“Detective: Rainy Night” es una aventura gráfica aparecida en diciembre del 2025 con temática detectivesca mezclada con misterio y a partir de la mitad con terror sobrenatural.
El argumento consiste en que nuestro protagonista, el oficial Iker Carmona, decide pasar una noche en un motel de carretera, pero deberá quedarse para investigar una serie de asesinatos siniestros que empiezan a ocurrir entre los clientes del motel.
Es una aventura en primera persona, en entorno 3D y creada con el Unreal Engine 5.
Muy fácil de controlar con el WASD y nuestro único objetivo en ir hablando con todos los protagonistas, aunque también deberemos recoger algunos objetos, pero pocos. Los puzles son muy fáciles y tenemos un icono en la parte superior de la pantalla que nos dice constantemente nuestro próximo paso, así que siempre vamos sobre seguros.
Solo salva al final de cada jornada (o parte del día), así que deberemos acabarla para poder seguir con la historia.
El juego está en inglés, tanto el interfaz como los subtítulos y las voces. En algunos comentarios pone que hay otros idiomas, pero no he conseguido encontrarlos. Lo curioso es que siendo tanto K 148 Game Studio, el desarrollador, como Jandu Soft, el editor, de Barcelona no hayan contemplado la opción del castellano.
Somos el oficial de policía Iker Carmena y llegamos a un motel de carretera, el Holiday, para descansar del viaje. Vamos a la izquierda para entrar en la oficina y hablamos con Marcos Bueno, el encargado, para coger una habitación, con lo que nos da la llave de la 18. Salimos, adelante, subimos la escalera, izquierda y entramos en la habitación 18 pulsando la puerta. Pulsamos en la mesa para dejar nuestras cosas, cerramos la puerta y pulsamos en la cama para dormir.
Salimos de la habitación, bajamos la escalera, derecha dos veces y vamos a hablar con los dos personajes: Salvatore Kris y Marcos Bueno. Entramos en la habitación, que es la “cocina”, y hablamos con Fabio Carrillo. Volvemos a la oficina y usamos el teléfono sobre el mostrador.

Salimos, izquierda y al fondo y hablamos con Nikolas Lind. Entramos en su habitación, la 02, y hablamos con su esposa María Ribes. Salimos, izquierda y al fondo y hablamos con la chica sentada, Felicia Hamill, frente a la habitación número 04. Subimos la escalera central, izquierda y al fondo dos veces y hablamos con Elena Bilches frente a la habitación número 11. Bajamos por este lado y vamos a la oficina para hablar con Marcos Bueno.
Salimos, todo al otro lado, entramos en la habitación frente al coche azul, la cocina, y, sobre la mesa central, cogemos el cazo, lo ponemos sobre el hornillo, cogemos la lata, la ponemos en el cazo, esperamos un momento y nos lo comemos todo en varias tomas. Volvemos a nuestra habitación y hacemos la siesta. (Normalmente al entrar y avanzar un poco cambiaremos de hora o día).
Llaman a la puerta, vamos a abrir y hablamos con Felicia, que se va corriendo. Bajamos, miramos el coche azul rayado y entramos en la oficina. Hablamos con Salvatore y con Marcos tras la puerta. Volvemos al coche azul, miramos las rayadas del capó, la puerta del suelo y la ropa de detrás.
Hablamos con Salvatore, con Felicia y con Nikolas. Entramos en la cocina y hablamos con Fabio. Salimos, derecha y al fondo, izquierda y al fondo y hablamos con María. Damos media vuelta y al lado de la oficina hablamos con Elena. Entramos en la oficina

Hablamos con Marcos por la puerta del fondo. Volvemos a la cocina, cogemos la plata de comida al lado de los fogones, la ponemos en el microondas, la sacamos y nos la vamos comiendo. Regresamos a nuestra habitación.
Vamos a la oficina y miramos la habitación del fondo. Nos giramos y hablamos con Felicia, que se vuelve a ir corriendo. Entramos en lo que parece un almacén para mirarlo todo y salimos.
Estamos en la cocina, hablamos en general con todos los protagonistas que se han reunido aquí y al final se van. Vamos a la oficina, pasamos la puerta y miramos el cadáver para conseguir una llave. Volvemos a la cocina y pasamos la puerta del fondo a la despensa.

