LITTLELOGO ---------- Te permite visualizar un gráfico (LITTLELOGO) y tiene las mismas opciones que en el efecto BIGLOGO. VECTORGFX --------- Este efecto es para visualizar un gráfico vectorial y tiene las siguientes op- ciones: OBJECTNR Selección del objeto (OBJECT 0-9) TIME Tiempo de visualización en segundos. STARS Scroll-Star. En este campo puedes elegir las siguientes opciones: NONE Sin Scroll-Stars. SPR1 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 0). SPR1 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 0). SPR2 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 1). SPR2 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 1). SPR3 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 2). SPR3 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 2). SPR4 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 3). SPR4 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 3). ADD X Este valor es para todas las coordenadas de X. Tienes la posibilidad de mover el objeto. Tambien puedes introducir valores negativos. ADD Y Igual que "ADD X", solamente que el valor es para todas las coordenadas de Y. ADD Z Igual que "ADD x", solamente que el valor es para todas las coordenadas de Z. ANGLE X Ángulo de aparición del objeto. Puedes introducir los siguientes valores de X,Y e Z: 0 a 360 grados. ANGLE Y Igual que el "ANGLE X". ANGLE Z Igual que el "ANGLE X". ROTATE X Ángulo de rotación del objeto. Puedes introducir los siguientes valores de X,Y e Z: 0 a 360 grados. ROTATE Y Igual que en "ROTATE X". ROTATE Z Igual que en "ROTATE X". En el campo MODE puedes elegir varias opciones: NORMAL Solamente el efecto VECTORGFX. MIRROR Efecto de espejo. BACKGRLIST Lista de colores para el efec- to de espejo (BACKGRCOLS 0-7). VECTORSTARS Activa Vectorstars (Estrellas). ANGLE X Ángulo de aparición X. ANGLE Y Ángulo de aparición Y. ANGLE Z Ángulo de aparición Z. ROTATE X Ángulo de rotación X. ROTATE Y Ángulo de rotación Y. ROTATE Z Ángulo de rotación Z. STARSPEED Velocidad de las VECTPRSTARS. STARBOBS Selección del objeto (STARBOBS0-3). PRIORITY Prioridad de los Vectorstars, delante o detrás del objeto (IN FRONT/BEHIND). PIXELSTARS Activa estrellas normales (Pixels). COLOR 1 Color de la estrella. COLOR 2 Color de la estrella. COLOR 3 Color de la estrella. ROTATE Z Ángulo de rotaciÓn Z. PRIORITY Prioridad de las estrellas, delante o detrás del objeto(IN FRONT/BEHIND). TXTSCREEN 16 Activa pantalla de texto con fuente de 16x16 pixels. TEXTSCREEN Seleccionar el texto editado (TEXTSCREEN16 0-9). PRIORITY Prioridad del texto, delante o detrás del objeto (IN FRONT/ BEHIND). TXTSCREEN 8 Activa pantalla de texto con fuente de 8x8 pixels. TEXTSCREEN Seleccionar el texto editado (TEXTSCREEN8 0-9). PRIORITY Prioridad del texto, delante o detrás del objeto (IN FRONT/ BEHIND). VECTORBALLS ----------- Visualización de un objeto VECTORBALL. Antes debes tener cargado ya un gráfico en la opción VEKTORBALLGFX y el objeto en la opción BALLSOBJECT de la lista de preferencia. OBJECTNR Selección del objeto (BALLSOBJECT 0-9). TIME Tiempo de visualización en segundos. STARS Scroll-Star. En este campo puedes elegir las siguientes opciones: NONE Sin Scroll-Stars. SPR1 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 0). SPR1 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 0). SPR2 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 1). SPR2 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 1). SPR3 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 2). SPR3 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 2). SPR4 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 3). SPR4 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 3). ADD X Igual que en el efecto anterior. ADD Y Igual que en el efecto anterior. ADD Z Igual que en el efecto anterior. ANGLE X Igual