger una bola y tirarla, pero no conseguimos nada, de todas formas, nos quedamos con una bola por si acaso. Cogemos el folleto y vamos a la derecha.

Hablamos con la mascota de todo y nos da un pin. Hablamos con los otros dos, con el operador de todo. Entramos en la “atracción sin terminar” y cogemos la silicona y los guantes de lana. Salimos, izquierda dos veces y al fondo por la derecha. Cogemos los alicates y en el inventario los usamos en el pin para quitarle el alfiler. Lo usamos en la puerta y abrimos la cerradura en un puzle.

Entramos y cogemos la lata de aceite vacía, la bolsa de sosa caustica y el cubo. Salimos y usamos el cubo en el grifo para llenarlo de agua. Atrás, derecha dos veces y a la “atracción sin terminar”. Usamos los alicates en el barril para abrirle la tapa y llenamos la lata de aceite. Cerramos el barril. Salimos, usamos el aceite en la primera bola de los postes, en el inventario combinamos la silicona con los guantes y con ellos cogemos la bola de metal.

Izquierda dos veces, al fondo, entramos en la caseta y usamos la bola de metal en la pintura. Salimos, derecha dos veces, usamos la bola de metal en los bolos y nos da un “vomito falso”. Dejamos la otra bola y recogemos la de metal. Derecha, usamos el vómito en el “visitante mareado” y se van todos. Izquierda dos veces, al fondo y cogemos el cuerpo. Entramos en la caseta y lo dejamos en la tabla balancín.

En la otra punta ponemos todas las pesas menos una de 10 Kg. Recogemos todas las pesas y el cuerpo, salimos, derecha y ponemos el cuerpo en el cañón. Miramos los mandos, los dejamos a 75 Kg. y disparamos. Derecha dos veces, entramos en la “atracción sin terminar” y recogemos el cuerpo. Atrás y entramos en la “Haunted House”. Recogemos los esqueletos del caldero, ponemos el cuerpo, tiramos el cubo de agua y la sosa caustica y volvemos a poner los esqueletos de decorado encima. Salimos pasamos a la “atracción sin terminar” y dejamos la silicona.

Usamos los alicates en la tapa del barril para sellarlo. Atrás, izquierda dos veces y dejamos todas las pesas por orden, la más pesada primero. Tapamos los mandos del cañón. Al fondo y lavamos la bola en el grifo. Entramos en la caseta y dejamos el cubo, la sosa caustica y la lata de aceite. Salimos y dejamos los alicates bajo el contenedor y el folleto dentro (abrir y cerrar). Atrás, derecha dos veces y dejamos la bola. Salimos.

Misión 11: Operación “Cuenta regresiva”.

Cogemos el inflador, las llaves y el impermeable. Vamos abajo a la calle, usamos las llaves en la compuerta amarilla y entramos en un parking. Cogemos el bote inflable y las luces químicas. Atrás a la calle, cogemos el cono y pasamos la puerta verde corredera al edificio en construcción. Cogemos la correa de trinquete. Subimos al montacargas, pulsamos una vez el botón rojo para subir un piso y cogemos la escalera plegable. Subimos dos veces más y cogemos una varilla de acero. Vamos una vez más arriba y cogemos las bolsas de arena y el pegamento.

Ponemos las bolsas en el montacargas, bajamos dos veces, usamos la escalera en la ventana del edificio de enfrente y entramos en él, que es donde está el cuerpo. Lo cogemos, salimos por la ventana, cogemos la escalera y vamos abajo tres veces. Cogemos las tijeras, abrimos la tapa de alcantarilla con la varilla de acero, cogemos las bolsas de arena y bajamos a la alcantarilla. Ponemos las bolsas de arena en el centro y en el inventario usamos las tijeras en el impermeable para cortarle un trozo de tela. Usamos el pegamento en la tela y ésta en el bote inflable, que ponemos en el agua, lo hinchamos con el inflador y dentro ponemos el cuerpo.

Subimos, vamos al fondo e izquierda a la ciudad y aparecemos en un mapa. Estamos en el dibujo del ataúd y debemos llegar al dibujo del cohete. Para ello ponemos una luz química en cada alcantarilla haciendo un recorrido como en la captura.

