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Lloret de Mar, 04 de agosto del 2026



    (Ver. 1.0.2)         (2026)    

Comentarios.

Aventura gráfica de ciencia ficción y mucho humor, en perspectiva de tercera persona y entorno 2D salida en mayo del 2026.

No tiene puzles como los entendemos, sino que todo son de inventario o que aparecen en las conversaciones.

Estas conversaciones, y todo en general está en inglés, aunque por más largas que sean con pocos conocimientos lo vamos a entender bastante bien.

Contiene ocho casillas para salvar las partidas y sin machacarlas una encima de la otra. Esto es algo justo por la duración de la aventura que es de unas tres horas.

Por el título podemos pensar que vamos a jugar a recetas de cocina, pero nada que ver con la realidad. Vamos a experimentar viajes en el tiempo resolviendo y arreglando las locas ideas de nuestro tío Lee.

Tenemos cinco episodios independientes de diferente duración. Aunque la aventura es algo lineal, deberemos acabar las misiones que se nos encomiendan antes de poder pasar al siguiente episodio.

Muy importante las conversaciones, que realmente es lo importante del juego. Lo que en ellas se nos diga depende de si podemos continuar o no. A veces podemos hablar con un determinado personaje de todo, pero otras veces hay que elegir meticulosamente cada frase.

Gráficos muy buenos en plan dibujos animados, todo lleno de detalles y personajes grandes. Buenas animaciones, cortas y largas. A destacar que este apartado está creado con un motor propio de uno de los desarrolladores del juego.

También hay que destacar la labor excelente del doblaje con Maganda Marie en el papel de Inés, Nicholas Camm como el tío Lee y Sally Beaumont que tiene varios.


Prologo: ¿Se cocinará?

Tenemos al tío Lee que hace una de sus recetas. Abrimos la nevera y automáticamente cogemos seis ingredientes: antimateria, helio, un bigote, un reloj, hojas de té y un objeto azul. Combinamos el helio con la antimateria y aparece un líquido blanco que tiramos a la olla. Usamos la segunda frase (contando siempre de arriba a abajo) y tiramos el objeto azul a la olla. En el inventario nos aparece una lista, que miramos y pulsamos en el “?” para ver qué pasa. Tiramos las hojas de té en la olla y ponemos el bigote en el gato. Se lo volvemos a coger y lo tiramos a la olla. Tiramos el reloj a la olla y todo explota.

Episodio 1: El tío Lee vuelve a la carga.

Estamos en la casa, mansión, del tío Lee, aparece Inés, su sobrina, le habla y ya en el papel de la chica pasamos al despacho de la derecha y entramos automáticamente en el ordenador. Pulsamos “Ice Ceam” y “cone.prnt” y cogemos una lista y un helado. Volvemos a hablar con tío Lee. Leemos la lista del inventario, le hablamos tras la charla y pasamos al despacho. Cogemos el destornillador, lo usamos en el trofeo de béisbol y cogemos la pelota.

La tiramos por la puerta, derecha, encontramos al tío Lee K.O. y cogemos la pelota y el objeto misterioso #1. Lo usamos en el tío Lee y volvemos al despacho. Miramos el ordenador, pulsamos el icono de la derecha, “object3”, “part1.prnt” y conseguimos la parte #3 del objeto misterioso. Volvemos a tirar la pelota por la puerta y usamos el objeto #3 en el tío Lee. Miramos al tío Lee, cogemos la pelota e izquierda. Sin esperar volvemos a la derecha y ahora el tío Lee ya está despierto y le hablamos de todo.

Izquierda, ordenador, icono de la derecha, “object2.prnt” y escribimos “I forgot it” dándole después al “enter”. Volvemos a pulsar el icono de “object2” y conseguimos un objeto misterioso #2. De nuevo en el ordenador, “object3”, “part2.prnt” y conseguimos la parte #3 de un misterioso objeto. Cogemos el destornillador, lo usamos en el trofeo de béisbol y cogemos la bola, que tiramos a la derecha. Derecha, tío Lee vuelve a estar K.O. y usamos en él los dos objetos misteriosos. Cuando despierta hablamos y vemos la animación.

Episodio 2: Erase una vez…

Aparecemos en el dormitorio de Inés y ahora todo el colorido es verde amarillento.

Derecha al salón y miramos la puerta de la derecha, el baño. Entramos, vemos que no es el baño y pulsamos la palanca, que se rompe y en el inventario nos queda una cadena. Derecha y hablamos con la anguila, que es el tío Lee, siempre de la primera frase y al final para salir de la segunda. Automáticamente volvemos a hablarle de que todo es verde y usamos las frases primera y tercera. Usamos la cadena en él para imantarla.