que en el efecto anterior. ANGLE Y Igual que en el efecto anterior. ANGLE Z Igual que en el efecto anterior. ROTATE X Igual que en el efecto anterior. ROTATE Y Igual que en el efecto anterior. ROTATE Z Igual que en el efecto anterior. En el campo MODE puedes elegir las siguientes opciones: NORMAL Solamente el efecto VECTORBALLS. MIRROR1 Efecto de espejo (Normal). BACKGRLIST Lista de colores para el efec- to de espejo (BACKGRCOLS 0-7). MIRROR2 Efecto de espejo (AGUA). BACKGRLIST Lista de colores para el efec- to de espejo (BACKGRCOLS 0-7). FULLSCREEN1 Igual que el MIRROR1 pero se diferen- cia en que ocupa tambien la ZONA 3. No puedes tener ningún texto activado en la ZONA 3. FULLSCREEN2 Igual que en FULLSCREEN1 solamente con el efecto MIRROR2 (AGUA). TEXT16SPECIAL ------------- Visualización de texto editado previamente en la ZONA 2 con letra de 16x16 pixels. TEXTSCREEN Selección del número de texto (TEXTSCREEN16 0-9). TIME Tiempo de visualización del texto en segundos. STARS Scroll-Star. En este campo puedes elegir las siguientes opciones: NONE Sin Scroll-Stars. SPR1 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 0). SPR1 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 0). SPR2 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 1). SPR2 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 1). SPR3 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 2). SPR3 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 2). SPR4 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 3). SPR4 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 3). SCREEN ONLY Activar solamente texto. VECTORSTARS Igual que en el efecto VECTORGFX campo MODE. PIXELSTARS Igual que en el efecto VECTORGFX campo MODE. TEXT8SPECIAL ------------ Visualización de texto editado previamente en la ZONA 2 con letra de 8x8 pixels. TEXTSCREEN Igual que en el efecto anterior (TEXT16SPECIAL). TIME Igual que en el efecto anterior (TEXT16SPECIAL). STARS Igual que en el efecto anterior (TEXT16SPECIAL). SCREEN ONLY Igual que en el efecto anterior (TEXT16SPECIAL). VECTORSTARS Igual que en el efecto VECTORGFX campo MODE. PIXELSTARS Igual que en el efecto VECTORGFX campo MODE. SINUSSCROLLER ------------- Muestra un SINUSSCROLLER (SCROLLTEXT CON CURVAS ;-) ME REFIERO A QUE REALIZAN UN MOVIMIENTO COMO LAS OLAS DEL MAR. OK!!) con fuente de texto de 16x16 1PL. Para editar el texto lo debes hacer en el SINUSSCROLLTEXT. START 1 Valor de inicio de la primera curva-sinus (VER EJEMPLOS). START 2 Valor de inicio de la primera curva-sinus (VER EJEMPLOS). ADD 1 Este valor es para añadir a la primera curva-sinus. También puedes introducir valores negativos. ADD 2 Este valor es para todas las coordenadas de X. SPEED 1 Velocidad de la primera curva-sinus. SPEED 2 Velocidad de la segunda curva-sinus. EJEMPLOS: START 1/2 ADD 1/2 SPEED 1/2 ------------------------------------------ 000,000 002,002 -002,-002 000,000 002,001 -003,-003 000,000 002,002 -004,-004 000,000 003,002 -004,-002 000,000 000,003 000,-003 000,000 -001,003 000,-003 000,000 000,002 -003,-003 230,230 001,001 000, 000 000,000 001,001 010,-010 BACKGRLIST Lista de colores para el fondo (BACKGRCOLS 0-7). En el campo MODE puedes elegir varias opciones: ONE COLOR Sinusscroller de un color. COLOR Selección del color. COPPERLIST1 Colores del Sinusscroller. COLORLIST Lista de colores(BACKGRCOLS 0-7). FLASHEN 1 El sinuscroller aparecerá con el efecto FLASH (LISTA DE COLORES). COLORLIST Lista de colores para efecto FLASHEN 1 (BACKGRCOLS 0-7). 3 COLORS Sinusscroller con tres colores.(Efecto en tres dimensiones). COLOR1 Color 1. COLOR2 Color 2. COLOR3 Color 3. COPPERLIST2 Color alrededor del Sinusscroller (Efecto Outline). COLORLIST Lista de colores (BACKGRCOLS 0-7). COLOR1 Color 1. COLOR2 Color 2. FLASHEN 2 El sinuscroller aparecerá con el efecto outline. Puedes elegir entre los siguientes parámetros: COLORLIST Lista de colores (BACKGRCOLS 0-7). COLOR1 Color 1. COLOR2 Color 2. LINEEFFECT --------- Este efecto muestra una secuencia de líneas dependiendo de los valores introducidos.