Salimos, entramos en el callejón del centro y bajamos por la alcantarilla. El recorrido que debemos hacer es el siguiente: derecha, centro, derecha, izquierda, derecha, izquierda e izquierda. Cogemos el cuerpo y salimos. Usamos la escalera en la ventana abierta del primer piso y entramos en un almacén de cohetes. Cogemos el carrito y la llave inglesa. Usamos el carrito en el cohete central más largo, salimos, ponemos el cohete en la rampa, la escalera al lado, la correa del trinquete en el cohete, el cuerpo en la correa y recogemos la escalera.

Atrás, salimos por la ventana, recogemos la escalera y entramos en la alcantarilla. Adelante, subimos, adelante, entramos en el parking, abrimos el maletero del coche con la llave inglesa y cogemos un tubo de nitrógeno también con la llave inglesa. Cerramos el maletero, atrás, callejón, alcantarilla, adelante, subimos, ponemos la escalera en la ventana y subimos.

Vamos al fondo, ponemos la escalera, el tubo de nitrógeno en el cohete, recogemos la escalera y pulsamos el botón rojo para ver como el cohete despega y llega al espacio. Pulsamos el cohete para salir de esta pantalla, atrás y dejamos el carrito y la llave inglesa. Salimos por la ventana, cogemos la escalera y al alcantarillado. Al fondo, recogemos las bolsas de arena, desinflamos el bote y lo cogemos. En el inventario queda el trozo de tela, que volvemos a poner en el impermeable. Subimos, cerramos la tapa con la varilla de acero y ponemos las bolsas de arena en el montacargas.

Al fondo, izquierda a la ciudad y cerramos la tapa con la varilla. Derecha, al parking y dejamos el bote y las luces químicas. Atrás y cerramos la puerta con las llaves. Callejón, montacargas, pulsamos el botón rojo dos veces y dejamos la escalera. Vamos dos veces más arriba y dejamos la varilla. Una vez más arriba y dejamos las bolsas de arena del montacargas y el pegamento. Todo abajo y dejamos las tijeras. Subimos una vez y bajamos por las escaleras. Dejamos el cono en la calle, entramos en la casa y dejamos el inflador, las llaves y el impermeable. Salimos.

Misión 12: Operación “Sobregiro”.

Cogemos el destornillador, la bolsa con cal y el extintor. Usamos el ascensor al vestíbulo y cogemos el celo y el abrecartas de las ventanillas. Bajamos con el ascensor, miramos el cristal del coche, en el inventario usamos el abrecartas en la cal para sacar un poco y la tiramos en las huellas del cristal, que cogemos con el celo. Atrás y usamos el destornillador en el espejo del coche para cogerlo. Subimos y usamos el celo con la huella en el lector de huellas. Una vez dentro usamos el extintor en los puntos de la puerta para ver los láseres.

Ponemos el celo en el espejo y este en los láseres y avanzamos. Derecha a una oficina y cogemos el cúter sobre la mesa y el cable de debajo. Del botiquín cogemos un estetoscopio y del primer cajón del mueble con tres un disco duro. Salimos y miramos por la puerta enrejada. En el inventario combinamos el destornillador con el disco duro y tenemos un imán, el cúter con el cable pelado y el imán con el cable. Lo usamos en las llaves colgadas para cogerlas. Atrás, usamos las llaves en la puerta enrejada y entramos. Cogemos una cinta dentro del video, miramos el papel medio destruido y lo dejamos como en la captura. (Nos quedan los “papeles triturados” en el inventario).

En el calendario miramos el día redondeado y la nota. Miramos la caja fuerte, usamos el estetoscopio en ella y la dejamos como en la captura.

De dentro cogemos un pasaporte y una llave. Atrás, miramos el pasaporte en el inventario con la lupa, miramos la pantalla, tecleamos “3-7-4-9” y leemos los números de las cajas. Atrás dos veces, miramos el teclado de la caja fuerte y pulsamos “0-7-0-4-9-4”. Entramos, usamos la llave en la caja de seguridad número 1051 (abajo en el centro) y cogemos al baúl. Atrás, al fondo, ponemos el pasaporte en el baúl y cogemos el cuerpo.

Lo ponemos también dentro del baúl junto con la bolsa de cal. Atrás, a la bóveda, dejamos el baúl en la caja de seguridad y cerramos con llave. Atrás y cerramos la bóveda. Vamos al fondo, cerramos la caja fuerte y en el inventario usamos el destornillador en el “cable con imán” para separarlos. Usamos el imán en la cinta para borrarla y la dejamos en el video. Dejamos los papeles en la trituradora, atrás y cerramos la reja con las llaves, que dejamos colgando del gancho.

