Del mismo autor de “Arijigoku” y aparecida unos dos meses después, poco o nada cambia de la primera y sigue su mismo estilo en todo.
Aventura en tercera persona y entorno 2D, muy corta y bastante floja, tanto en el apartado gráfico como en el guion.
Tiene una duración de unos 30 minutos, pero esta vez al tener varios finales diferentes, si queremos verlos todos quizás tardemos algo más.
También tiene su toque de misterio y terror, con gráficos quizás un poco más llenos de detalles y buen colorido. Pocas localizaciones y con el idioma en inglés.
De nuevo el protagonista debe salvar a la “chica” e impedir que un demonio domine la tierra.
En este caso interesa salvar, aunque por su duración nos la acabamos en un momento, pero para retroceder a ciertos puntos es mejor y así poder ver los finales.
Sobre estos he encontrado tres, pero seguramente habrá alguno más por si queréis investigar.
Somos un tal Barrett y estamos en nuestro apartamento de la ciudad. Lo miramos todo, pulsamos el mando del televisor y vemos algún canal. Escuchamos los mensajes del teléfono, nos ponemos a dormir en el sofá y tenemos un sueño. A la mañana siguiente cambiamos a un anciano llamado Ambrose, que está en una habitación con un banco de trabajo no sabemos dónde.
Lo miramos todo y cogemos el polvo de obsidiana, la oreja, la arena y el polvo de oro. Ponemos los cuatro ingredientes dentro de la botella de cristal que está encima y en el centro del banco y la cogemos. Salimos por la izquierda y nos vamos a las montañas, frente a un monumento de piedra.

Usamos la botella en el monumento y aparece un orbe.
Estamos en la ciudad como Barrett y hablamos con Lilly. De nuevo cambiamos y vemos los bosques de Antwostend, donde nos dirigimos en un avión y hablamos con la chica.

Llegamos al hotel, estamos en la habitación de Lilly y hablamos. Podemos mirarlo todo (no sirve de nada, pero pasamos el rato) y salimos por la parte inferior de la pantalla. En el mapa, con tres localizaciones, entramos en la biblioteca y vamos mirando los libros.
Llega un momento en el que vemos en el hotel la charla de Lilly con Ambrose. De nuevo en la biblioteca debemos leer, sin falta, la “Historia de Antwostend” y pulsar todas las opciones que aparecen al pulsar en el libro “Hostis Antiquus”, el amarillo central de la izquierda. Volvemos a la habitación de Lilly. Pero no está. Leemos la nota en la mesa del televisor y salimos para ir a las ruinas.

Bajamos las escaleras (o pulsamos donde sea) y si no hemos leído la “Historia de Antwostend” en la biblioteca caemos al pozo y morimos aplastados, porque no sabemos el recorrido de este lugar.
Entramos, vamos al fondo y nos encontramos con Ambrose haciendo un ritual e intentando sacrificar a Lilly.

Hablamos, vemos unas imágenes de lugares, le cogemos el cuchillo y nos lo clava, con lo que morimos y vemos como el monstruo del ritual, “Reborn, The Ancient One” lo invade todo.

En la biblioteca salimos sin leer el “Hostis Antiquus” y vamos a las ruinas, donde aparece un guardia y le hablamos de todo. Volvemos a la biblioteca a leer los dos libros que nos interesan y aparecemos en la habitación del hotel. Todo sigue igual y hacemos lo mismo hasta llegar junto a Ambrose. Tras la larga charla pulsamos en Lilly y oímos al guardia de antes que nos viene a ayudar.

Sea como sea Ambrose se queda solo y pulsamos en él dos veces para dejarlo lleno de sangre. Miramos la rata y vemos el final donde un personaje nos da la charla.