Orbital Cargo Division es una aventura gráfica con argumento de Sci-Fi, misterio y humor creada por el polifacétifco Manuel Schenk. Una aventura con perspectiva en tercera persona y entorno 2D, que se controla con el ratón y es de las típicas de “point & click”. Tiene una duración aproximada de dos horas.
Su argumento es bastante típico: tenemos una estación especial que no responde a las llamadas y esto lleva a nuestros protagonistas a ir a investigar que es lo que ha pasado y porque parece que está vacía.
Por otro lado es como si el autor rinda homenaje a las viejas aventuras de los 80. Los gráficos podemos dividirlos en dos tipos: por un lado tenemos pasillos con graficos pelados y sin detalles, Por otro, en las hataciones, está todo lleno de detalles y son muy completos. En cuanto al sonido está sacado de la “Sound Sample Web”.
Tiene cantidad de “saves”, así que podemos salvar muchas veces sin problema. No machaca una encima de otra, sino que quedan por separado. Podremos guardarlas tranquilamente o volver atrás siempre.
No tiene mayor dificultad, es relativamente fácil. No hay puzles complicados y casi nos limitaremos a seguir las pistas. El único problema es que solo está en dos idiomas (inglés y alemán), así que tendremos que saber un poco, pero ir descifrando las parrafadas tampoco es problema.
Estamos en la estación espacial donde el Comandante Hudson interroga a Chistopher Novak, Capitán del O.C.D. Chronos que pertenece a la empresa “Galactic Mining Group”. Tomamos el papel de Novak y explicamos a Hudson todo lo que nos ha pasado en la misión que viene a continuación. Tras unos momentos ya aparecemos en el puente de mando del Chronos, hablamos con nuestro equipo (Zoe, que es la navegante, y Talli, radio e ingeniería) e intentamos hablar con la estación, pero nadie responde.
Salimos al exterior y en el inventario llevamos el traje espacial, un reloj inteligente y un destornillador. Vamos todo a la derecha hasta la estación, usamos el destornillador en el panel al lado de la escotilla y entramos. Miramos la especie de cama, las taquillas y pasamos ola puerta del fondo. Pulsamos el terminal, activamos el B y salimos. Se abre el ascensor y aparece nuestra tripulación. Derecha y al fondo.

Aparecemos en un largo pasillo con vistas al exterior, lo pasamos y salimos a una sala con un ascensor. Podemos ver que estamos en la planta 1. Seguimos y pasamos a una pequeña habitación con otro terminal, lo pulsamos y ahora controlamos un pequeño robot que está en la sala circular bajo nuestros pies.
Miramos la rejilla y salimos por la izquierda a una zona de un corredor mientras hablamos con Talli. Volvemos a entrar y pulsamos la “X” inferior derecha para volver a cambiar a Novak. Salimos de la pequeña habitación y pulsamos el ascensor, pero no ocurre nada porque está desactivado. Volvemos al cuarto y pulsamos el terminal para controlar el robot para tomar su papel. Salimos, izquierda, seguimos a la derecha a la sala de servidores y hablamos con el “punto verde”, al I.A. del complejo, de todo.
Miramos los servidores, salimos y ahora vamos todo a la derecha a los sistemas de enfriamiento. En la siguiente pantalla y antes de llegar a los sistemas miramos la escalera y todo a la derecha no tiene salida. Pulsamos la “X” para volver a Novak y miramos nuestro reloj inteligente, todos sus menús. (Podremos mirarlo cuando queramos, pero tampoco es necesario).
Volvemos a cambiar al robot, salimos, derecha hasta la escalera, miramos la rejilla y entramos por ella.

Aquí nos vamos a encontrar que debemos recorrer un laberinto, pero no está a vista completa, sino que van saliendo pantallas a medida que nos movemos. La única solución que tenemos es ir recorriendolo de un lado a otro hasta encontrar esa salida, que está siempre en la parte superior centra, algo a la derecha.
Los movimientos son los siguientes: derecha, arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, izquierda, arriba, derecha, abajo, tres derecha, abajo, derecha, abajo, uno derecha, abajo, uno izquierda, abajo, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha, abajo, derecha, abajo, derecha, arriba, izquierda, arriba, tres derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba y derecha. Pasamos la rejilla y aparecemos en el edificio central de la pantalla de la pasarela.

