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Lloret de Mar, 02 de septiembre del 2026



(Ver. 1.0.1)                      (2026)

Comentarios.

Es una aventura de Sci-Fi, misterio e investigación. El guion es bastante complicado y transcurre entre aquí y el más allá, donde debemos averiguar porque hemos muerto y cambiar las cosas. Pese a todo está muy bien montado y disfrutamos de la imaginación del autor.

No es nada complicada porque la mayoría de las acciones que debemos hacer las vamos a averiguar hablando con todo el mundo. Ellos nos dirán por dónde seguir y los objetos a encontrar, así que como mucho es de las de ir y venir de un lugar a otro, coger el objeto a buscar y usarlo. Esto nos lleva a que su duración es de, más o menos, unas cinco horas ya que el mapeado, aunque tampoco es extenso, sí que hay bastantes lugares.

Los personajes están muy bien definidos y son muchos a la hora de contactar con todos, la música es algo machacona, aunque buena, y los gráficos son muy buenos, aunque ver a la gente sin pies choca un poco.

Podemos salvar las veces que queramos porque las casillas para eso no se acaban. Mejor salvar a menudo ya que siempre es importante poder retroceder para repasar alguna cosa.

El idioma original es en inglés, pero hablan despacio y con una buena claridad, se pueden entender bien los objetivos y de que va todo. Pero lo bueno es que podemos elegir los subtítulos en castellano, así que no tendremos problemas de comprensión y es importante porque, como decía, el guion se las trae y mejor tenerlo todo claro.

No es una aventura en plan lineal, sino que podemos tomar caminos diferentes ya que tendremos misiones diferentes a la vez, pero siguiendo el orden de las charlas es mejor ir siempre por una en concreto.


Introducción: Llegada al más allá.

Estamos en el Madrid del año 1960. Pilar cuevas va al zoo y en la entrada habla con su amigo Isidro, el encargado. Una vez dentro visita la jaula del tigre y misteriosamente su cuerpo se “desdobla”.

Seguimos con la auténtica Pilar, que se suicida en la jaula del oso y aparece un umbral que la absorbe. Hemos retrocedido en el tiempo y vemos una conversación entre padre e hijo que ya sabremos más delante de que va. Volvemos a cambiar de lugar y tiempo y ahora la Pilar fantasma aparece en el mundo del más allá, la Arcada del Más Allá, en la oficina de entrada llamada la Bóveda de la Eternidad.

Nos habla la encargada, Emilia Velasco, le contamos nuestra vida, que somos una detective y se encuentra un fallo en nuestra fecha de nacimiento, además de que estamos en 1988 y morir con uniforme de sirvienta es raro si somos policía y encima nos llamamos Carolina.

Total, las cosas no cuadran con nuestra muerte y se elige a alguien para que investigue el caso, pero se lo toma sin ganas. En nuestro inventario tenemos una llave y una guía que nos acaban de dar. Miramos el cartel varias veces y el reloj. Hablamos con Emilia de todo y leemos la guía en el inventario. Vamos un poco a la izquierda para leer todos los anuncios del tablón, izquierda y pasamos a la plaza mayor.

Por la ciudad, la plaza y la calle nordeste.

Hablamos con Gaspar, el vendedor, de todo. Entramos en Armonías del Conocimiento (será la biblioteca, que es lo que es), escuchamos a Teresa cantando y hablamos con el bibliotecario sin nombre de todo. Miramos la máquina de escribir, el micrófono, la escalera, los crucigramas y los libros en general. Salimos a la plaza, derecha y entramos en el Centro de Ciclos Vitales, donde hablamos con el funcionario, Gregorio, de todo.

Lo miramos todo y cogemos la tiza. Salimos entramos en la ciudad, que es un mapa, y vamos a la calle del nordeste. Entramos en el gimnasio, intentamos hablar con la gente, pero el encargado, Nicolás, no nos deja. Le hablamos de todo, leemos las normas y miramos el trapo sucio de la fregona, sin cogerlo.

Salimos, derecha y entramos en el Escuadrón Espectral de Élite. Miramos la pared, el cartel y vemos aparecer una pareja que vienen del mundo de los vivos. Salimos, derecha y hablamos con la pareja, que son agentes especiales (Celestino y Ángela). Derecha y entramos en el Atrio de la Amnistía. Escuchamos la pareja en liza y hablamos con la funcionaria, Rita Bakale, una especie de jueza, sobre las frases 1, 2, 2. Volvemos a hablarle de todo. Miramos la puerta de la derecha y de la izquierda cogemos la losa suelta.

