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Lloret de Mar, 11 de agosto del 2026



  (2026)  

Comentarios.

Aventura en tercera persona y entorno 2D con temática de fantasía, surrealista y, sobre todo, es un pasapuzles en toda regla, que son continuos en cada nivel.

El argumento es sencillo: Phonopolis es una ciudad esclavizada por el Líder y el único que se da cuenta es el joven Félix, que deberá rescatar a la cantante Rachel para devolver la paz.

Sin problemas con el idioma que, aunque es en inglés, está subtitulado en cantidad de idiomas diferentes, incluido el castellano.

Salva una vez acabado cada nivel, al inicio del siguiente, de forma automática, así que al acabar tendremos 50 saves. Por tanto, no podemos dejar una fase a la mitad o tendremos que empezar de nuevo al cargar. El problema está en las fases largas.

Hay mucha diferencia entre cada nivel. Algunos son largos y complicados y otros, en cambio, solo son de pasearse por una calle de punta a punta, por ejemplo.

Muy buenos gráficos que están pintados a mano en cartón, todos llenos de detalles y con un estilo muy surrealista. La música también es buena y no nos aburre en plan monótono. Lo mejor es el guion, porque para inventarse una historia como está hay que tener narices, aunque Amanita siempre nos ha sorprendido para bien.

El problema de este tipo de puzles es que no sabemos que hay que hacer, no tenemos ninguna pista, así que hay que ir probando hasta acertar. Hay que usar el “ensayo/error” y no la lógica y esto no gusta a muchos jugadores.

No existe un inventario como lo imaginamos. Sí que alguna vez vamos a coger algún objeto, pero serán muy pocas veces.

La jugabilidad es buena porque solo usaremos el botón izquierdo del ratón. En los puzles ya aparecerán botones propios, pero deberemos averiguar para que sirven.


Nivel 01.

Somos Félix, uno más que vive en la ciudad de Phonopolis a las órdenes del Líder, que los tiene esclavizados, y estamos trabajando en la parte baja, la mina o el vertedero. Pulsamos el “bocadillo” e intentamos ir en todas direcciones, pero siempre acabamos frente a la máquina. Vamos probando hasta que los tres trabajadores van hacia arriba y entonces pulsamos la máquina también hacia arriba y caemos por un agujero.

Nivel 02.

Pulsamos en nosotros para despertarnos y, poco a poco, vamos andando a la derecha hasta poder mirar una pintura. Miramos el fonógrafo y vamos al fondo a lo que parece un teatro.

Nivel 03.

Tiramos de la cuerda dos veces, apartamos la columna y miramos algo que aparece arriba a la izquierda. (Si no es ahora aparecerá en cualquier momento y tampoco es tan necesario mirarlo). Apartamos la roca a la derecha, vamos levantando la caja central y dejándola caer hasta romperla y quitamos la otra roca.

Tiramos de la cuerda izquierda hasta que en el centro aparece como unos “rayos de sol” y estiramos el lazo que tienen para que caiga y desaparezca. Movemos la palanca de la pirámide para hacerla venir y tirarla fuera del escenario. Pulsamos la cuerda izquierda hasta dejar en el escenario un planeta.

Subimos al escenario y nos ponemos los auriculares, mejor “tapasonidos”, que luego guardamos. Vamos tirando de la cuerda izquierda hasta romperla, quitamos el papel del decorado y subimos por la escalera.

Nivel 04.

Volvemos al exterior con nuestra máquina, nos ponemos los “tapasonidos” y pulsamos el altavoz y luego la máquina. Pulsamos el altavoz varias veces hasta ver que la máquina está cargada a tope (el nivel está al rojo). Pulsamos en ella y estalla. Vienen a repararla y se nos llevan. A partir de ahora somos un traidor al régimen del Líder.

Nivel 05.

Estamos encerrados en un vehículo policial. Quitamos la pegatina arrancándola por la parte inferior izquierda y aparecen los mandos. Ponemos la redonda superior derecha a la marcha que tiene debajo y movemos la redonda central varias veces a la derecha para que el vehículo patine.

Cuando no podamos más la movemos a la izquierda hasta no poder y luego derecha e izquierda varias veces hasta que salga el panel. Movemos la redonda superior a la derecha y la central a derecha e izquierda varias veces hasta que estalla.

De nuevo tenemos el panel delante, pulsamos dos veces el botón inferior derecho y pasamos el botón superior a la izquierda. Con esto podemos escapar.

Nivel 06.