Volvemos a hablarle de la tercera frase, vamos a la derecha dos veces, cogemos la moneda, la usamos en la tapa del aire acondicionado a ras del suelo y nos metemos por ahí. Aparecemos en otra habitación al revés, usamos la cadena en la palanca del suelo y la cogemos. Nos volvemos a meter por la rejilla y hablamos con el tío Lee de la tercera frase.

Izquierda, usamos la palanca en la puerta del ático, en el suelo, y vamos allá. Intentamos coger los alicates, pero se nos escapan, aunque conseguimos un filtro. Pulsamos en él en el inventario y ahora la pantalla se vuelve rosada. Pasamos la puerta, la trampilla y caemos en nuestro dormitorio.

Derecha, hablamos con y tío Lee de la tercera frase y vamos todo a la derecha hasta meternos por la rejilla del ventilador y aparecer en un pequeño trastero. Pulsamos en el triángulo y aparecemos en nuestro dormitorio, ahora todo es de color verde amarillento. Derecha, hablamos con Freddy, el pescado, y entramos en el baño. Esperamos y pasamos al episodio siguiente.

Episodio 3: Sin tiempo suficiente.

Inés y tío Lee están de viaje en una caravana y van hablando.

De repente salen unas ondas y nos da un botón roto. Le hablamos de todo, miramos la planta y cogemos otro botón, pero bueno. Se lo damos al tío Lee y desaparece. Cogemos el móvil (un navegador temporal), lo pulsamos, elegimos “futuro”, aparece el tío Lee en un holograma y le hablamos de todo. Usamos el botón en el aparato bajo el tío Lee, le hablamos y volvemos a hablarle de todo. Pulsamos en el móvil y vamos a los “sesenta”.

Hablamos con los del grupo, usamos el móvil y volvemos al “presente”. De nuevo, con el móvil, vamos al “futuro” con el holograma del tío Lee. Miramos el compartimiento al lado del volante, pero está vacío. Móvil al “presente” y luego vamos a los “noventa”. Hablamos con la ejecutiva de todo hasta que nos cansemos. Intentamos coger la casetera, pero no nos deja. Móvil al “futuro”, móvil a los “noventa” y ahora podemos coger la casetera.

Móvil a los “sesenta” y hablamos con el grupo sobre 2 – 2 – 2 – 2 – 1 – 3 – 3. Usamos la casetera en ellos y volvemos a hablarles de 1 – 3, con lo que tocan una canción. Conseguimos un casete que ponemos en el compartimento al lado del volante. Móvil a los “noventa”, cogemos el casete y se lo damos a la ejecutiva. Miramos el póster del guitarrista y le cogemos la púa.

Móvil al “futuro” y aparecemos en la parte izquierda de la caravana. Cogemos la moneda y móvil a los ”sesenta”. Le damos la púa al de la izquierda y nos da una guitarra que automáticamente destrozamos y en el inventario nos queda un aparato magnético. Móvil al “futuro”, usamos el aparato magnético en el holograma del tío Lee, luego la moneda, hablamos y conseguimos otro botón.

Pulsamos en él en el inventario y aparece una Inés mayor del futuro que nos habla y desaparece luego. Hablamos con el holograma sobre 2 – 3 y móvil al “presente”. Usamos el botón en la planta, pero no hace falta. Móvil a los “noventa”, usamos el botón en la planta y aparecemos en el presente real, pero con toda la gente de las otras épocas.

Hablamos con el tío Lee sobre la tercera frase.

Episodio 4: Los fundadores del “redactado”.

Inés se toma unas vacaciones y un autobús nos deja en un bosque frente a un camino iluminado por velas. Ahora ya somos un poco mayores y vamos a buscar la tranquilidad y soledad de la casa (mansión) de la familia. Acabamos la charla con tío Lee con la cuarta frase. Automáticamente vamos al fondo, entramos en la mansión familiar y estamos en un despacho/biblioteca. En el inventario tenemos un “e-book”, un encendedor, un manuscrito y un móvil. Sobre la mesa cogemos la pluma. Pulsamos el libro que sobresale y entramos por un pasaje secreto que nos lleva a la cocina.

Cogemos la nota de la nevera, volvemos a la derecha y subimos la escalinata a un oscuro pasillo. Cogemos el cuadro de los sellos y hablamos con las sombras de la derecha. Se hace la luz y hablamos con los componentes de la Trinidad, un trio raro que tienen permiso del tío Lee para estar aquí y se dedican a cazar fantasmas. Usamos las frases 1 – 1 – 3.