Pulsamos el terminal, nos metemos por la rejilla y ya aparecemos en el pasillo, sin tener que hacer el laberinto de vuelta. Izquierda a los servidores, miramos el humo y cambiamos a Novak.
Vamos al ascensor y subimos al segundo piso, el hangar. Derecha y miramos la puerta de la nave.

Salimos, izquierda a otro hangar, pero está vacío. Ascensor al tercero (cafetería y personal), miramos la máquina expendedora y entramos por la derecha a la zona de personal. Todas las puerta están cerradas, derecha y aquí también lo están. Atrás y entramos en la zona izquierda, la cafetería.

Miramos la máquina, las sillas, las mesas y salimos. Ascensor al cuarto piso, el nivel de mando. Entramos por la izquierda a la zona médica, atravesamos el pasillo, miramos el terminal y usamos todas las frases. Entramos por la puerta derecha a la zona de observación y hablamos con el cerebro rojo del tanque de todo. Miramos el alien y los monitores.
Salimos y miramos la puerta izquierda al laboratorio, pero está cerrada. Hablamos con el terminal sobre la frase de “… 1234” y ya podemos entrar. Hablamos con Doc de todo y nos da una jeringuilla. Cogemos el botiquín rojo sobre la mesa, lo usamos en el animal enjaulado y explota. Miramos los potes azules y los monitores.

Salimos, vamos al ascensor e izquierda a la morgue. Miramos el box central, pulsamos el terminal y miramos el cuerpo usando la jeringuilla en él. Regresamos al laboratorio y damos la jeringuilla a Doc, que nos da una C.P.U.

Salimos, todo a la derecha al ascensor y entramos a la sala de control. Aquí tenemos a nuestros dos compañeros, algunos muertos y robots más grandes. Hablamos entre nosotros.

De repente volvemos a estar en la entrevista del inicio de la aventura y regresamos a la nave. Siguen las charlas entre nosotros y examinamos los dos cadáveres obteniendo dos tarjetas. Hablamos con Zoe de todo, luego con Talli y nos da una nota, que leemos. (Si no nos la da, no pasa nada, ya saldrá más adelante). Miramos los controles y leemos todos los directorios.
Ascensor al tercer nivel, el área del personal, y usamos la tarjeta verde en el panel de la segunda puerta. Entramos en la habitación y examinamos otro cadáver, del que cogemos la tarjeta. Lo miramos todo. Usamos el destornillador en la radio y conseguimos otra C.P.U. Salimos, pasamos a la pantalla de la derecha, usamos la tarjeta gris en el lector de la tercera puerta y entramos. Examinamos el cadáver y todo lo que podamos. Sobre la mesa cogemos la llave/mando.
Salimos, izquierda al ascensor y al primer piso. Izquierda, pasillo adelante y a la zona de entrada, donde aparecimos a la llegada aquí. Usamos la tarjeta roja en la primera taquilla inferior y cogemos una nueva C.P.U. Salimos, pasillo al fondo, corredor a la derecha y ascensor al segundo piso. Derecha al hangar, usamos el mando/llave en la puerta de la nave y entramos.
Usamos la opción “satélite” para acercarnos a él, salimos en medio del espacio y vamos algo a la derecha para quedar al lado del satélite. Usamos el destornillador en la escotilla central para abrirla, miramos dentro y colocamos los tres chips así:

Quizás al principio parezca un puzle algo complicado, pero no tiene nada de difícil y más si lo vamos probando varias veces (que será lo normal). El orden en que se moverán las piezas es: 4 – D – V. Lo mejor, después de los tres movimientos que debemos hacer cada vez es salir y volver a entrar.
Volvemos a la nave, pulsamos la tercera opción (“cargador”) y regresamos al satélite, que ahora es un enorme panel gris. Entramos por el agujero, derecha mirando los cubos y el último lo empujamos a la derecha para poder ver una rejilla detrás. Miramos la puerta, usamos el destornillador en la rejilla y entramos por ella. Bajamos, nos colamos por la última rejilla a una especie de almacén, miramos las cajas y de la última cogemos la batería. Pasamos la puerta derecha y llegamos a una nueva sala.