Para ello oiremos todo el rato tres golpes fuertes y justo antes un pequeño “click”, debemos pulsar en la losa en el “click”. Salimos, abajo al mapa y vamos a la plaza mayor. Hablamos con Gaspar de las dos primeras frases y nos da unas gafas de sol, aunque perdemos la tiza y la losa a cambio. Volvemos al Centro de Ciclos Vitales y cogemos otra tiza. Vamos a la ciudad, a la calle nordeste y, un poco a la izquierda, hablamos con Ángela (de la pareja de agentes de antes).

Izquierda, entramos en el Escuadrón Espectral de Élite, nos ponemos las gafas, en la pared desnuda aparecen dos puertas y vemos un fantasma entrando y saliendo. Miramos el teclado, en el inventario usamos la tiza con la llave para dejarla en polvo y lo usamos en el teclado. Conseguimos abrir la puerta y entramos en un almacén donde miramos los cinco archivos. Del cuarto conseguimos una nueva localización. Al salir nos quitamos las gafas automáticamente, derecha, abajo al mapa y vamos a casa de Santos.

Un libro para Santos.

Llamamos a la puerta y hablamos con Santos desde dentro, pero no quiere ayudarnos. Abajo a la ciudad, a la calle nordeste y hablamos con Celestino de todo. Ciudad, plaza y a la biblioteca (Armonías del Conocimiento). Miramos los “libros poco conocidos de aventuras”, pulsamos la escalera y hablamos con el bibliotecario. Miramos un poco las estanterías de libros y salimos. Hablamos con Gaspar de todo, volvemos a la biblioteca, miramos en la zona de la captura y nos guardamos el libro “La Máquina del Tiempo”.

Salimos, vemos la discusión y vamos a hablar con el fantasma enfadado de todo. Ciudad, a casa de Santos y usamos el libro en la puerta, pero no le gusta. Regresamos a la biblioteca a devolver el libro. Salimos, arriba a la Bóveda de la Eternidad y vamos a hablar con Emilia de todo. De nuevo en la biblioteca hablamos con el bibliotecario sobre el libro “Fiesta”. Pasamos al Centro de Ciclos Vitales y hablamos con Gregorio sobre el club de lectura: 2, 2. Salimos, ciudad, calle nordeste y Atrio de la Amnistía, donde hablamos con Rita.

Salimos, ciudad, izquierda y hablamos con el fantasma enfadado sobre las dos primeras frases. Volvemos al Atrio de la Amnistía, encontramos al fantasma enfadado quejándose a Rita y cuando se va le hablamos y nos deja el libro. Volvemos a la ciudad, a la plaza, damos el libro a Gaspar y nos regala un engranaje. Vamos a la biblioteca, usamos el engranaje en la escalera, se lo damos al bibliotecario, subimos a los “libros pocos conocidos de aventuras” y cogemos “La intrusión de Sara”. Nos vamos a casa de Santos, usamos el libro en la puerta y hablamos.

Calle del Oeste.

Pasa un momento, le hablamos de todo y conseguimos una nueva localización. Ahora en el mapa tenemos la nueva localización de la calle del oeste y allá vamos. Oímos un sonido y vemos la animación (la ascensión de Rafael al siguiente plano).

Estamos en el Umbral de la Ascensión y hablamos con la sacerdotisa de todo. Lo miramos todo y, por curiosidad, pulsamos el botón rojo para ver qué pasa. Salimos, izquierda y entramos en el Oráculo de la Verdad. Hablamos con la maga azul de las frases: 1, 2, 3, 2. 1. 2, 1.

Hablamos con el “alma fumadora”, un torero, de todo y volvemos a hablar con la maga azul. Hablamos también con el alma blanca y salimos. Vamos a la ciudad por la izquierda, a casa de Santos, llamamos a la puerta y le hablamos de todo. Volvemos a la calle del oeste y entramos en la Fragua del Alma Eterna. Miramos la foto sobre el mostrador y después hablamos con Aurora, la funcionaria, de todo. Pasamos a la izquierda, lo miramos todo y pulsamos la palanca.

Rápido, pasamos a la derecha y le cogemos la foto. Si no somos rápidos o nos bloqueamos sin saber qué hacer y no conseguimos la foto, salimos, volvemos a entrar, a hablar con Aurora y pulsamos la palanca. Volvemos al Umbral de la Ascensión y guardamos nuestra llave en la caja del filtro. Regresamos a la plaza y vemos la nueva animación en el Umbral. Vamos allá y recogemos la llave del filtro. Regresamos a la ciudad, plaza mayor y Bóveda de la Eternidad para hablar con Emilia del reloj mágico.