Capítulo 1: Así se fue mi libro y mis vacaciones.

Volvemos a hablarles de todo. Vamos al fondo para bajar e izquierda para salir de la mansión. Derecha a la oficina de correos y hablamos con el fantasma de todo. (En algunas charlas hay que hablar de frase en frase, y en este caso no entendemos nada). Usamos el móvil para llamar al tío Lee y le hablamos sobre: 1 – 1 – 1 – 1 – 4 – 3 – 2 – 1 – 1 – 2.

De la saca de la derecha cogemos un traductor universal, lo usamos en el fantasma y volvemos a hablarle de todo, menos de la primera frase. Ahora ya entendemos todo lo que dice. Volvemos a hablarle de todo. Derecha a la cabaña/tienda de recuerdos Emporium, miramos el letrero y entramos.

Miramos la señal, usamos el traductor en el fantasma y le hablamos de todo. Al final usamos la primera frase y nuestro “e-book” queda hechizado. Lo miramos en el inventario y vemos que tenemos diez hechizos diferentes a nuestra disposición. Intentamos coger la pala y tras discutirlo lo conseguimos.

Miramos el “e-book”, cogemos el hechizo superior derecho (lector de mentes) y lo usamos en el fantasma. También usamos el de “música” para escuchar una canción del grupo de los sesenta fuera de la tienda. Usamos el de “cameo” y nos convertimos por un momento en tío Lee. Usamos el “negro” y lo vemos todo en tonos de grises.

Usamos otra vez el “negro” para volver al color. Izquierda y usamos el “lector de mentes” en el fantasma. Vamos todo a la izquierda y llegamos frente a una cabaña, de donde cogemos el bidón. Más a la izquierda tenemos el cementerio, usamos el traductor en el fantasma y le hablamos de todo menos de la primera frase. Usamos el “lector de mentes” en el fantasma. Regresamos a la mansión y subimos la escalinata.

Usamos el “lector de mentes” en los de la Trinidad y luego les hablamos: 2 – 3 – 1 – 3 – 2 – 1 – “Ghostham City”. Usamos el hechizo de “invertir” en los tres. Bajamos, miramos la estantería de libros y cogemos una cubierta, que en el inventario combinamos con la nota (“notebook”) y tenemos un libro de historia. Volvemos a subir y hablamos con los de la Trinidad de 2 – 3. En el inventario usamos el hechizo de “condimento” en el libro, luego lo encendemos con el encendedor y nos queda una página.

Usamos un hechizo de “invertir” en la puerta y miramos dentro para volver a cerrarla. Bajamos, entramos en la cocina y usamos el hechizo de “condimento” en el agujero del árbol (un generador) para encenderlo. Salimos de la mansión e izquierda al cementerio. Usamos la pala en la quinta lápida (por la derecha), la de Suzanne W. Itch, y cogemos una reliquia. Hablamos con el fantasma, Brianne May, sobre 1 – 4.

Derecha al puente de velas y derecha al fantasma, que es Leeanne Turner. Le hablamos sobre 1 – 4. Regresamos a la mansión, subimos y damos la reliquia a la Trinidad. Bajamos, salimos de la mansión e izquierda hasta Brianne. Le hablamos de la primera frase y desaparece. Volvemos a ver a Leeanne, le hablamos también de la primera frase y desaparece. Derecha, entramos en la tienda y hablamos con el fantasma, Susanne, sobre la primera frase y desaparece.

Epílogo.

Automáticamente estamos hablando con la Trinidad y aparecen las tres fantasmas.

Capítulo 2: Asuntos pendientes.

Los fantasmas nos hablan bajo la escalinata y aprovechamos para hablarles de todo.

Usamos el hechizo de “amor” en Brianne y Susanne y cambian de color. Les usamos el “lector de mentes” y vuelven a su color normal. Subimos, entramos por la puerta y aparecemos fuera de la cabaña del cementerio. Miramos los nombres de las lápidas (sobre todo anotar las de las tres fantasmas que conocemos), volvemos a la cabaña y aparecemos en el primer piso de la mansión. Bajamos, izquierda para salir y derecha a correos, donde leemos la nota.

Usamos el bidón en el bol, luego el manuscrito, lo encendemos y aparece un cuervo mágico. Usamos el traductor en él y le hablamos: 1 – 1 – 1 – 1 – 2 – 3 – 2 – 1 – 4 – 3. Volvemos a la mansión, usamos el “leer mentes” en la fantasma central y el “amor” en la de la derecha. Hablamos con la fantasma de la izquierda sobre 3 – 4 – 4 y usamos el “leer mentes” en ella. Hablamos con la fantasma central de 3 – 1 – 2 – 4 – 4. Salimos, vamos al cementerio y ahora el camino está cerrado.