(VER EJEMPLOS). TIME Tiempo de visualización del efecto. STARS Scroll-Star. En este campo puedes elegir las siguientes opciones: NONE Sin Scroll-Stars. SPR1 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 0). SPR1 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 0). SPR2 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 1). SPR2 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 1). SPR3 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 2). SPR3 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 2). SPR4 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 3). SPR4 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 3). CLEARNR Borrar. El efecto LINEEFFECT se consigue mediante la introducción de los valores de X e Y. Para los valores de START, ADD y SPEED puedes introducir cifras de 0 a $200. XSTART 1 Valor de inicio para X1. XSTART 2 Valor de inicio para X2. XSTART 3 Valor de inicio para X3. XADD 1 Este valor se añade a todas las coordenadas de X. También puedes introducir valores negativos para desplazar el objeto. XADD 2 Igual que "ADD 1". XADD 3 Igual que "ADD 1". XSPEED 1 Velocidad. También puedes introducir valores negativos. XSPEED 2 Igual que "XSPEED 1". XSPEED 3 Igual que "XSPEED 2". YSTART 1 Igual que "XSPEED 1". YSTART 2 Igual que "XSPEED 1". YSTART 3 Igual que "XSPEED 1". YADD 1 Este valor se añade a todas las coordenadas de X. Tambien puedes introducir valores negativos para desplazar el objeto. YADD 2 Igual que "YADD 1". YADD 3 Igual que "YADD 1". YSPEED 1 Velocidad. También puedes introducir valores negativos. YSPEED 2 Igual que "YSPEED 1". YSPEED 3 Igual que "YSPEED 1". Ejemplos: Effect XSTART 1-3 XADD 1-3 XSPEED 1-3 --------------------------------------------------- 0 000,000,000 048,100,048 005,002,003 1 000,000,000 048,080,048 005,000,000 2 000,000,000 008,008,018 005,005,005 3 000,000,000 008,008,088 003,003,003 Effect YSTART 1-3 YADD 1-3 XSPEED 1-3 --------------------------------------------------- 0 080,080,080 048,100,048 005,002,003 1 080,080,080 048,080,048 005,000,000 2 080,080,080 008,008,018 005,005,005 3 080,080,080 008,008,088 003,003,003 LINECOLOR Color para el efecto LINEEFFECT. En el campo MODE puede elegir las siguientes opciones: NORMAL Solamente el efecto LINEEFFECT. TXTSCREEN 16 Activa pantalla de texto con fuente de 16x16 pixels. TEXTSCREEN Seleccionar el texto editado (TEXTSCREEN16 0-9). TEXTSCREEN 8 Activa pantalla de texto con fuente de 8x8 pixels. TEXTSCREEN Seleccionar el texto editado (TEXTSCREEN8 0-9). BOBEFFECT --------- Visualización de bobs en la pantalla, siempre y cuando se hayan cargado con anterioridad (BOBEFECTGFX). BOBNUMBER Numero de bob, tamaño 16x16 pixels (BOBEFECTGFX 0-9). BOBANIM Muestra los bobs de la animación dependiendo del valor que introduzcas.(0=Sin animación). El efecto BOBEFFECT se consigue mediante la introducción de los valores de X e Y. Para los valores de START, ADD y SPEED puedes introducir cifras de 0 a $200 (VER EJEMPLOS). XSTART 1 Valor de inicio para X1. XSTART 2 Valor de inicio para X2. XSTART 3 Valor de inicio para X3. XADD 1 Este valor se añade a todas las coordenadas de X. También puedes introducir valores negativos para desplazar el objeto. XADD 2 Igual que "ADD 1". XADD 3 Igual que "ADD 1". XSPEED 1 Velocidad. También puedes introducir valores negativos. XSPEED 2 Igual que "XSPEED 1". XSPEED 3 Igual que "XSPEED 2". YSTART 1 Igual que "XSPEED 1". YSTART 2 Igual que "XSPEED 1". YSTART 3 Igual que "XSPEED 1". YADD 1 Este valor se añade a todas las coordenadas de X. Tambien puedes introducir valores negativos para desplazar el