Cogemos la caja de plástico del fondo, en el suelo, llena de latas. Vamos frente a la habitación 02, pulsamos en la silla y dejamos unas latas. Hacemos lo mismo en las habitaciones 04 y 07. Subimos al primer piso y hacemos lo mismo en las habitaciones 11 y 15. Volvemos a nuestra habitación.
Salimos, bajamos y en el centro de la “plaza” del parking miramos las latas de comida y el esqueleto. (Hay que mirarle la cabeza y la parte trasera).

Entramos en la habitación 07 para mirar y vamos a la habitación 04. Llamamos, entramos, pasamos al baño y hablamos con Felicia. Vamos a la habitación 02, llamamos y a través de la puerta hablamos con María y con Nikolas. Hacemos lo mismo en la habitación 11 para hablar con Elena y en la 15 para hablar con Salvatore, siempre a través de la puerta. Vamos a la cocina, ponemos el cazo sobre el hornillo, cogemos el paquete de café, lo vaciamos en el hornillo y le ponemos también la leche. Cogemos la taza y la usamos en el cazo.
Volvemos a hablar con todos los que quedan en la cocina (ya solo son cuatro) hasta que se van. Salimos y miramos la puerta de al lado, la habitación 09.

Volvemos a la cocina, a la despensa, movemos el paquete rojo del estante superior y vemos un botón rojo detrás. (Por si acaso los hemos de pulsar todos). Regresamos frente a la puerta de la habitación 09, apartamos la papelera y vemos otro botón rojo detrás. Vamos a la oficina, pasamos detrás del mostrador, movemos el cuadro y vemos otro botón rojo detrás.
Vamos a la habitación 09 y ya podemos entrar. De la estantería del fondo a la izquierda cogemos las pilas. Miramos el walkie-talkie sobre el banco y lo cogemos al salir de su pantalla. Cogemos la linterna del otro lado, la mochila del fondo y los dos palos del centro. Vamos a nuestra habitación.
Hablamos con Elena y con Felicia y cogemos el palo sobre la mesa al lado del televisor. Vamos a la habitación 15 y hablamos con Salvatore y María. En el lavabo hablamos con Nikolas. Volvemos a nuestra habitación, la 18, y hablamos con las chicas, que se van al lavabo. Apagamos las tres velas y vamos también al lavabo.
Hablamos con Elena y nos vamos a ver la habitación 15, que está destrozada.

Vamos a ver al empalado a la izquierda de la oficina.

Le cogemos la llave, vamos a mirar la habitación 02 y examinamos el cadáver de María. Examinamos el cadáver de Salvatore en el coche azul frente a la cocina. Entramos, pasamos a la habitación del fondo, cogemos el cubo de plástico del suelo y con él pulsamos todas las latas para cogerlas. Lo llevamos a nuestra habitación, al entrar suena el walkie-talkie y le hablamos. Hablamos con Elena y Felicia.
Sigue la charla con las chicas hasta que se abre nuestro cuaderno de datos. Elegimos “continuar” y dejamos las respuestas como en la captura.


Salimos del cuaderno y hablamos con las chicas, empezando por Felicia. Vamos a la habitación del fondo de la oficina a mirar el espejo y hacemos lo mismo en las habitaciones 02 y 15. En la 15 cogemos el espejo del lavabo, lo llevamos a nuestra habitación y el walkie-talkie nos vuelve a hablar. De nuevo hablamos con las chicas.
Siguen las charlas, vamos a mirar la habitación 15 y al pasearnos oímos una especie de rugido. Hacemos lo mismo en la habitación 02, en la 09 y en la cocina. Debemos ir mirando todo lo que se pueda pulsar. Al salir de la cocina vemos el monstruo. Regresamos a nuestra habitación y al avanzar aparece el monstruo, pero el espejo que cogimos nos salva.

Hablamos con Elena, salimos, vamos a la habitación 02 y hablamos con Felicia. Volvemos a nuestra habitación y cogemos las llaves del coche de la mesita redonda (de hecho, lo cogemos todo). Bajamos frente a la carretera y vamos junto a la puerta del coche blanco de la derecha, el nuestro. Y ya leemos las notas finales de la aventura.