Volvemos a la mansión, subimos, usamos el hechizo “inversión” en la puerta, entramos y aparecemos en la caseta del cementerio. (Ahora ya no podemos ir directos, debemos coger este camino al cementerio). Volvemos a mirar el nombre y las fechas de las lápidas de nuevo para tenerlo bien claro. Regresamos a la mansión, bajamos, salimos y vamos a correos con el cuervo, Edgar Allan Joe. En el inventario combinamos la pluma con la página en blanco y elegimos las frases: 7 (“Dearest Pretzel…”, 3 (“…My old heart…”) y 1 (“…pin that your…”).

De nuevo en el inventario ponemos un sello en la página escrita y elegimos “1770 – 1779”, “1770” y “Abril”. (Aquí puede haber un componente aleatorio en las fechas de Susanne por eso es importante saberlas bien). Ya tenemos la carta escrita y se la damos al cuervo. De vuelta a la mansión los fantasmas hablar y la parejita se va. Hablamos con Leeanne de la primera frase y vemos las charlas de final de episodio.

Episodio 5: Triple problema.

Estamos en nuestro dormitorio y pasamos a la derecha para la fiesta de nuestro veinteavo cumpleaños.

Hablamos con tío Lee de la segunda frase y luego de todas las primeras. Pulsamos en el pastel y aparecemos en otra perspectiva de la habitación en el túnel del tiempo. Llaman a la puerta, vamos a abrir, cogemos el libro del suelo, escrito por nosotros en algún futuro, y lo leemos. Salimos del libro y cogemos las dos fotos. Hablamos con tío Lee, miramos a la bruja, vemos que es Leeanne, y le hablamos. En el inventario abrimos el libro y en nuestra foto ponemos la foto del cumpleaños.

Salimos, volvemos a entrar y ahora ponemos la selfie en el dibujo de la tercera página. Salimos y estamos en la cocina. Miramos la anguila del robot y hablamos con el tío Lee: 2 – 3. Cogemos el dibujo de la nevera. Libro, volvemos a poner la foto del cumpleaños en nuestra foto, salimos y hablamos con la anguila, pero no entendemos nada. Libro y ponemos el dibujo sobre la foto del cumpleaños. Salimos y ahora somos jóvenes y lo vemos todo en blanco y negro.

Hablamos con la anguila de 1 – 2 y nos da una pegatina. Libro, quitamos la selfie y salimos. Libro, quitamos el dibujo y salimos. Para probar abrimos el libro y ponemos el dibujo en el dibujo de la tercera página para ver dónde vamos. Salimos, libro y lo quitamos. Libro, ponemos la foto del cumpleaños en la tercera página, pero no funciona. Libro, ponemos la selfie en la tercera página y salimos. Libro, ponemos el dibujo en nuestra foto y salimos. Hablamos con la anguila y luego con Leeanne de 1 – 1 – 3 – 4 – 5 – 2.

En el inventario combinamos la pegatina con la foto del cumpleaños. Libro, quitamos la foto de la tercera página y salimos. Libro, quitamos el dibujo y salimos. Libro y ponemos el dibujo en la tercera página. Miramos la librería y cogemos el libro de “Colección de Normas”. Del centro, al fondo, cogemos la espuma de afeitar. Libro, ponemos la foto del cumpleaños en nuestra foto y salimos.

Libro, usamos el libro de normas en la línea vacía número 3 y lo volvemos a hacer hasta que queda escrita la norma. Para ello debemos ir pulsando lo escrito hasta tener “Clark #3”, que es la norma tercera que leemos en la segunda página. Salimos, volvemos a entrar, a usar el libro en la cuarta línea vacía y elegimos “Lee #3” (página tres, número tres).

Salimos, miramos el espejo y le hablamos. Libro, ponemos la foto del cumpleaños en la nuestra, salimos y hablamos con el espejo de 2 – 3 – 1 – 2 – 4. Hablamos con tío Lee. Libro, ponemos la selfie en la tercera página y salimos. Usamos la espuma de afeitar en la “raviol-o-matic” y tenemos un “raviolo”. Se lo damos a Leeanne, pero no le sirve. Libro y ahora la norma número tres la dejamos en “Lee #2” pulsando la segunda de la cuarta página. Salimos del libro y le damos el “raviolo” a Leeanne, que empieza el ritual. Y con esto acabamos la aventura con las animaciones y explicaciones finales.


© "Las Aventuras de D@®Do" (LLFB) - 2026



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