Atrás y derecha a la oficina. Dejamos el estetoscopio en el botiquín y lo cerramos. Ponemos el imán en el disco duro, lo dejamos en el cajón y lo cerramos. Dejamos el cúter y el cable y salimos. Atrás, cogemos el espejo y atrás. Dejamos el celo y el abrecartas y tiramos la llave a la papelera. Cogemos el ascensor, ponemos el espejo en el coche y dejamos el destornillador y el extintor. Salimos.

Misión 13: Operación “Mar Muerto”.

Entramos en el teatro y de la mesa cogemos el rollo de cuerda. Abrimos el armario y cogemos el globo desinflado y el tanque de helio. Cerramos el armario. Volvemos a la derecha y hablamos de todo con la dependienta. Vamos al fondo, al restaurante “Bar Sushi”, y cogemos la bandeja y la cuchara del buffet. Atrás y al fondo al pasillo de la de enfermería. Pasamos la puerta derecha y hablamos de todo con el enfermero.

Atrás, puerta izquierda a una oficina y hablamos con el conserje de todo. Automáticamente salimos, vamos abajo, subimos la escalinata, adelante y cogemos la moneda del suelo. Atrás dos veces, al teatro y pasamos al casino. En el inventario usamos la cuerda en la moneda, el tanque de helio en el globo y el rollo de cuerda también en el globo.

Ponemos el globo en la cámara, la moneda en la ranura de la primera máquina “tragaperras” y tiramos de la palanca. Recogemos las monedas que hemos ganado (y la que hemos usado) y el globo y vamos atrás dos veces. Damos las monedas a la dependienta y nos da una grabadora. Combinamos la cuchara con la bandeja, vamos al teatro y la usamos en el batería, con lo que los músicos se van.

Cogemos el afilador, derecha. pasillo de la enfermería y usamos la grabadora en la puerta de la oficina, la 32. Entramos, le hablamos de todo otra vez, salimos, atrás, volvemos al pasillo y lo vemos tecleando el código de la puerta. Entramos, volvemos a hablarle de todo y salimos. (Si no le hablamos de todo no cierra la puerta). Cogemos la grabadora y en el inventario la combinamos con el afinador.

Pulsamos el botón para poner en marcha la grabadora y nos fijamos en las letras que salen en el afinador. Salimos de esta pantalla, miramos el panel de la puerta y pulsamos “6-1-9-2-5-8”. Entramos en el despacho y cogemos el remo y una tarjeta. Miramos el monitor, ponemos la tarjeta en el lector de su izquierda y tecleamos 42 para programarla. Cogemos la tarjeta, salimos de la habitación, atrás, escalinata arriba y usamos la tarjeta en la habitación 42.

Entramos y cogemos la tetera y la manta. Miramos el teléfono, lo descolgamos y pulsamos el “0” para pedir el “servicio de habitación”. Atrás dos veces al pasillo y cogemos el “carro de servicio”. Bajamos, pasillo de la enfermería y usamos la tetera en el agua. Atrás, subimos y volvemos a la habitación 42. Dejamos la tetera en su sitio y la volvemos a coger hirviendo. Nos vamos al restaurante, usamos la tetera en el buffet y cuando los clientes están K.O. cogemos su tarjeta de suite de lujo.

Nos vamos a la enfermería, ahora vacía, y cogemos la sangre de la nevera. Vamos a la habitación 42, cogemos el cuerpo y lo ponemos en el “carro de servicio”. Dejamos la tetera en su sitio. Salimos, vamos al fondo, usamos la tarjeta de lujo en la habitación 21 y entramos. Usamos la manta en el balcón y quitamos el cuerpo del carro. Bajamos por la manta, abrimos la jaula y dejamos el cuerpo dentro y también la sangre. Pulsamos los mandos, la jaula cae al agua y un tiburón se come el cuerpo.

Subimos la jaula, atrás, cogemos la manta y dejamos la tarjeta de lujo sobre la cama. Salimos y dejamos la moneda en el suelo. Atrás, a la habitación 42 y dejamos la manta. Atrás y dejamos el carro en el pasillo (pulsar en la habitación 41). En el teatro dejamos el afinador, el rollo de cuerda y en el armario (cerrarlo) el globo y el tanque de helio. En el restaurante dejamos el plato y la cuchara. En el despacho (habitación 32) dejamos el remo y la tarjeta. Vamos al fondo por el pasillo de la enfermería para salir al exterior y tiramos la grabadora al mar.


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