Llegamos al barrio obrero de la ciudad.

Vamos a la izquierda mirándolo todo (tampoco es tan necesario) y tocando los altavoces. Una vez al final intentamos retroceder y aparece un avión de papel que lleva un escrito y que nos quedamos. Volvemos a la derecha y subimos la escalerilla de los pisos numerados como 1, 2, 3 y 4.

Nivel 07.

Abrimos las puertas de los cuatro pisos y pulsamos en el cuarto para subir, pero del tercero no podemos pasar. Bajamos al primer piso y al pasar por el segundo tiramos algo y salen a limpiar. Pulsamos los botones (moverlos a la derecha) del piso tercero, del que tiene debajo en el segundo piso y de los dos de la planta baja, el izquierdo y el derecho.

Hay un incendio y sale una chica chillando, por lo que el obrero va a ayudarla y vamos a coger la escalera. Automáticamente nos escondemos. Pulsamos los botones inferior izquierdo e inferior derecho y movemos el tercer piso a la derecha. La chica sale a tomar el sol.

Volvemos a poner bien el tercer piso y la chica cae junto a nosotros. De nuevo movemos el tercer piso a la derecha, pulsamos el botón inferior izquierdo y subimos al cuarto piso.

Nivel 08.

Miramos todos los cuadros hasta que se abre la puerta de la derecha. Miramos los objetos y vamos a mirar quien nos observa. Aparecen tres músicos contrarios al régimen llamados Leopold Durgyef, Alfons Murunef y Anton Bafov. Hablamos y cuando llaman a la puerta todos se esconden. Aparecen dos guardias y vamos pulsando los objetos, en especial el reloj, que al caer nos ayuda a escapar.

Nivel 09.

Al salir del cuarto piso caemos al vacío y aparecemos en el “espacio”. Vamos hacia abajo explotando todos los objetos que encontramos hasta llegar a un pequeño planeta y ver un sol tapado por otro planeta. Vamos girando nuestro planeta alrededor del central, por la izquierda, hasta que sale una luna y luego una cara. Esperamos y estalla.

Nivel 10.

Pulsamos en nosotros para levantarnos y vemos un desfile por la calle. Pulsamos en la letra “T” primero por arriba y después por abajo hasta hacerla caer. Quitamos las letras “E” y “N” y movemos la “O” de izquierda a derecha hasta que cae.

Intentamos pasar al otro lado de la cuerda, pero llegan los guardias y nos hacen retroceder. Saltamos a la otra cuerda para avanzar y así cada vez que los guardias cambian de dirección hasta llegar al otro lado.

Pero al final nos caemos por una tubería.

Nivel 11.

Atravesamos toda la tubería y vemos un pasillo donde llegan los dos guardias. Seguimos un poco arriba (o izquierda), sobre la habitación 51.

Nivel 12.

Vemos la habitación y ahora pulsamos los nueve botones para dejar la pared como en la captura y aparece un botón rojo a la derecha.

Volvemos a pulsarlos para dejar la pared como en la captura y aparece otro botón rojo.

Cambiamos de nuevo y aparece un botón blanco.

Otra vez y aparece un botón azul.

Aparece una nevera y pulsamos el botón azul y el altavoz, este dos veces. Pulsamos el botón rojo superior y el altavoz y vemos la animación. Pulsamos otra vez el altavoz. Pulsamos el botón rojo inferior, el altavoz y vemos la animación. Pulsamos el botón rojo superior, el botón azul y el altavoz. Pulsamos el botón rojo inferior, el altavoz y vemos otra animación que acaba en una pelea de matrimonio y ella se va. Bajamos y salimos por la puerta al pasillo.

Nivel 13.

Estamos escondidos detrás de la maceta con la planta en el pasillo y hay dos guardias vigilando. Pulsamos el altavoz de la habitación 50 y viene la señora de la limpieza. Vamos pulsando todos los altavoces de izquierda a derecha para que haga retroceder al guardia y cuando todos están frente a la habitación 54 pulsamos el ascensor y salimos corriendo para cogerlo.

Nivel 14.

Una vez fuera, los guardias, ahora tres, nos acorralan y caemos en una carroza del desfile. Nosotros estamos dentro y los guardias colgados fuera. Esperamos un momento para vernos dentro. Pulsamos el botón y aparecen dos “LP” con música. El superior tiene los símbolos “+” y “-“ y el inferior los colores rojo, azul y amarillo.

