Scholar Adventure: Mystery of Silence es una aventura gráfica “point & click” y retro de las típicas de los años 80, a las que rinden un homenaje. Está creada por dos grupos españoles que, aunque también está en ingles, cosa casi obligatoria, podemos encontrarla en castellano, catalán, euskera y gallego. Los creadores son Making Enemies de Las Palmas y Devilish Games de Alicante. Olé sus narices !!!.
No tiene una duración larga, (hora u hora y media) pero es intensa, divertida, misteriosa y muy jugable. Sus gráficos, imitando aquella epoca, son muy buenos y la música aconpaña a la acción perfectamente, incluso nos pone nerviosos y tensos cuando va a ocurirr algo.
El guion es interesante, la jugabilidad es perfecta y los puzzles no son excesivamente difíciles, aunque la dificultad va subiendo a medida que avanzamos.
Sobre el guion podemos decir que es bastante interesante y que va tomando nuevos giros inesperados a medida que avanzamos e intentamos descubrir más cosas.
En cuanto a los saves tiene seis casillas independientes, suficientes para poder guardar lo interesantes por si debemos ir hacia atrás en algún momento.
El joven William, escritor en busca de imaginación, quiere irse a una lejana Abadía apartada de todo, y cuyos monjes tienen el voto del silencia, para concentrarse y buscar la inspiración. Para llegar a ella empezamos apareciendo en un embarcadero y hablamos con barquero. Como el viejo Caronte le damos el óvolo que ya tenemos en el inventario y que nos hace tragar. Nos lleva a la Abadía y hablamos con el monje, pero aquí nadie habla.

Entramos.

Hablamos con otro monje y pasamos a la derecha, que es la hospedería para los visitantes. Miramos el estandarte y el cuadro, izquierda y pasamos la puerta izquierda a nuestro dormitorio. Aquí lo miramos todo y del atril leemos una carta y cogemos la “pluma del destino”. Atrás a la iglesia, miramos las tres estatuas y de la primera de ellas cogemos la tela suave roja.
De la central cogemos el gancho superior del bastón. Pasamos la puerta al “Scriptorium” (biblioteca) y yendo a la izquierda miramos todos los libros e intentamos hablar con los monjes. Al final cogemos el pote de pintura azul. Volvemos al libro central, que se mueve solo, usamos la tela roja en las hojas y se paran. Las miramos, usamos la pluma en ellas y las volvemos a mirar oyendo una llamada de socorro. Salimos de la Abadía.

Vamos a mirar el pozo y cogemos la cuerda. Izquierda e intentamos hablar con el personaje oscuro, pero tampoco nos habla. Cogemos los frutos rojos (“cochinillas”) del centro, seguimos a la izquierda a un huerto y cogemos la manzana inferior (“manzanas del deseo”). Seguimos a la izquierda y quedamos frente a la bodega, reconvertida en taberna.
Pulsamos el pájaro amarillo y vemos como alguien se asoma y vuelve a entrar. Le damos la manzana al pájaro, vamos a la derecha hasta la Abadía y seguimos una pantalla más “dirección a la torre”. Miramos el caballete y cogemos el pincel. Intentamos hablar con los monjes y miramos la torre y el riachuelo. Atrás y entramos en la Abadía.
Pasamos a la hospedería y entramos en nuestro dormitorio. Miramos la baldosa pintada del suelo, en el inventario combinamos el gancho con la cuerda, lo usamos en la baldosa y la levantamos. Salimos, cogemos la antorcha, volvemos a entrar al dormitorio, usamos la antorcha en el agujero y bajamos a un alcantarillado.

Izquierda y cogemos la cabeza, derecha y escuchamos por el ventanuco. Vamos más a la derecha y pulsamos la palanca. Subimos por la escalera y salimos al pozo. Volvemos a entrar en la Abadía y cogemos la cabeza de la primera estatua, poniendo en su lugar la que tenemos. Vamos a la tercera estatua y le ponemos la cabeza. Se abre una puerta tras la estatua central y entramos por ella para ver una animación de los monjes cantando.
Miramos y cogemos el “Libro de Partituras” y una llave extraña (llave maestra). Aparecemos en nuestro dormitorio, salimos, usamos la llave en la puerta de enfrente y entramos. Miramos el agujero del suelo y volvemos al dormitorio. Usamos la antorcha para volver a bajar al alcantarillado y vamos todo a la derecha.
Usamos la llave en la reja (más o menos en su candado) y ahora debemos pasar un corto laberinto. Derecha y nos metemos por la cuarta puerta, derecha y pasamos la primera, izquierda y segunda, derecha y tercera y derecha, pasamos dos ventanas y pulsamos la palanca. Subimos la escalera y aparecemos en una especie de sótano.