De la caja inferior izquierda cogemos un desencriptador, que combinamos con la batería para que funcione. Miramos alguna cosa y salimos. Volvemos por las rejillas y salimos por el agujero. Regresamos a la nave, pulsamos “estación terrestre” y allá vamos, a la zona del hangar. No podemos salir de aquí, así que volvemos a la nave y vamos al “satélite”. De nuevo en el espacio vamos a la derecha al satélite, pulsamos le escotilla y quedamos frente a otro puzle como el anterior, para dejarlo así:

Volvemos a la nave, elegimos estación orbital y regresamos al hangar.
Izquierda al ascensor y subimos al cuarto piso. Derecha a la sala de control y hablamos con Zoe de todo y con Talli de la tercera frase (“… satélite”). Si antes no nos dio el papel ahora debe hacerlo. Salimos y bajamos al hangar del segundo piso. Entramos en la nave y vamos al “satélite”. Pulsamos el panel y lo dejamos así:

Volvemos a la nave, elegimos “estación orbital” y regresamos al hangar. Usamos el ascensor y vamos al piso cuarto, a la sala de control donde hablamos con Zoe de la nueva frase. Ascensor al segundo piso y entramos en el hangar. Subimos a la nave y elegimos “Estación terrestre”. Salimos por la derecha al hangar, usamos el decodificador en la terminal y ya podemos entrar en el pasillo.
NOTA: Para poder entrar en el pasillo, cuya puerta está siempre cerrada primero debemos reparar el satélite y lo sabremos cuando aparezca una frase que así nos lo diga. Luego cuando hablamos con Zoe debe aparecer una cuarta frase, que es la que nos interesa y usarla.
Tiene las dos puertas cerradas, seguimos a la derecha, pasamos el ascensor y vamos al vestuario, donde hay otro muerto. Lo miramos todo y en las taquillas conseguimos otra batería. Del cadáver cogemos un audiólogo y del banco una nota, que leemos. Atas, ascensor al primero e izquierda, que es un almacén.
Miramos la primera caja, escribimos “0712” para abrirla, miramos dentro y cogemos las tijeras. Usamos la batería en el carrito negro, lo desbloqueamos y al empujarlo cae una sierra, que cogemos. Salimos, entramos al otro lado, una especie de túnel de piedras, una mina, y vamos a la derecha.
Miramos el terminal y la puerta del ascensor de transporte. Atrás todo y cogemos el ascensor al segundo piso. Derecha al vestuario y usamos la sierra en el cadáver para cortarle una mano. Salimos y ascensor al primer piso. Entramos en la zona de la mina, derecha hasta el terminal y usamos en él la mano y el audiólogo. Derecha y examinamos el muro, izquierda y examinamos la compuerta.
Volver a estar en la entrevista contestando las preguntas un momento. De nuevo en las puertas de la mina ha aparecido una especie de barrera a la derecha que vamos a cortar con las tijeras.

Derecha y encontramos un agujero en el suelo que vamos a mirar y bajamos a una gruta. Vamos al fondo a la derecha y encontramos a un personaje que nos amenaza con una pistola y tiene una bomba a sus pies. Hablamos y de repente aparece un tentáculo gigantesco que lo aplasta. Volvemos a aparecer en la entrevista contando nuestra experiencia. De vuelta cortamos el cable central de la bomba con las tijeras y el detonador se apaga. Automáticamente volvemos a lla entrevista. De nuevo en la estación vemos las animaciones y acabamos la aventura.