Ponemos el “-“ en contacto con el amarillo y el guardia inferior queda atrapado. Ponemos el “+” con el amarillo y ese guardia sale disparado. Juntamos el “+” con el azul y el “+” con el rojo y perdemos el guardia de delante. (Esto debe ser rápido porque los guardias se recuperan). Juntamos “-“ con azul, cae el tercer guardia, “+” con azul y sale volando.

Nivel 15.

De nuevo en la calle subimos la escalera para entrar por lo que parece una cristalera doble gris y verde.

Nivel 16.

Pulsamos el panel, ponemos el triángulo en el centro, el otro objeto arriba a la izquierda, giramos el triángulo y pasamos de fase.

Después lo ponemos así:

Y así:

Y finalmente así:

Entramos en el ascensor.

Nivel 17.

Salimos al distrito de los burócratas, donde aún no hemos estado. Lo vamos mirando todo de izquierda a derecha, pulsando los altavoces, y al final entramos por la puerta bajo lo que parecen tres balcones verdes y amarillos.

Nivel 18.

Estamos en un túnel abandonado y tenemos tres tipos escondidos en unos cubos de basura (los músicos). Lo miramos todo, en especial la foto, hablamos con los tres y volvemos a la calle.

Nivel 19.

Vamos todo a la derecha y entramos por la arcada final. Se supone que no hay guardias, pero si os los encontráis debemos dar una vuelta o volver al túnel abandonado, hasta que se hayan ido.

Nivel 20.

Estamos en unos lavabos públicos. Subimos a la estructura azul (el lavabo masculino) y vamos pulsando las ruedas de los inodoros con tranquilidad y paciencia hasta que los guardias nos pillan.

Nivel 21.

Estamos en una celda y, sin hacer nada, solo tenemos que mirar nuestros intentos para escapar hasta que desistimos.

Nivel 22.

Tenemos que ir arriba hasta un pueblo donde oiremos una explosión. Seguimos arriba y a la derecha un rato hasta otro pueblo donde oiremos otra explosión. Seguimos arriba y a la derecha otro rato hasta el final.

Es un poco lioso y al final acabaremos dando vueltas a lo bestia, pero debemos pasar por estos tres puntos.

Nivel 23.

En una animación estamos otra vez en la celda y un pájaro nos acerca la bombilla. Una vez en la ventana dejamos el suelo laberíntico como en la captura.

Pulsamos el panel del otro lado y la cuerda en la escalera para subir a la mitad. Dejamos el suelo así:

Bajamos a la calle.

Nivel 24.

Entramos otra vez en el callejón bajo los tres balcones verdes y amarillos.

Nivel 25.

Hablamos con los músicos sobre Rachel y salimos hacia abajo.

Nivel 26.

Todo a la derecha para volver a pasar la arcada a la plaza de los lavabos públicos.

Nivel 27.

Intentamos entrar en el femenino pulsando la escalera, pero la estructura gira cada vez. Lo probamos bastantes veces hasta que la estructura se derrumba. Pulsamos la rueda de la tubería roja de la derecha, pero necesitamos una llave inglesa. Salimos a la calle.

Nivel 28.

Miramos el póster de la izquierda, vamos a la izquierda al ascensor (al otro lado de la calle de los tres balcones verdes y amarillos) y bajamos un piso. Seguimos todo a la derecha.

Nivel 29.

Ponemos las torres como en la captura.

Llevamos el botón inferior a la derecha. Subimos la estructura central.

Nivel 30.

Giramos el botón verde un rato y al soltarlo salen a limpiarlo. Giramos la estatua una vez a la izquierda y pulsamos el botón rojo. La giramos otra vez y pulsamos el botón rojo, pero no pasa nada. Giramos al revés y mantenemos la chimenea cerrada hasta que estalle. Cogemos el tubo y lo metemos en el soporte redondo de la derecha. Giramos una vez a la izquierda y ahora ponemos el tubo a la izquierda.

Esperamos un poco y cambiamos el tubo a la derecha. Giramos el edificio dos veces a la izquierda, ponemos el tubo en la redonda izquierda y estalla. Tiramos todo lo del centro fuera. Movemos la redonda del suelo a la izquierda para quitar el suelo y pulsamos la palanca que aparece. La “casa” vuelve a quedar bien.

Pulsamos la redonda central para que salga el “durmiente”, tiramos de la rueda de debajo para que lo golpee y tiramos de la ropa del otro lado para que salga volando. Cuando la mujer cae cerramos el suelo encerrándola. Bajamos el tubo al suelo, pero vuelve a subir. Giramos el edificio dos veces a la izquierda y moviendo el botón rojo llevamos la antena al centro de la parte amarilla de la derecha.