Lo miramos todo y conseguimos un alambre y la “Partitura VI” en la nota de la derecha. En el centro de la habitación leemos la nota. A la izquierda lo miramos todo y cogemos la tela vieja que tapa el cuadro y el bote de pintura amarilla. Pulsamos la apalanca y salimos al exterior por la torre.
Volvemos a la Abadía, vamos a nuestro dormitorio, abrimos el cajón del escritorio con el alambre y obtenemos la “Melodía del Silencio IV” y una caja de música. Salimos de la Abadía y regresamos a la torre. Entramos, vamos todo a la derecha hasta el muro y usamos la caja de música en nosotros.
Suena una melodía, se abre un pasaje ascendente y nos metemos por él al piso superior. Miramos los dos grafitis y subimos otro piso. Cogemos el hábito (o túnica) y leemos el texto “El Conde y Beatrix”. Nueva subida y llegamos al campanario, donde miramos el símbolo de la campana. A la derecha miramos la partitura (“Melodía del Silencio I”) y el ahorcado.

Bajamos todo, salimos al exterior e izquierda hasta la pantalla oscura, el huerto. Intentamos hablar con el monje, y nos vamos frente a la taberna. Intentamos entrar, sin éxito, ponemos la tela en el pájaro y volvemos a intentar entrar, pero no podemos. Usamos la llave maestra y ya estamos dentro.

Intentamos hablar con los dos personajes y aparece un monje que los hace callar y desaparece. Volvemos a hablar con el de la derecha y luego de todo con el otro. (Cada frase por separado). Cogemos la jarra, el mortero sobre la mesa y miramos otro fragmento del “Conde y Beatrix”. Izquierda y miramos los toneles. Salimos, derecha y hablamos con el que está cavando de las dos primeras frases porque se va.
Volvemos a la Abadía, entramos en la hospedería, en el inventario combinamos el pincel con la pintura amarilla y lo usamos en el cuadro.

En el inventario combinamos el pincel con la pintura azul y también lo usamos en el cuadro. Por último, combinamos la “cochinilla” con el mortero para tener pintura roja, la combinamos con el pincel y lo usamos en el cuadro, que pulsamos.

Al acercarnos al cuadro vemos una animación de un Abad que nos toca una melodía y así obtenemos la “Oda al Silencio” (En el inventario es una “coda”). Salimos de la Abadía, vamos a la torre y subimos al campanario. Hablamos con el campesino, monta sobre nuestra espalda con unas tijeras enormes, nos acercamos al ahorcado y así puede cortar la cuerda que lo retiene. Cogemos el cadáver, bajamos y vamos todo a la izquierda hasta llegar frente a la taberna/bodega.
Hablamos con el campesino de todo y le devolvemos el cadáver. Entramos en la taberna, usamos la jarra en el grifo del tonel y no podemos sacar nada de vino. Salimos, volvemos a hablar de ello con el campesino cavador y regresamos a la taberna. Volvemos a usar la jarra en el tonel, decimos “TXOTX” y ya tenemos vino.
Damos la jarra al rubio, cogemos otra para llenarla y también se la damos. Vamos cogiendo la jarra de la mesa, llenándola y dándosela, unas cuatro o cinco veces, hasta que queda K.O. y podemos cogerle la llave. Salimos y entramos en el cobertizo usando la llave. Lo miramos todo, cogemos la palanca y leemos más texto del manuscrito de “El Conde y Beatrix”. Al intentar salir se cae el cuadro y cogemos la partitura “Melodía del Silencio II”. Volvemos a la taberna.
Todo izquierda a las cubas, pulsamos la central con la palanca y se abre. Cogemos el badajo de la campana y la partitura “Melodía del Silencio III”. Nos vamos al campanario de la torre, ponemos el badajo en la campana y la usamos tirando de la cuerda (o tocándola). Oímos un sonido y todo se vuelve rojo con una música apremiante.
Nos vamos a la Abadía, pasamos a la hospedería y entramos en la letrina (puerta delante del dormitorio). Nos ponemos el hábito, salimos y vamos a la izquierda, la “zona muerta”, que es una zona con arcadas y un monje vigilante.

Le hablamos, en el inventario aparece tres manos y deberemos jugar a una especie de “piedra, papel, tijera”. El objetivo es ganar tres veces eligiendo la mano correcta. Izquierda y jugamos con otros dos monjes. Tenemos un tiempo determinado y cuando acaba empezamos todo de nuevo, así que podemos ir derrotándolos de uno en uno y retroceder cada vez. Una vez conseguido llegamos a un ritual.

Una vez solos leemos el último fragmento del “Conde y Beatrix”, pulsamos las dos campanas laterales y miramos la tumba. Aparece un código en plan teclas de piano y debemos repetir lo escuchado antes: A-C-D-A-E-D-E-G-F. La tumba se abre y pulsamos dentro para conseguir la “Llave Maestra II” y la partitura “Melodía del Silencio VI”. En el inventario juntamos las dos llaves y nos queda una con aspecto de tridente.
Derecha, ya nos hemos quitado el hábito, pasamos a la iglesia, usamos la llave tridente en la puerta cerrada y entramos en la “Schola Cantorum”. Derecha hasta el “clavecín”, una especie de piano antiguo, lo tocamos y aparece un demonio con el que hablamos.

Las “Melodías del Silencio” se han unido en el inventario y hemos conseguido una “Melodía de Redención”. La usamos en el “clavecín” y ya entramos en las explicaciones y animaciones finales. Si tenéis paciencia, después de los créditos podemos ver como el barquero nos lleva de vuelta al embarcadero.