objeto. YADD 2 Igual que "YADD 1". YADD 3 Igual que "YADD 1". YSPEED 1 Velocidad. También puedes introducir valores negativos. YSPEED 2 Igual que "YSPEED 1". YSPEED 3 Igual que "YSPEED 1". Ejemplos: Effect XSTART 1-3 XADD 1-3 XSPEED 1-3 ------------------------------------------------------ 0 000, 000, 000 -020, 010, 010 005, 002, 003 1 000, 000, 000 020, 010, 010 -008, 002, 003 2 000, 000, 000 020, 008, 008 008,-005, 004 3 000, 000, 000 100, 100, 010 006, 005,-004 4 000, 000, 000 110, 110, 010 006, 005,-004 5 000, 000, 000 010, 010, 010 003, 003, 003 6 000, 000, 000 020, 010, 010 005, 005, 005 Effect YSTART 1-3 YADD 1-3 YSPEED 1-3 ------------------------------------------------------ 0 080, 080, 080 -020, 010, 010 005, 002, 003 1 080, 080, 080 020, 010, 010 -008, 002, 003 2 080, 080, 080 020, 008, 008 -008, 005, 004 3 080, 080, 080 100, 100, 010 006, 005,-004 4 080, 080, 080 110, 110, 010 006, 005, 004 5 080, 080, 080 010, 010, 010 003, 003, 003 6 080, 080, 080 030, 010, 020 005, 005, 005 En el campo MODE puedes seleccionar las siguientes opciones: NORMAL Solamente el efecto BOBEFFECT. TXTSCREEN 16 Activa pantalla de texto con fuente de 16x16 pixels. TEXTSCREEN Seleccionar el texto editado (TEXTSCREEN16 0-9). TEXTSCREEN 8 Activa pantalla de texto con fuente de 8x8 pixels. TEXTSCREEN Seleccionar el texto editado (TEXTSCREEN8 0-9). PIXELEFFECT ----------- Este efecto muestra una secuencia de pixels dependiendo de los valores introducidos. (VER EJEMPLOS). TIME Tiempo de visualización del efecto. STARS Scroll-Star. En este campo puedes elegir las siguientes opciones: NONE Sin Scroll-Stars. SPR1 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 0). SPR1 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 0). SPR2 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 1). SPR2 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 1). SPR3 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 2). SPR3 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 2). SPR4 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 3). SPR4 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 3). El efecto PIXELEFFECT se consigue mediante la introducción de los valores de X e Y. Para los valores de START, ADD y SPEED puedes introducir cifras de 0 a $200. XSTART 1 Valor de inicio para X1. XSTART 2 Valor de inicio para X2. XSTART 3 Valor de inicio para X3. XADD 1 Este valor se añade a todas las coordenadas de X. También puedes introducir valores negativos para desplazar el objeto. XADD 2 Igual que "ADD 1". XADD 3 Igual que "ADD 1". XSPEED 1 Velocidad. También puedes introducir valores negativos. XSPEED 2 Igual que "XSPEED 1". XSPEED 3 Igual que "XSPEED 2". YSTART 1 Igual que "XSPEED 1". YSTART 2 Igual que "XSPEED 1". YSTART 3 Igual que "XSPEED 1". YADD 1 Este valor se añade a todas las coordenadas de X. Tambien puedes introducir valores negativos para desplazar el objeto. YADD 2 Igual que "YADD 1". YADD 3 Igual que "YADD 1". YSPEED 1 Velocidad. También puedes introducir valores negativos. YSPEED 2 Igual que "YSPEED 1". YSPEED 3 Igual que "YSPEED 1". Ejemplos: Effect XSTART 1-3 XADD 1-3 XSPEED 1-3 ------------------------------------------------------ 0 000, 000, 000 104, 004, 004 -004, 003, 002 1 000, 000, 000 018, 004, 004 004, 002, 002 Effect YSTART 1-3 YADD 1-3 YSPEED 1-3 ------------------------------------------------------ 0 080, 080, 080 104, 004, 004 -004, 002, 002 1 080, 080, 080 018, 004, 004 004, 002, 002 PIXELCOLOR Color para el efecto PIXEL. En el campo MODE puedes seleccionar las siguientes opciones: NORMAL Solamente el efecto PIXELEFFECT. TXTSCREEN 16 Activa pantalla de texto con fuente de 16x16 pixels. TEXTSCREEN Seleccionar el texto editado (TEXTSCREEN16 0-9). TEXTSCREEN 8 Activa pantalla de texto con fuente de 8x8 pixels. TEXTSCREEN Seleccionar el texto editado (TEXTSCREEN8 0-9). ZOOMTEXT -------- Efecto ZOOM de una línea de texto. Antes tienes que haber cargado la fuente de texto en la opción VECTORCHARSET de la lista de preferencia. COLORLIST Lista de colores del texto(ZOOMTEXTCOLS 0-3). ZOOMTEXT Edita el texto como máximo 10 caracteres. COLOR1 Color numero 1. COLOR2 Color numero 2. En el campo ZOOMMODE dispones de las siguientes opciones: 0 El texto aparecerá desde el centro de la pantalla hacia los márgenes. 