Calmar al anciano.

Pasamos a Armonías del Conocimiento y miramos otra vez la máquina de escribir. Volvemos a la calle del oeste, entramos en el Umbral de la Ascensión y pulsamos el botón rojo. Aparece la sacerdotisa, le hablamos de las dos primeras frases, nos devuelve un libro y le hablamos de la frase que queda. Volvemos a la plaza mayor, a la biblioteca y devolvemos el libro al bibliotecario.

Ahora podemos coger la máquina de escribir y se la llevamos a Emilia en la Bóveda de la Eternidad, con lo que también podemos coger el reloj. Nos vamos a casa de Santos, llamamos y hablamos de todo. Pulsamos en nuestra llave tres veces, miramos la foto del inventario, pulsamos la llave otra vez y nos vamos a Valencia, donde vemos a nuestra madre, pero es una breve estancia y regresamos enseguida.

Hablamos con Santos de todo y al intentar regresar a la ciudad se dispara un teléfono telepático y Emilia Velasco nos llama. Vamos a verla en la Bóveda de la Eternidad y escuchamos una conversación que tiene con un anciano llamado Pedro y que está muy enfadado. Al acabar hablamos con Emilia. Hablamos con Pedro varias veces y salimos para hablar con Gaspar.

Vamos a la calle del oeste y entramos en el Oráculo de la Verdad para hablar con el alma torera cuando está en el centro (esperar a que se ponga allí). Vamos a la Fragua del Alma Eterna y hablamos con Aurora de lo nuevo. Vamos a la biblioteca de la plaza mayor, hablamos con el bibliotecario de lo nuevo y leemos el libro de nanas, que nos deja leer pero no llevarnos.

Volvemos a la entrada del más allá junto a Emilia y hablamos con Pedro para decirle, por orden, las frases del libro según las hemos leído (anotarlas). El anciano se calma y le hablamos de la primera frase. Emilia nos habla sobre el accidente de Pilar en el zoo, lo del inicio de la aventura, y luego le hablamos de todo.

Practicar para poseer.

Automáticamente vamos a hablar con Santos en su casa y luego le hablamos otra vez sobre lo nuevo (fotos del zoo). Pulsamos la llave y aparecemos en Valencia. (Con esta vista de postal juraría que esto es Peñíscola). Lo miramos todo, pulsamos la llave para regresar y otra vez la llave para ir a la entrada del zoo en Madrid. Lo miramos todo e intentamos, sin éxito, hablar con Isidro. Entramos en el zoo y miramos el foso del oso y la rama frente a la jaula del tigre.

No podemos seguir más a la derecha por un extraño ruido. Pulsamos en la llave para volver, llamamos a la puerta y hablamos con Santos, al que seguimos al bosque y hablamos. Aquí debemos entrenar como hacer una “posesión”. Cogemos la liana y derecha a la ciudad y a la calle Nordeste. Entramos en el gimnasio de la izquierda y hablamos con Nicolás, el entrenador.

Pulsamos la máquina rota y volvemos a hablar con Nicolás de todo. Cogemos el trapo sucio de la fregona y salimos. Vamos a la ciudad, calle oeste y a la Fragua del Alma Eterna para usar el trapo en el caldero y sacarlo limpio. Volvemos a la ciudad, calle nordeste y al gimnasio. Usamos la liana en la máquina rota, le ponemos el trapo y hacemos un poco de gimnasia.

Recogemos la liana, nos vamos a casa de Santos e izquierda al bosque. Pulsamos el gran árbol para apartarlo un poco y volvemos frente a la casa de Santos. Pulsamos la llave y aparecemos de nuevo frente al zoo. Vemos la animación de la familia y pulsamos en Lorenzo para meternos en su cuerpo. En el inventario lleva unas monedas y una navaja suiza.

Cambiando de cuerpo.

Usamos la navaja en el árbol y le cortamos una rama en forma de tirachinas. Hablamos con la niña de todo, con la mujer y con Isidro. Salimos del cuerpo de Lorenzo, entramos en el de la niña, Isabel, que tiene un globo y un collar y hablamos con los tres. Damos el collar a la madre, entramos en el zoo, vamos frente al tigre y rompemos el globo en la rama. Salimos y damos el globo roto a la madre.

Ahora nos metemos en el cuerpo de la mujer y en el inventario tenemos un parche de ojo, el collar y el globo roto. Hablamos con Lorenzo que nos da el tirachinas, y con Isidro. En el inventario combinamos el globo roto, con la rama y le ponemos el parche. Lo usamos en el nido varias veces hasta acertar y poder, el marido, coger el dinero que cae. Volvemos a tomar el cuerpo del marido, le damos el dinero a Isidro y nos habla de lo ocurrido en el accidente.