Movemos el edificio una vez a la izquierda, pulsamos el botón rojo para que salga el “durmiente” y tiramos de la rueda bajo él para que quede colgado. Vienen los bomberos. Si ahora vamos moviendo el edificio veremos que los bomberos siguen al colgado.

Debemos poner el colgado sobre el gancho central, mover luego el edificio a la derecha y los bomberos quedan atrapados. Ahora debemos juntar los dos trozos de tubería roja (botón diana), poner al colgado más o menos arriba, llevar la casa a la derecha y unir el tubo del gas al suelo. Automáticamente cogemos la llave inglesa.

Nivel 31.

Izquierda, subimos la escalera de la vidriera gris y verde para subir al barrio superior y vamos todo a la derecha pasando la arcada.

Nivel 32.

Volvemos a estar en los lavabos públicos y usamos la llave inglesa en la parte de la válvula de la derecha de la tubería roja.

No podemos girarla porque está atascada. Entramos por la base roja.

Nivel 33.

Llegamos a una zona toda llena de máquinas. Llevamos la grúa a la derecha, la hacemos bajar para coger el vagón azul, la llevamos al centro y dejamos caer el vagón en el sitio vacío pulsando el botón de la grúa. Llevamos la grúa sobre el primer vagón, la movemos a la derecha y dejamos caer el vagón. Pulsamos el botón del tubo amarillo para llenar el vagón, lo cogemos y llevamos la grúa sobre el vagón central de los tres. Movemos los dos primeros vagones a la derecha.

Subimos el tubo del primer vagón hasta conectarlo con la caja eléctrica para abrirla y lo bajamos. Volvemos a mover los dos vagones a la izquierda. Llevamos la grúa a la derecha y dejamos caer el vagón. Pulsamos la caja eléctrica y el vagón se incendia.

Con la grúa cogemos el último vagón con la caja y lo dejamos caer en el vacío entre el primer y el tercer vagón. Cogemos el tercer vagón y lo dejamos caer a la izquierda. Subimos el tubo azul de su izquierda hasta que la broca se rompe. Lo subimos un poco más para que quite la compuerta roja, sus dos tornillos. Lo bajamos y empujamos el vagón para unirlo a los otros.

Con la grúa cogemos el primer vagón y lo tiramos detrás. Cogemos el tercer vagón y lo ponemos delante. Cogemos el segundo vagón y lo ponemos detrás, con lo que se incendia. Cogemos el cuarto vagón y lo ponemos delante. Bajamos el aparato azul del aire y nos subimos al cuarto vagón. Lo movemos a la izquierda y pasamos la compuerta.

Nivel 34.

Atravesamos el tubo para subir hasta los “vanguardistas”. Dejamos los tubos traseros (lo que parecen los tubos de un órgano con tres pestañas) así:

Esperamos y volvemos a cambiarlos:

Los cambiamos de nuevo:

Ahora los dejamos así:

Y así:

Y, finalmente, así:

Cogemos el vestido y el sombrero, caemos al agua y vemos la animación.

Nivel 35.

Vamos pulsando la figura central hasta que se nos acerca y hay una explosión. Corremos a la izquierda hasta una escalera de caracol, la subimos toda, pulsamos en la estatua y tenemos otra explosión.

Nivel 36.

Despertamos en los lavabos públicos, hablamos con los tres músicos y nos vamos después de coger los auriculares.

Nivel 37.

De nuevo en la calle, y ahora vestidos de blanco y con gorro, entramos en el edificio a la izquierda del policía, casi justo al salir a la calle, con puerta giratoria y que arriba tiene diez personajes que miran.

Nivel 38 – Fase 1.

Abrimos la persiana y esperamos a que salgan tres botones inferiores. Este puzle hay que hacerlo seguido, rápido y ser exactos, así que leeros bien la guía para no perder tiempo. Pulsamos el botón amarillo y esperamos a que Félix entre por la puerta amarilla. Se enciende la pantalla inferior derecha y esperamos a verlo pasar. Se ilumina la pantalla inferior izquierda y al ver a Félix pulsamos el botón rojo, con lo que Félix entra por la valla roja. Se enciende la pantalla inferior derecha y al ver a Félix pulsamos el botón amarillo.

Nivel 38 – Fase 2.

Cuando podamos pulsamos el botón azul, en la segunda pantalla el amarillo, en la tercera el azul, en la cuarta no hacemos nada y en la quinta el rojo.