1 Igual que el anterior solamente al contrario. 2 Desde los márgenes hacia el centro de la pantalla y finalmente volviendo hacia los márgenes. 3 Igual que el anterior solamente al contrario. TEXTSCR 32 ---------- Este efecto visualiza una pantalla de texto con la fuente de 32x32 pixels. TEXTSCREEN Número del texto (TEXTSCREEN32 0-9). TIME Tiempo de visualización del texto en segundos. STARS Scroll-Star. En este campo puedes elegir las siguientes opciones: NONE Sin Scroll-Stars. SPR1 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 0). SPR1 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 0). SPR2 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 1). SPR2 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 1). SPR3 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 2). SPR3 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 2). SPR4 RIGHT Scroll desde la derecha (SPRITEOBJECT 3). SPR4 LEFT Scroll desde la izquierda (SPRITEOBJECT 3). BEGINEFECT En este campo defines como quieres que aparezca el texto. Dispones de las siguientes opciones: MIDDLE Aparecerá en la mitad de la pantalla. DIRECTION1-8 Aparecerá de las siguientes maneras: 1 Desde la derecha. 2 Desde la esquina superior derecha. 3 Desde la parte superior. 4 Desde la esquina superior izquierda. 5 Desde la izquierda. 6 Desde la esquina inferior derecha. 7 Desde la parte inferior. 8 Desde la esquina inferior izquierda. FLOOD Aparecerá con efecto FLOOD. ZOOM Aparecerá con efecto ZOOM. BUMPING 1-3 Aparecerá botando 1(LENTO) y 3(RÁPIDO). ENDEFECT En este campo defines como quieres que desaparezca el texto y dispones de las siguientes opciones: MIDDLE Desaparecerá en la mitad. DIRECTION1-8 Desaparecerá de las siguientes maneras: 1 Hacia la izquierda. 2 Hacia la esquina inferior izquierda. 3 Hacia la parte inferior. 4 Hacia la esquina inferior derecha. 5 Hacia la derecha. 6 Hacia la esquina superior derecha. 7 Hacia la parte superior. 8 Hacia la esquina superior izquierda. FLOOD Desaparecerá con efecto FLOOD. ZOOM Desaparecerá con efecto ZOOM. CLEAR 1-3 El texto desaparecerá según las figuras del efecto BIGLOGO. En el campo MODE puedes seleccionar las siguientes opciones: NORMAL Solamente el efecto TEXTSCR32. BACKGRCOLS Aparecerá un fondo de colores fijo. BACKGRLIST Lista de colores para el fondo (BACKGRCOLS0-7). COLORSCROLL Aparecerá un fondo con unas barras de colores en movimiento. BACKGRLIST Lista de colores para el fondo (BACKGRCOLS0-7). DISTANCE Introduce la separación entre fondo y fondo(ej.0007 ó 0158). COLORSCR 2 Este efecto combina dos fondos con unas barras de colores en movimiento. COLORLIST 1 Lista de colores para el fondo (BACKGRCOLS0-7). COLORLIST 2 Lista de colores para el fondo (BACKGRCOLS0-7). SINUS BARS Este efecto combina también dos fondos pero uno fijo y el otro en movimiento. BACKGRCOLS Lista de colores para el fondo fijo (BACKGRCOLS0-7). BARS LIST Lista de colores para las barras de colores en movimiento (BACKGRCOLS0-7). BARS ADD Añade líneas a las barras de colores en movimiento. BARS SPEED Velocidad de las barras de colores en movimiento. BARSNUMBER Números de barras de colores en movimiento. BARMODE: En este campo dispones de estas opciones: FIRST BARS Solamente aparece una barra de colores en movimiento. ALL BARS Aparecen todas las barras de colores en Traducido el 10 de noviembre de 1991 por Megart. (2/3)