Salimos del cuerpo y ahora podemos pasar a la calle de la derecha, giramos la esquina y entramos en el cuerpo de la anciana. Izquierda y hablamos con la mujer de la segunda frase. Dejamos el cuerpo de la anciana y entramos por el portal del número 47 para llegar al apartamento del padre e hijo que vimos antes y en “flashback” escuchamos su conversación. De repente aparece la madre y sigue la charla. Aparecemos de nuevo en el más allá y hablamos con Santos sobre: 1, 1, 1, 2, 2.

Vigilando a Damián.

Vamos a la cuidad, calle oeste y al Oráculo de la Verdad. Escuchamos la conversación central, hablamos con la maga azul de la segunda frase y cogemos el trozo de espejo roto del suelo. Ciudad, plaza y vamos a la Bóveda de la Eternidad para hablar con Emilia. Usamos el trozo de cristal en ella y conseguimos un nombre: Damián.

Vamos a la ciudad y en el mapa vemos una nueva localización: casa de Damián. Vamos allá, intentamos llamar a la puerta y automáticamente, por la izquierda, miramos por una rendija para ver que hace dentro. (O, directamente, miramos por la grieta de la izquierda). Quitamos el ladrillo suelto de la puerta y miramos por el agujero.

Usamos la liana en el pomo de la puerta, entramos, pasamos el portal para ver el suicidio y hablamos con Damián, todo en animación. Aparecemos en la plaza mayor y entramos en la Bóveda de la Eternidad, donde cogemos la libreta del suelo. De nuevo en casa de Santos le hablamos de la segunda frase. Volvemos a hablarle de salvar a nuestro padre, Alfredo.

Vamos a casa de Damián, miramos primero por la grieta, quitamos el ladrillo de la puerta, entramos y pasamos el portal para quedar frente al zoo y ver lo qué ocurre. Volvemos a casa de Santos a hablarle. De nuevo vamos a casa de Damián para espiarle por la grieta y regresamos a casa de Santos para hablarle. Vamos a la calle oeste, Fragua del Alma Eterna, izquierda, pulsamos la palanca y, rápido, usamos el teléfono de la derecha para usar la segunda frase.

Salimos, ciudad, plaza y al Centro de Ciclos Vitales para mirar el micrófono. Salimos y hablamos con Gaspar sobre: 1, 1, 1, 2. Aparecemos en el Centro de Ciclos Vitales con Gaspar, que se mete por el portal. Pulsamos en el micrófono y nos lo quedamos. Entramos en Armonías del Conocimiento y cambiamos nuestro micrófono por el del escenario. Ciudad, calle oeste y Fragua del Alma Eterna. Pulsamos la palanca como antes y cogemos el teléfono usando el micrófono para llamar a Damián y hablarle de todo.

Protegiendo a Andrés.

Vamos a la casa de Santos y le hablamos llamando primero a la puerta. Aparecemos en el zoo de noche y vemos a Andrés que va a hablar con el tigre. Tomamos su cuerpo, aparece Isidro (poseído por Damián), hablamos y vemos la animación. Salimos y aparecen los agentes de negro del mas allá, Paloma y Celestino. Derecha, entramos en la casa del número 47 pero no podemos entrar en el apartamento.

Hablamos con la vecina del primero, subimos a su balcón, miramos al gato (Mici) e intentamos saltar a nuestro balcón, pero necesitamos algo donde apoyarnos. Hablamos con la anciana de todo. Bajamos (pulsar dentro del balcón), derecha, escuchamos la conversación entre Francisca y un mecánico, Sebas, y ella viene a hablar con nosotros. Vamos a hablar con Sebas, el mecánico, de todo.

Todo a la izquierda al zoo, hablamos con Isidro sobre 1, 1, 3 y al final nos da un cigarrillo. Volvemos junto a Sebas, le damos el cigarrillo y nos deja la tabla. Volvemos a la puerta 47, ponemos la tabla en el hueco entre los dos balcones y entramos en el apartamento. Salimos del cuerpo de Andrés y aparecen los agentes de negro, Paloma y Celestino, que nos llevan al Atrio de la Amnistía.

Francisca.

Rita Bakale nos juzga y nos encierra en una celda. Hablamos con Paloma de todo. Aparece Damián y le hablamos de todo. Tenemos un “flashback” de Damián de joven, en el bosque con Arturo y Cristóbal, para comprender porque les tiene tanta manía. Vemos otra animación en la que Carolina y Pilar discuten en una especie de escenario y Pilar deja K.O. a Carolina. (Seguro que nuestro coco ya está sacando humo a chorro).