Nivel 38 – Fase 3.

En la primera pantalla pulsamos el botón rojo, en la segunda el azul, en la tercera nada, en la cuarta el amarillo y en la quinta el rojo. Vuelve a salir la pantalla doble y, rápido, pulsamos el azul justo cuando aparece Félix y después el amarillo a la que cruce la puerta.

Nivel 39.

Abrimos las cuatro persianas, movemos el botón izquierdo abajo (movemos una vez a la derecha), pulsamos la cámara y luego en la señora que lee, que coge la foto.

Pulsamos en el señor de su derecha, movemos el cuadrado tres veces a la derecha y pulsamos el personaje inferior derecho y el inferior izquierdo. Movemos una vez la casa a la derecha y pulsamos en la señora. Le tiramos otra foto y pulsamos en ella para que la coja y otra pulsada para que se la dé al de la derecha. Casa una vez a la derecha y pulsamos en el personaje inferior izquierdo.

Casa una vez a la derecha, pulsamos en el personaje inferior derecho y le da el expediente a la señora. Casa a la derecha una vez y pulsamos en la señora, que da el expediente al de su izquierda. Casa una vez a la izquierda y pulsamos al personaje de arriba a la izquierda y al de su derecha. Casa una vez a la derecha y pulsamos en el de abajo a la izquierda y en el de arriba a la izquierda.

Casa una vez a la derecha y pulsamos en el inferior izquierdo, que pasa el expediente a la señora. Casa una vez a la izquierda, pulsamos en la señora y da el expediente al de la derecha. Casa dos veces a la izquierda y pulsamos en el de arriba a la izquierda, que libera al de abajo y pasa el expediente a la señora. Casa una vez a la izquierda y pulsamos en la señora, que da el expediente al de la izquierda.

Casa una vez a la derecha y pulsamos al inferior derecho, que pasa el expediente a la izquierda y pulsamos en él. Con esto su cubículo se llena de agua. Casa una vez a la izquierda y el agua cae en el cubículo inferior. Casa una vez a la derecha y pulsamos en el inferior izquierdo, que pasa el expediente a la derecha. Casa una vez a la izquierda y pulsamos el inferior izquierdo, que nos tira el expediente y que resulta ser un pase para el barrio vanguardista. Lo abrimos, lo leemos y salimos por la derecha.

Nivel 40.

En la calle vamos al centro, al edificio con mucho color rojo, usamos el pase en la ranura de la máquina bajo la cámara y entramos.

Nivel 41.

Pulsamos la cámara y vemos una película hasta que la bombilla se rompe. La cogemos y la tiramos. Salimos a la calle por abajo.

Nivel 42.

Entramos en el restaurante amarillo justo al otro lado de la calle.

Nivel 43.

Vamos a la izquierda, nos ponemos frente a la cola (si hay gente) de la comida y la cogemos cuando nos toca. Vamos al montacargas y subimos. Vamos todo a la izquierda y nos sentamos en la última mesa. Esperamos a que venga la camarera y cuando está a nuestro lado subimos por el carrito y nos metemos por el “ojo de buey”.

Nivel 44.

Vemos una máquina de asar salchichas en movimiento y cuando podamos pulsamos la bombilla superior para pararla. Leemos el póster y abrimos la puerta de la derecha del segundo piso y la del tercero. Pulsamos en la máquina roja, en el brazo con la salchicha y la bombilla cae al suelo y se rompe, pero aparece una de nueva. Pulsamos la puerta izquierda del tercer piso y sale una mano. Pulsamos la puerta derecha del segundo y tercer piso.

Pulsamos el brazo y la bombilla queda sobre la mano. Pulsamos la puerta central del segundo piso y aparece una botella. Pulsamos el aparato rojo y cae una salchicha al plato. Pulsamos la puerta central del tercer piso y aparece una bolsa amarilla. Giramos el piso central hasta tener de cara un “?”, lo pulsamos y leemos el libro azul. Pulsamos la puerta central del piso inferior y aparece un pescado.

Movemos el piso medio una vez a la derecha, abrimos el panel del sacacorchos y pulsamos en él para que pinche el pescado, aunque luego se le cae. Giramos el piso medio al cuadrado de la botella, lo abrimos y aparece la botella blanca. Pulsamos la bombilla, que cae y se rompe, pero es reemplazada por otra. Movemos el piso superior al cuadrado del sacacorchos, lo abrimos, lo pulsamos y así quitamos el tapón de la botella.