Mientras, en el más allá estamos en el Centro de Ciclos Vitales hablando con Santos e intentamos pasar el portal, pero nos quedamos ahí pegados. Volvemos a aparecer en la especie de escenario y hablamos con Carolina y los del podio en general. Hablamos otra vez con Carolina y con Francisca, que nos tira rayos si nos acercamos.

Derecha, miramos el cuadro y volvemos a hablar con Carolina de todo, con lo que obtenemos una piedra amarilla. Miramos a “Rosa”, el peluche, el maletín, vemos una foto y tenemos otra charla con Carolina de todo para obtener una piedra roja. Miramos la caja de música y conseguimos una piedra negra. Miramos el maletín médico, la foto de dentro, hablamos de todo y conseguimos una piedra verde. Miramos el patinete y la jaula. Ponemos en los huecos del panel las piedras de colores por orden: amarilla, roja, verde y negra.

Cogemos el tigre de juguete, volvemos todo a la derecha y usamos el tigre en Francisca. Volvemos a aparecer en el Centro de Ciclos Vitales, vemos las animaciones, donde nos deshacemos del agente, y vamos a mirar por la grieta de la pared de la casa de Damián.

Salvar a la familia.

Intentamos entrar quitando el ladrillo de la puerta, pero no podemos. Volvemos a mirar por la grieta y hablamos con Andrés, que está retenido aquí. Acabamos frente a la casa de Santos y nos deja su traje. Ciudad, plaza y al Centro de Ciclos Vitales para coger las gafas de sol. Salimos, ciudad, calle nordeste y todo a la derecha al Atrio de la Amnistía (ya nos hemos puesto las gafas y disfrazado) donde hablamos con Rita de la segunda frase.

Izquierda al Escuadrón Espectral de Élite, entramos en el registro y miramos los “agentes en activo” para leer los cuatro expedientes. Volvemos al Atrio de la Amnistía, decimos a Rita la cuarta frase y nos devuelve la llave y la liana. Nos vamos a casa de Damián, quitamos el ladrillo de la puerta y hablamos con Andrés, nuestro hijo. Abrimos un portal y aparecemos en al apartamento de la puerta 47. De nuevo vamos a hablar con Santos y pulsamos la llave para volver frente a la puerta 47.

Derecha hasta Sebas y lo poseemos. Izquierda y charlamos con el librero, que está limpiando, de todo. Volvemos al garaje, cogemos una bombilla y salimos del cuerpo de Sebas. Vamos al piso de la puerta 47 e intentamos hablar con Andrés, sin éxito. Bajamos y nos metemos en el cuerpo del librero, Suso. Llamamos a la puerta 47 y hablamos con Andrés. Salimos del cuerpo, volvemos junto al mecánico para entrar en él y pasamos la puerta de la derecha, la 14.

Escuchamos la conversación y al acabar pulsamos en la linterna, pero no funciona. Usamos la bombilla en la linterna, pero seguimos sin cogerla. Salimos del mecánico, calle y vamos a poseer al librero. Entramos en la puerta 14 y limpiamos la linterna con el trapo. Al intentar cogerla aparece Salvador y le hablamos como Pilar para avisarle. Cambiamos a Damián en su cabaña y leemos su libreta. De nuevo en casa de Santos hablamos y le devolvemos el traje y las gafas automáticamente.

Aparecemos los dos en el piso del edificio 47, esperamos y no aparece nadie. De nuevo en casa de Damián entramos quitando el ladrillo y cogemos el betún, el martillo y el encendedor. Usamos el martillo en el estante y cogemos las maderas rotas. Usamos el betún en la mesa, lo encendemos con el encendedor y le ponemos las maderas rotas. Después de otra llamada a Damián este vuelve a su casa y la encuentra en llamas.

Damián se va muy enfadado. Saltamos al piso del edificio 47 con Santos, aparece Damián y lo cogemos.

Se nos escapa, lo perseguimos hasta el mecánico, automáticamente damos la llave a Santos y cambiamos a lo que parecía un escenario. (SAVE: 10). Usamos el tigre en la consola y volvemos al mecánico para ver una nueva animación donde Damián suelta a Sebas de su posesión. Charla entre los dos, aparecemos en el Centro de Ciclos Vitales y pasamos el portal. Y la aventura acaba con una charla entre los hombres de negro. Si tenéis paciencia para ver todos los créditos tras ellos tenemos otra corta animación en el zoo.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2026



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