Pulsamos la botella para tirar su contenido en el cajón inferior. Del piso medio abrimos el sacacorchos, lo pulsamos y cogemos la barra de hielo del cajón inferior. Abrimos el sacacorchos del piso superior para que se quede él con el hielo. Del piso medio abrimos la puerta de la cubitera y pulsamos en el sacacorchos para que deje cubitos en ella.

Del piso superior abrimos la puerta con el pastel para que salga la bolsa amarilla y la pulsamos para que se vacíe en los cubitos. Del piso inferior abrimos la puerta con el fuego, que calienta los cubitos y queda un pastel. Abrimos la puerta derecha del piso inferior, pulsamos el tubo y se llevan la salchicha. Movemos el piso central para que caiga al suelo el pastel.

Del piso central, con el “?” delante, abrimos la puerta derecha para que aparezca otro pastel y lo pulsamos para que caiga en el plato. El piso inferior lo movemos para que la puerta de la derecha quede con la cereza, lo abrimos, pulsamos la mano y el pastel con la cereza desaparece. Abrimos la mano de la puerta izquierda del piso superior y el pastel en la puerta central del piso medio.

Abrimos el tubo de la puerta derecha del piso superior y el tubo en la puerta derecha del piso inferior, que pulsamos. Abrimos el tubo de la puerta derecha del piso superior y pulsamos la bombilla. De nuevo en el restaurante bajamos, vamos a coger la bombilla y salimos. Ya en la calle entramos de nuevo al edificio del otro lado.

Nivel 45.

Ponemos la bombilla en el aparato y hacemos los puzles que nos salen. El primero (ojo, la flecha abajo a la derecha):

El segundo:

El tercero:

Y el cuarto:

Pasamos la puerta del fondo, que es un ascensor.

Nivel 46.

Llegamos al barrio vanguardista y aparcamos el coche a la izquierda. Hay otro coche a la derecha que llevamos junto al otro. Abrimos el garaje donde estaba el segundo coche, vemos que hay otro y lo llevamos junto a los otros dos. (Pasarlo por delante de la pantalla).

Pulsamos el botón de la izquierda, que se desdobla en otros dos, y los vamos pulsando uno tras otro hasta que aparece una nube gris sobre el “órgano”. Pulsamos el botón inferior de la derecha, aparece una palanca y la vamos moviendo a la izquierda hasta llevar la nube sobre la antena.

Pulsamos el botón superior de la derecha, aparece un botón y lo vamos estirando hasta que la nube se vuelve negra. Pulsamos el botón inferior de la derecha y llevamos la nube hasta la “luna”. Nos metemos por la caja que se ha abierto.

Nivel 47.

Leemos el cartel. Estiramos hacia abajo los cuatro botones superiores y si los enumeramos del 1 al 4 y de izquierda a derecha el orden es: 2 – 2 – 2 – 3 – 1 – 3 – 1 – 3. Subimos la escalera de caracol.

Nivel 48.

Abrimos la puerta de la izquierda y vamos avanzando por el conducto hasta ver al Líder y más a la derecha llegamos a la jaula donde está presa Rachel. Pulsamos en ella, pero está dormida. Dejamos las piezas de la tubería como en la captura.

Pulsamos el botón superior izquierdo. Rachel se despierta, el Líder se la lleva y vemos la animación.

Nivel 49.

Mientas bajamos con el ascensor miramos la animación sin hacer nada hasta que caemos y aparecemos frente a un espectáculo. Cambiamos los dos músicos laterales poniendo dos trompetistas.

Cambiamos los músicos laterales poniendo dos con americana roja y a Félix en un carromato rojo con antena.

Cambiamos los cuatro protagonistas dejándolos como en la captura.

Volvemos a cambiarlos.

Otro cambio.

Y otro.

Y el último.

Todo el público se pone a aplaudir y a bailar, se llena todo de humo, tiramos de la cuerda para subir un poco y nos metemos por el respiradero de la izquierda.

Nivel 50.

Vemos la animación en el cubículo del Líder. Cuando podamos pulsamos en la máquina y hacemos el puzle.

Un segundo.

Un tercero.

Un cuatro.

Y el último.

Hablamos con el Líder y vemos la animación.

Nivel 51.

Ahora, ya todo en animación, salimos a las ruinas de lo que fue Phonopolis, donde los ciudadanos se van levantando poco a poco con la canción de Rachel. Y nosotros emprendemos viaje por el bosque a nuevas aventuras.


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